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游戏年报|行业“增收不增利”困局凸显 七成公司境内业务下滑 出海成核心增长路径
新浪证券· 2025-05-09 18:04
行业概况 - 2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%,行业进入存量竞争阶段 [1] - 中国游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,增长动力来自新品爆款、长青产品及小游戏表现 [1] - 移动游戏占比达73.12%,保持市场主导地位 [1] - 中国自主研发游戏国内市场收入2,607.36亿元,同比增长1.70%,增速放缓 [6] - 自主研发游戏海外市场收入185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超千亿元 [10] A股游戏公司整体表现 - 26家A股游戏公司合计营收934.34亿元,同比增长7.74%,归母净利润42.48亿元,同比下滑50% [1] - 超半数公司营收同比下滑,约七成公司利润同比下降 [5][6] - 18家公司境内业务营收下滑,占总数七成 [6] - 超四成公司陷入亏损,其中5家公司同比续亏 [6] 头部公司表现 - ST华通营收226.2亿元(+70.27%),净利润12.13亿元(+131.51%),营收排名第一 [2][4] - 三七互娱营收174.41亿元(+5.40%),净利润26.73亿元(+0.54%),净利润排名第一 [2][4] - 神州泰岳营收64.52亿元(+8.22%),净利润14.28亿元(+60.92%),营收排名第三 [2][4] - 恺英网络营收51.18亿元(+19.16%),净利润16.28亿元(+11.41%),净利润排名第二 [2][5] 亏损公司分析 - 完美世界营收55.70亿元(-28.50%),净利润-12.88亿元(-361.98%),系上市以来最大亏损 [6][7] - 昆仑万维营收56.62亿元(+15.20%),净利润-15.95亿元(-226.74%),研发费用增长59.5%至15.4亿元 [8] - 星辉娱乐净利润-4.58亿元(-1751.93%),主要因推广费用增加及商誉减值 [5][8] - 游族网络净利润-3.86亿元(-522.46%),汤姆猫净利润-8.59亿元(-0.63%) [2][6] 境内业务下滑原因 - 完美世界关停《完美新世界》等项目导致亏损7.4亿元,投资亏损4.36亿元 [7] - 吉比特核心游戏《问道手游》《一念逍遥》流水下降,新游戏未能弥补亏损 [7] - 星辉娱乐游戏推广费用增加,新游戏未产生利润 [8] - 行业竞争加剧及研发获客成本攀升是主要压力 [6] 出海业务表现 - ST华通出海收入113.67亿元,占比50.26%,《Whiteout Survival》连续10个月蝉联出海收入榜首 [10] - 三七互娱出海收入57.22亿元,毛利率74.54%,《Puzzles&Survival》累计流水超百亿元 [10][11] - 恺英网络出海收入3.75亿元(+221.48%),《仙剑奇侠传:新的开始》获海外奖项 [11] - 神州泰岳出海收入4.91亿元(+12.84%),《AgeofOrigins》进入全球收入TOP30 [12] - 境外业务毛利率普遍高于境内,汤姆猫达98.02%,姚记科技95.39% [10]