Workflow
3A游戏
icon
搜索文档
腾讯11.6亿欧元战略投资落定 Vantage Studios承载育碧核心IP的未来
新浪证券· 2025-11-28 16:34
交易概述 - 腾讯以11.6亿欧元投资育碧子公司Vantage Studios,获得26.32%经济权益,育碧保留100%控制权,交易历时8个月完成交割[1] - 新成立的Vantage Studios整合了育碧旗下《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三大IP及全球六大研发中心的2300名开发者,公司估值高达38亿欧元[1] 育碧的动机与举措 - 截至2025年三季度,育碧净负债达12亿欧元,其中2.86亿欧元贷款已触发技术性违约,公司市值五年内缩水91.5%[2] - 通过拆分核心IP成立Vantage Studios,育碧获得偿债资金,并尝试以创意工坊模式重构开发流程,赋予团队更高自主权,同时推进影视化、电竞等IP衍生计划[2] - Vantage Studios由育碧CEO伊夫・吉勒莫之子查理・吉勒莫与北美工作室总监克里斯托夫・德伦纳共同领导,被视为稳定团队、抵御外部收购的家族化布局[2] 腾讯的战略目标 - 腾讯2024年游戏营收达1977亿元,但海外收入占比仅三分之一,且在主机3A领域存在明显短板[3] - 通过注资获得三大战略支点:技术协同(如腾讯云AI反外挂技术接入研发)、运营方法论(GaaS长线运营模式输出)、以及东南亚主机市场的渠道渗透机会[3] - 投资架构为财务投资性质,腾讯持股26.32%但仅获无表决权董事会观察员席位,股权锁定5年,育碧承诺2年内不放弃控制权[3] - 腾讯成立K9合作部并调任《穿越火线》操盘手陈侃负责育碧IP运营,显示其深耕决心[3] 行业影响与潜在挑战 - 交易被视为3A产业中西合璧的实验,育碧凭借IP积淀与研发能力守住控制权,腾讯以资本和运营经验换取全球化跳板[4] - 欧盟委员会正要求双方提交控制权不转移的补充证据,若认定存在实质性影响,交易可能附加条件[4] - 核心团队稳定性面临行业挖角压力,尽管协议设置了5年锁定期[4] - 跨文化运营矛盾可能爆发,例如《刺客信条:王朝》需平衡历史真实性与游戏性,《彩虹六号》亚洲化改造或引发老玩家抵触[4] 短期成效与长期前景 - 交易宣布后,育碧股价盘后涨幅近14%[5] - 腾讯有望通过《彩虹六号:霓虹行动》等作品验证移动端与主机跨平台协同[5] - 长远成败取决于腾讯的商业化基因与育碧的创意坚持能否找到共生点,2026年《刺客信条:王朝》的上线将成为首块试金石[5]
《Varsapura》实机首曝,蔡浩宇能否「如闪电般归来」?
雷峰网· 2025-11-21 17:31
项目热度与市场反响 - 项目《Varsapura》首条视频发布三小时内播放量达60万,粉丝增长超过10万[2] - 官方账号平均每5分钟播放量增长10万,粉丝数增长1万,预计三天内可达百万粉丝和数百万播放量[4] - 高热度源于实机视频展现的高完成度,包含大量室内外场景、具体玩法和战斗演示内容[4] 项目背景与战略定位 - 《Varsapura》被视为蔡浩宇此前带队项目《PJSH》的精神续作,可能复用了《PJSH》的室外美术资产及其他项目资产[8] - 项目使用新加坡公司HoYoverse品牌而非miHoYo后缀,前B站游戏和直播负责人王宇阳参与发行/运营线招聘[4] - 项目被定位为米哈游的"次世代旗舰新作",承担公司后续流水重任,是当前人才招聘的最优先序列[7][9] 开发资源与团队配置 - 项目人才缺口为米哈游历史罕见,招聘序列中"代号UC"的《Varsapura》处于最优先层级,甚至可能从其他项目截胡应届生[7] - 对比《绝区零》约500人的团队规模,《Varsapura》被视为一线项目,但目前由罗宇皓带队大量初期工作,蔡浩宇大部分时间在新加坡办公室[9][11] 行业竞争与公司挑战 - 公司面临玩家从《原神》流向《鸣潮》等竞品的问题,《崩坏:星穹铁道》与《绝区零》未能重现《原神》级别的市场影响力[10] - 2026年至2027年期间,公司可能面临新作上线的空档期,而竞品《明日方舟:终末地》最迟明年上线,可能吸走大量二次元核心用户[10][12] - 《PJSH》曾投入数亿美元,尝试融合类GTA大世界、射击、机甲载具等四大核心玩法,但开发难度极高[8]
画质要卷到头了,下一代PlayStation要追求高帧率
36氪· 2025-10-31 07:40
行业发展趋势 - 游戏主机图形表现已趋于同质化,未来行业发展重点将从画质提升转向帧率提升 [3] - 持续追求画质提升的边际效益正在递减,更高帧率被视为主流发展方向 [3][10] - 服务型游戏(尤其是多人模式)的流行推动了对更高帧率的需求,以提供更流畅的动作体验 [10][15] 游戏开发成本与商业模式 - 3A游戏价格在四年内从60美元上涨至80美元,主要原因是开发成本水涨船高 [6] - 开发成本暴增的关键因素在于玩家对极致画面表现的追求,导致高精度3D模型、复杂材质和全局光照烘焙等工序耗时增加 [8] - 过去依赖玩家群体指数级增长的高举高打模式已不可持续,画质内卷将导致行业风险 [10] 技术演进与用户体验 - 历史上主机游戏更注重画质,30帧模式曾被用于营造电影化氛围,并通过动态模糊技术改善视觉卡顿感 [10][13] - 电视显示格式标准(NTSC制式)的30帧速率影响了主机游戏帧率的设计 [12] - 在多人游戏场景中,电影质感让位于流畅体验,高帧率对于减少卡顿带来的挫败感至关重要 [15]
八月游戏版号数量创新高,行业景气度迎来回升
选股宝· 2025-08-26 22:46
行业版号审批情况 - 2025年8月游戏版号审批总量达173款(国产166款、进口7款)刷新年内单月新高 [1] - 国产网络游戏中移动类别107款、移动-休闲益智类39款、移动与客户端双平台17款、游戏机(PS5)1款、客户端2款 [1] - 2023年起版号监管口径放宽 全年发放数量同比翻倍 2024年月均稳定超百款 [1] 游戏市场前景 - 全球游戏市场处于上升周期 营收、玩家数量及付费玩家数量均保持长期乐观增长 [1] - 预计2025年中国3A游戏市场规模达133亿元 2026年达169亿元 2027-2028年产品数量增长后常态化发展 [1] - 3A游戏领域预计复合年增长率(CAGR)为35% [1] 公司动态 - 巨人网络推出海外品牌ZTimes 自研游戏《SuperSus》拓展欧美市场 [1] - 吉比特专注细分赛道精品研发 以长线运营抵御行业波动 旗下《出动吧!库鲁》取得版号 [2]
40人猛干8个月,一夜爆火:2025最“土”爆款让全网都懵了
36氪· 2025-08-25 10:16
全球游戏行业动态 - 全球游戏行业迎来密集预告片发布期 各大厂商积极推出新作PV 玩家期待值显著提升 [1] - 3A大厂年度巨制与独立工作室创意新作共同争夺玩家注意力 形成激烈竞争态势 [2] - 印度游戏《释放阿凡达》通过魔性"闪避摸头"动作在中国市场意外走红 形成网络迷因文化 [2][7][9] 《释放阿凡达》产品特征 - 游戏实机演示PV包含标志性"闪避摸头"动作 角色在闪避后缓慢抚摸头发 与常规战斗动作形成强烈反差 [4] - PV展示印度贫民窟场景 采用虚幻5引擎构建 但存在NPC动作僵硬 表情呆滞 Boss穿模严重等技术缺陷 [13][19] - 战斗系统包含冷兵器格挡子弹 夸张出血量 《只狼》同款架势条处决机制等混合设计元素 [15] - 团队宣称构建全球最大扫描素材库 收录超过1000个3D扫描素材 并采用C++辅助开发以提升战斗流畅度 [28][30] 市场反响与传播数据 - B站相关视频最高播放量达450万 累计百万播放视频数量超过10个 [6] - 社区二创内容广泛传播 涵盖动漫角色 电影明星及历史人物的"闪避摸头"模仿创作 [9][10] - 原版YouTube视频播放量仅59万 远低于中国市场热度 [25][27] 开发团队背景 - 开发公司Aeos Games为Aeos旗下子公司 初创团队40人 成立于《黑神话:悟空》引发行业热潮后 [36] - 团队核心成员包括独立引擎开发者 曾参与《霍格沃兹之遗》的建模师(7年经验) 以及《蚁人3》动画制作者 [37] - 创始人Varun Mayya为印度知名YouTuber(近100万粉丝) 科技创业者 曾创立招聘平台Jobspire并融资1.7亿印度卢比(约1395万人民币) [19][20][23] 开发策略与风险 - 项目定位经历多次调整 从"印度首款超高品质游戏"改为"印度首款类魂游戏" 最终定为"来自印度的写实游戏" [30] - 计划2026年秋季发售 开发周期仅两年 团队强调画面资产优先于玩法机制 [31][32][33] - 创始人公开表示项目依赖北美市场曝光 若市场反响不足将造成重大经济损失 [33] 行业对比案例 - 与《星鸣特工》开发商Probably Monster类似 存在资深履历但缺乏游戏设计核心经验的领导层风险 [41][42] - 相反案例为《双人成行》制作人约瑟夫·法斯 凭借电影背景成功实现跨领域整合 以35人团队(70%实习生)完成获奖作品 [43][45]
德国科隆游戏展现场:中国游戏+中国电视双重实力震撼海外玩家
凤凰网· 2025-08-21 15:28
公司动态 - 游戏科学携新作《黑神话:钟馗》参展科隆游戏展 恰逢《黑神话:悟空》发售一周年 [1] - 海信电视作为《黑神话:悟空》全球官方合作伙伴参展 在游戏科学展区部署两台100英寸大屏幕电视展示高清画面效果 [1] - 海信在《影之刃零》试玩区域提供10台大屏电视设备供参观者体验 [1] 技术表现 - 海信E8Q Pro搭载信芯AI画质芯片H7 可实时分析游戏场景并智能优化暗部细节和高光场景 减少动态画面拖影 [1] - 黑曜屏Ultra技术具备1.28%超低抗反射率 较普通电视降低约75% 复杂光照环境下仍保持良好显示效果 [1] - 屏幕支持178度广视角显示 满足多人同时观看需求 [1] 市场反响 - 国际参观者对中国游戏产品及显示设备技术水平表示认可 [2] - 海外游戏爱好者体验后关注国产游戏与电视产品技术实力 [2] 行业趋势 - 国产3A游戏如《黑神话:钟馗》《影之刃零》进入国际市场 推动配套显示设备技术要求提升 [2] - 客厅游戏场景从传统观影娱乐向沉浸式游戏体验转变 为电视厂商提供新市场机遇 [2] - 中国游戏产业与显示技术产业形成协同发展态势 技术进步形成良性循环 [2]
热搜第一!黑神话新作"钟馗"来了,"悟空"还得再等等
国际金融报· 2025-08-20 17:52
公司动态 - 游戏科学在2025年德国科隆游戏展开幕夜公布新作《黑神话:钟馗》首支预告片 该话题在8月20日冲上微博热搜并一度登顶榜单 [1][2] - 《黑神话:钟馗》为黑神话系列第二部作品 延续中国古代神话题材 采用单机动作角色扮演类型 商业运营模式与《黑神话:悟空》保持一致 [4] - 公司创始人冯骥明确表示优先开发新作而非DLC 强调将采用新英雄、新玩法、新视觉、新技术和新故事 同时承诺未来将以更完整方式回归悟空传说 [6] - 公司早在2021年就通过深圳市游科互动科技有限公司成功注册《黑神话:钟馗》商标 同时布局《黑神话姜子牙》《黑神话小倩》《黑神话山海》等共计479个商标 [7][8] 行业动态 - 科隆游戏展作为全球最具影响力行业展会 吸引任天堂、万代南梦宫、暴雪娱乐、卡普空、艺电、宝可梦公司、世嘉、育碧等国际巨头参展 [8] - 国产游戏在展会表现突出 除《黑神话:钟馗》压轴登场外 还有烛龙《古剑》新作、腾讯天美《王者荣耀世界》、腾讯《穿越火线:虹》等多款重磅作品发布新消息 [9] 战略分析 - 公司采用错峰开发策略 通过新作试错新游戏概念 为黑神话IP矩阵建设奠定基础 分析师指出3A游戏开发周期长 过快推出续作不现实 [6] - 行业分析师认为成功IP应维持原作风格并升级质量 而非改变核心玩法 《黑神话:悟空》模式已成型 续作需谨慎突破以保持IP长期价值 [7]
又一个3A大作!《黑神话:钟馗》全球首曝,冯骥、杨奇再联手:新的英雄,新的故事
每日经济新闻· 2025-08-20 17:50
公司动态 - 游戏科学在科隆游戏展首曝《黑神话:钟馗》并发布CG先导预告片 成为中国游戏首次在全球最大游戏展压轴登场的案例 [1] - 公司创始人冯骥表示新作将采用全新英雄、玩法、视觉、技术及故事 而非优先开发DLC内容 [2][6] - 美术总监杨奇称新作灵感来源于"钟馗骑虎"梦境 经考证明代画作存在类似描绘后决定开发 [7] - 公司官网说明新作为标准单机动作角色扮演游戏 商业模式与前作相同 目前处于早期开发阶段仅完成CG短片 [10] - 公司注册"黑神话:钟馗"商标 主创人员此前言论已引发玩家对新作的猜测 [9] 技术突破 - 《黑神话:钟馗》将实现千万级多边形场景构建 在物理引擎适配和实时毛发渲染基础上进行技术迭代 [2] - 新作技术升级旨在提供全新视觉体验与游戏感受 同时避免创意局限 [2] 市场表现 - 《黑神话:悟空》Steam平台首月销量达2000万份 总收入9.61亿美元(约67.9亿元人民币) [5] - 该作全球累计销量超3000万份 成为国产首款全球现象级3A单机游戏 [6] 行业背景 - 2024年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2297.61亿元 同比增长12.65% 其中客户端游戏收入685.96亿元(增12.75%)主机游戏44.88亿元(增55.13%) [11][12] - 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达377.4亿美元 同比增长14.6% [12] - 国内处于开发状态的3A游戏已超20款 反映厂商对高品质游戏的追求 [11] - 国内3A厂商需以产品导向为核心 依靠顶级技术力和艺术表现力构建市场竞争力 [8] 战略意义 - 开发新作可避免陷入创意舒适区 拓展内容广度并构建更庞大的"黑神话"系列品牌 [2][7] - 科隆游戏展首曝有助于获得远超DLC的话题性和用户关注度 [7] - 公司表明西游题材不会终止 但现阶段优先探索差异化游戏体验 [6][14]
续作没来,新作有了!黑神话冲上热搜第一
第一财经· 2025-08-20 11:52
新作公布与战略调整 - 公司公布新作《黑神话:钟馗》首支预告片 而非《黑神话:悟空》续作或DLC [1][3] - 新作为单机动作角色扮演游戏 以中国民间传说角色"钟馗"为创意来源 商业模式与前作相同 将登陆PC和主流主机平台 [3] - 新作目前处于早期开发阶段 尚无实机内容展示 官网称"刚建好文件夹不久" 发售时间未定 [3][8] 决策背景与开发思路 - 公司放弃优先开发DLC 选择开发全新作品 旨在尝试更有差异的游戏体验和更有挑战的游戏特性 [1][3] - 创作灵感源自主美杨奇的梦境 角色设计为"骑虎的钟馗" 团队希望突破多年西游题材创作惯性 [6] - 公司明确表示《黑神话:悟空》故事"不会到此为止" 未来会以更完整方式回归 [4] 市场反应与行业影响 - 新作预告片在B站播放量超过500万次 黑神话话题登上微博热搜第一 [3] - 《黑神话:悟空》已成为行业里程碑作品 全平台销量预估接近3000万份 [7] - 行业分析师认为此举可达成错峰效果 为构建"黑神话IP矩阵"奠定基础 [3] 开发周期与团队状态 - 参考《黑神话:悟空》开发周期(2018年立项至2024年上线历时6年) 新作面世时间预计不会太快 [7] - 团队在《黑神话:悟空》发售后经历迷茫期 原计划开发DLC但最终转向新作开发 [6] - 创始人强调要"放开手脚大胆尝试" 从零开始新项目 [1]
一个回眸,炸出印度首款3A游戏大作
36氪· 2025-08-18 10:01
印度游戏行业现状 - 印度游戏市场规模2024年约43亿美元 预计2033年增长至152亿美元 2025-2033年复合年增长率15.2% [41] - 印度玩家数量达5.08亿 但94%玩家偏好手机游戏 PC/主机端仅占6% [44] - 真金游戏(博彩类)占印度游戏市场主导地位 2024年规模达32亿美元 占线上游戏市场85-86% [46][48] 印度3A游戏开发现状 - 印度首款自称3A游戏《释放化身》(Unleash the Avatar)由Aeos Games开发 采用虚幻五引擎 团队规模300人 已完成60%开发进度 [15][19][23] - 游戏主打印度神话元素 包含"业力系统"可变身蓝皮湿婆 预计2025年秋季发售 [14][17] - 另一款3A预备游戏《巴拉特时代》因粗糙建模和套用引擎素材遭玩家质疑 实机画面与CG预告差距显著 [34][35] 市场挑战与行业问题 - 印度主机/PC游戏市场仅占整体6% 人均游戏消费为个位数美元 远低于手机游戏消费 [44][48] - 游戏制作基础薄弱 长期处于外包环节 本土开发多被诟病为"宝莱坞式游戏" [50] - 政府监管政策严苛 盗版横行导致国际大厂不愿进入 形成劣币驱逐良币局面 [50][52] 文化传播与用户反馈 - 《释放化身》因"超级闪避动作"在中文互联网爆红 相关二创视频播放量超百万 远超印度本土55万播放量 [32][7][9] - 印度开发者尝试融合本土文化(如宝莱坞元素)与国际3A标准 但用户普遍质疑其完成度和真实性 [30][32] - 行业存在"画大饼"现象 开发团队从40人宣称扩至300人 被网友类比为"小组作业印度队友" [25][28] 技术投入与制作细节 - 《释放化身》团队建立1000+资产扫描库 包括封锁整个小镇进行无人机建筑物扫描 [21] - 演示视频中街边小推车/水果摊等细节均单独扫描 制作组强调采用"昂贵"制作流程 [21][23] - 开发团队背景为新媒体内容公司 非传统游戏厂商 更类似内部创业项目 [23][25]