Sphere场馆
搜索文档
难靠演唱会挣钱的「网红球」Sphere, 如何用老电影摆脱亏损?|声动早咖啡
声动活泼· 2026-03-11 17:57
Sphere Entertainment 最新业绩与股价表现 - 公司去年第四季度收入超过2.7亿美元,同比增长六成以上(超过60%),亏损幅度减少1亿美元,几乎接近盈亏平衡 [3][4] - 自去年夏天以来,公司股价几乎翻了三倍 [3][4] 拉斯维加斯整体旅游业背景 - 去年拉斯维加斯接待游客3850万人,同比减少7.5%,流失的主要是游客,展会参与人数基本持平 [4] - 去年拉斯维加斯酒店的入住率和酒店业收入均在减少 [4] 核心增长驱动力:《绿野仙踪》沉浸式电影体验 - 公司将1939年的经典电影《绿野仙踪》经AI技术修复和重制后,在Sphere内部相当于两个标准足球场大小的球形巨幕上放映,并配合4D特效 [5] - 该影片自去年8月上映以来,已卖出超过220万张门票,收入接近3亿美元 [6] - 影片每天排片2-3场,且排期已安排至今年年底 [5] - 选择该IP是因为其在美国具有特殊的文化影响力和广泛的观众基础 [5] 电影放映 vs. 演唱会的商业模式对比 - **盈利能力**:电影放映的毛利率高达70%,远高于演唱会 [9] - **收入分成**:演唱会门票收入大部分需分给艺人,例如U2乐队每场演出可获得400万美元分成及1000万美元出场费,Sphere作为场馆方留存收入有限;而电影放映的收入基本归Sphere所有 [9] - **收入规模**:去年电影给Sphere带来的收入规模是演唱会的两倍 [10] - **场地利用率**:演唱会依赖艺人档期,场馆常有空置;电影可天天放映、随时加场,最近一个季度《绿野仙踪》放映场次达245场,且可与演唱会在同一天穿插进行(影片时长仅75分钟) [11] 项目投资与成本结构 - Sphere从华纳兄弟探索公司获得《绿野仙踪》改编权,耗资接近1亿美元完成整个改编制作 [9] - 这是一次性投入,此后大部分门票收入可留存 [10] 目标客群与持续吸引力 - Sphere大部分观众是来拉斯维加斯旅游的游客,这意味着其面对的观众池在不断刷新 [12] - 公司高管表示,即使十年后仍在放映《绿野仙踪》也不会感到意外 [12] - 在Sphere观影被形容为更接近主题乐园的体验,与传统影院不同 [12] 未来内容规划与IP拓展 - 下一步将上映讲述攀登运动员的电影《FROM THE EDGE》 [12] - 公司正与华纳兄弟讨论《哈利·波特》、与迪士尼讨论《星球大战》等作品的版权,以开发更多电影项目 [12] - 《绿野仙踪》项目被视为将好莱坞经典IP改编成沉浸式体验的范本 [13] 行业趋势与价值定位 - 有分析师认为,在AI冲击下,线下娱乐的价值反而能够凸显出来 [13] 扩张计划与面临的挑战 - **扩张进展**:拉斯维加斯以外的Sphere场馆扩张进展缓慢且阻碍重重 [13] - 伦敦提案因光污染担忧被撤回 [13] - 阿布扎比场馆即将开始施工,但具体日期、选址和开业时间未定,且中东旅游业受美以伊冲突影响 [13] - 计划在美国华盛顿特区附近建造第三座Sphere,但容量仅为拉斯维加斯场馆的三分之一,其沉浸感效果存疑 [13] - **技术挑战**:AI重制版《绿野仙踪》存在画面瑕疵,如部分表演机械僵硬、演员脸部变形、细节丢失,且原片片长从102分钟被压缩至77分钟 [14] - 尽管多数观众可能被整体视觉冲击震撼而忽略瑕疵,但若持续用AI改编经典IP,这些问题可能引发更多批评 [14]