Workflow
Steam Frame头显
icon
搜索文档
Steam Machine 横空出世,立刻被内存短缺摁在原地
36氪· 2026-02-06 08:42
Steam Machine延期与市场环境 - Valve宣布Steam Machine主机、Frame头显及Controller手柄的发售将延期至2026年上半年,原因为内存和存储价格过快上涨导致无法锁定原计划定价[1] - 延期后,具体发售日期和定价需重新计算[1] AI浪潮对内存市场的冲击 - 根据TrendForce数据,2026年全球生产的内存芯片中,高达70%将被数据中心消耗[3] - 花旗银行预测,DRAM平均售价在2024年将同比上涨88%[3] - DDR5内存价格在过去几个月内上涨了3-4倍[3] - 三星和SK海力士与OpenAI签署巨额协议,将把全球近一半的DRAM产能供应给Stargate数据中心项目,该项目计划四年内投资5000亿美元[5] - 行业分析指出,每多一片晶圆供给AI服务器,就意味着消费电子领域(如电脑、手机、游戏主机)少一片消费级GPU和内存,这被视为全球硅晶圆产能的永久性战略重新分配[5] Steam Machine的定价与定位困境 - 市场传闻称,512GB版本Steam Machine可能定价950美元,2TB版本可能达到1070美元,远超最初预期的700美元,甚至超过了PS5 Pro的749美元定价[5] - Steam Machine定位为“更接近入门级PC”,采用AMD定制Zen 4 CPU和RDNA3 GPU,配备16GB DDR5内存和8GB GDDR6显存,提供512GB和2TB NVMe SSD选项[12] - 其GPU性能约相当于市售RX7600的85%,但8GB显存在2026年被视为硬伤,在4K分辨率下运行高性能游戏需调低画质或依赖超分辨率技术[17] - Valve已明确表示不会像传统主机厂商那样补贴硬件成本[15] - 产品面临核心定位问题:玩家需要的是“主机体验”还是“客厅里的PC”,其体验需压过“普通PC + 电视盒子”的组合才有吸引力[15][17] 历史教训与当前挑战 - Valve在2013年首次尝试Steam Machine,但2015年上市的产品因价格高、型号乱、定位不清晰而失败,当时入门机型(如Alienware版)售价449美元[6][11] - 历史产品夹在PC与主机之间,缺乏Windows全量游戏库,比主机贵且设置复杂,同时被更便宜、门槛更低的Steam Link串流方案分流[11] - 当前挑战不仅是定位问题,更是消费级硬件市场被AI基础设施挤压的结构性挑战[21] - Steam Deck的成功证明了Valve具备做出“既PC又掌机”体验的硬件实力,但Steam Machine的成功仍取决于能否实现“即插即玩”的主机体验及控制住价格[20]