Electronic Arts(EA) - 2023 Q2 - Earnings Call Presentation
业绩总结 - 2023财年第二季度,电子艺界的总净预订额为73.81亿美元,同比增长4%[5] - 2023财年第二季度的总净预订额为17.54亿美元,同比下降2%[7] - 2023财年第二季度的完整游戏净预订额为13.2亿美元,同比下降6%[10] - 2023财年预计净收入范围为75.5亿至77.5亿美元,较之前范围有所下调[29] - 2023财年预计净预订额增长2%至4%,或在恒定货币下增长6%至9%[29] - 2023财年第二季度的自由现金流为负1.85亿美元,去年同期为正2100万美元[17] 用户数据 - 截至季度末,电子艺界玩家网络活跃账户超过6亿[5] - 过去12个月,电子艺界的在线服务及其他净预订额增长7%,占总净预订额的73%[5] - FIFA 23的单位销售量较FIFA 22同期增长10%[5] 汇率影响 - 如果美元对欧元和英镑的汇率增强10%,则总净预订量减少约2.0%[41] - 如果美元对加元和瑞典克朗的汇率增强10%,则总净预订量减少约0.5%[41] 成本与费用 - 在对冲情况下,总收入成本和运营费用减少约2.0%[41] - 在对冲情况下,总收入成本和运营费用减少约0.5%[41] 其他信息 - 净预订量是EA定义的运营指标,计算方式为将总净收入与在线游戏的递延净收入变化相加[43] - EA的玩家网络定义为过去12个月内在任何平台上使用EA游戏和服务的活跃账户数量[44] - EA在进行常量货币比较时,使用当前期间的本地货币金额按前期可比期间的实际外汇汇率进行转换[45] - 前瞻性声明截至2022年11月1日有效,除法律要求外,EA不承担更新的义务[45]