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AB(ATVI) - 2020 Q4 - Earnings Call Presentation

业绩总结 - 2020年第四季度GAAP收入为24.1亿美元,超出预期的20亿美元[10] - 2020年第四季度净预订额为30.5亿美元,超出预期的27.3亿美元[10] - 2020年第四季度GAAP每股收益为0.65美元,超出预期的0.44美元[10] - 2020年第四季度非GAAP每股收益为0.76美元,超出预期的0.63美元[10] - 2020年公司收入同比增长25%,营业收入增长70%,每股收益增长45%[11] 用户数据 - 2020年公司月活跃用户(MAUs)约为4亿,计划在未来实现10亿用户[11] - 2020年,King的月活跃用户(MAUs)达到2.4亿,付费用户数量同比增长[24] 未来展望 - 2021年第一季度,预计净收入为20.15亿美元,净预订为17.5亿美元[38] - 2021年,预计全年净收入为82.25亿美元,净预订为84.5亿美元[38] 新产品和新技术研发 - 《使命召唤》系列在2020年第四季度的净预订额同比增长超过10%[17] - 《魔兽世界》系列在2020年第四季度的净预订额同比增长40%,达到近十年来的最高水平[20] - 《使命召唤:手游》在2020年第四季度实现了强劲的双位数增长[17] 市场扩张和并购 - 2020年有三大系列的净预订额超过10亿美元,预计未来两年将有两个系列达到类似规模[11] - 2020年,King的总净预订为63.88亿美元,游戏内净预订为33.66亿美元[29] 负面信息 - 无明显负面信息提及 其他新策略和有价值的信息 - 2020年第四季度,King的游戏内净预订同比增长两位数,且增长速度较第三季度加快[24] - 2020年第四季度,King的广告净预订同比增长显著,直接品牌广告和合作网络的净预订均大幅增长[24] - 2020年,King的总收入为86.86亿美元,较2019年增长了78%[34] - 2020年第四季度,King的调整后EBITDA为7.74亿美元[36]