Xbox Serise X/S
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画质要卷到头了,下一代PlayStation要追求高帧率
36氪· 2025-10-31 07:40
行业发展趋势 - 游戏主机图形表现已趋于同质化,未来行业发展重点将从画质提升转向帧率提升 [3] - 持续追求画质提升的边际效益正在递减,更高帧率被视为主流发展方向 [3][10] - 服务型游戏(尤其是多人模式)的流行推动了对更高帧率的需求,以提供更流畅的动作体验 [10][15] 游戏开发成本与商业模式 - 3A游戏价格在四年内从60美元上涨至80美元,主要原因是开发成本水涨船高 [6] - 开发成本暴增的关键因素在于玩家对极致画面表现的追求,导致高精度3D模型、复杂材质和全局光照烘焙等工序耗时增加 [8] - 过去依赖玩家群体指数级增长的高举高打模式已不可持续,画质内卷将导致行业风险 [10] 技术演进与用户体验 - 历史上主机游戏更注重画质,30帧模式曾被用于营造电影化氛围,并通过动态模糊技术改善视觉卡顿感 [10][13] - 电视显示格式标准(NTSC制式)的30帧速率影响了主机游戏帧率的设计 [12] - 在多人游戏场景中,电影质感让位于流畅体验,高帧率对于减少卡顿带来的挫败感至关重要 [15]