业绩总结 - 2025年第三季度收入为14亿美元,同比增长48%[5] - 2025年第三季度预订收入为19亿美元,同比增长70%[5] - 2025年第三季度净现金流为4.43亿美元,同比增长121%[7] - 2025年第三季度调整后的EBITDA为4600万美元,同比增长103%[7] - 2025年第三季度净亏损为2.57亿美元[7] - 预计2025财年收入在48.25亿到48.75亿美元之间,同比增长34%到35%[58] - 预计2025财年预订量在65.66亿到66.16亿美元之间,同比增长50%到51%[58] - 预计2025财年合并净亏损在11.29亿到10.99亿美元之间,同比增长20%到17%[62] - 预计2025财年调整后EBITDA在1.02亿到1.32亿美元之间,同比下降43%到27%[62] - 预计2025财年自由现金流在11.46亿到11.76亿美元之间,同比增长79%到83%[64] 用户数据 - 日活跃用户(DAUs)达到1.515亿,同比增长70%[5] - 用户参与时长达到396亿小时,同比增长91%[5] - 2023年第四季度北美和加拿大的DAUs同比增长14%[95] - 2023年第四季度欧洲的DAUs同比增长19%[95] - 2023年第四季度亚太地区的DAUs同比增长26%[95] - 2023年第四季度其他地区(ROW)的DAUs同比增长26%[95] - 2023年第四季度北美和加拿大的用户参与时长同比增长13%[95] - 2023年第四季度亚太地区的用户参与时长同比增长26%[95] - 2023年第四季度其他地区的用户参与时长同比增长27%[95] 未来展望 - 预计2026年将达到全球游戏内容市场的10%[2] - 预计将为开发者和创作者社区带来可观的收益[2] - 截至2025年第四季度,预计收入在13.50亿到14.00亿美元之间,同比增长37%到42%[57] - 预计2025年第四季度预订量在20.00亿到20.50亿美元之间,同比增长47%到51%[57] - 预计2025年第四季度合并净亏损在3.75亿到3.45亿美元之间,同比增长70%到56%[61] - 预计2025年第四季度调整后EBITDA在负200万到1000万美元之间,同比下降85%[61] - 预计2025年第四季度自由现金流在1亿到1.30亿美元之间,同比下降17%到8%[63] 投资与支出 - 计划在基础设施和资本支出方面进行投资,包括在数据中心部署GPU[2] - 2025年第三季度固定资产和设备的购置支出为102,582千美元,同比增长249%[73] - 2025年第三季度经营活动提供的现金及现金等价物为546,184千美元,同比增长121%[73] - 自有现金流为442,602千美元,同比增长103%[73] 负面信息 - 2025年第三季度合并净亏损为257,371千美元,同比减少7%[71] - 2025年第三季度调整后的EBITDA为45,708千美元,同比下降17%[71] - 预计2025财年合并净亏损在11.29亿到10.99亿美元之间,同比增长20%到17%[62]
Roblox(RBLX) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation