Allied Gaming & Entertainment (AGAE)

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Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-11-16 00:00
季度营收对比 - 2022年第三季度现场收入较2021年同期增长约10万美元达160万美元涨幅7%[97] - 2022年第三季度多平台内容收入较2021年同期减少约21.6万美元至1.4万美元[98] - 2022年前九个月面对面营收增加约230万美元(86%)至约490万美元[107] - 2022年前九个月多平台营收减少约13.3万美元至约25.1万美元[109] 季度成本对比 - 2022年第三季度现场成本(不含折旧和摊销)较2021年同期降低约10万美元降幅11%[99] - 2022年第三季度多平台成本(不含折旧和摊销)较2021年同期降低约5.6万美元[99] - 2022年前九个月面对面成本增加约160万美元(64%)至约400万美元[110] - 2022年前九个月多平台成本减少约11.8万美元(55%)至约9.6万美元[111] 季度费用对比 - 2022年第三季度销售和营销费用较2021年同期降低约3.4万美元降幅39%[100] - 2022年第三季度一般和管理费用较2021年同期降低约100万美元降幅29%[101] - 2022年前九个月销售和营销费用减少约3万美元(14%)至约18.6万美元[111] - 2022年前九个月一般和管理费用减少约120万美元(12%)至约850万美元[111] 折旧和摊销情况 - 2022年第三季度折旧和摊销较2021年同期降低约110万美元降幅141%[102] - 2022年前九个月折旧和摊销费用减少约120万美元(48%)至约130万美元[112] 特殊收益情况 - 2021年第三季度公司因PPP贷款全额减免确认约91.2万美元收益[102] - 2021年公司出售WPT业务获得8043万美元收益[95] - 2022年第三季度其他净收入较2021年同期减少约2.1万美元[102] 现金与资本情况 - 2022年9月30日公司有现金约8420万美元(不包括500万美元受限现金)工作资本约8160万美元[117] 运营亏损与现金使用情况 - 2022年前九个月持续运营净亏损约910万美元[117] - 2022年前九个月经营活动使用现金约860万美元[122]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q2 - Quarterly Report
2022-08-15 00:00
业务出售情况 - 2021年7月12日公司以1.06亿美元出售世界扑克巡回赛(WPT)业务,该业务被重列为已终止运营[89] 现场收入变化 - 2022年第二季度,公司现场收入约为110万美元,较2021年同期的约70万美元增加约50万美元,增幅68%[90][92] - 2022年上半年,公司现场收入约为330万美元,较2021年同期的约120万美元增加约220万美元,增幅184%[99][100] 多平台内容收入变化 - 2022年第二季度,公司多平台内容收入约为2.9万美元,较2021年同期的15.4万美元减少约12.5万美元[90][92] - 2022年上半年,公司多平台内容收入约为23.7万美元,较2021年同期的15.4万美元增加约8.3万美元[99][101] 持续经营业务亏损变化 - 2022年第二季度,公司持续经营业务亏损约369万美元,较2021年同期的约433万美元减少约64万美元[90] - 2022年上半年,公司持续经营业务亏损约744万美元,较2021年同期的约931万美元减少约187万美元[99] 已终止运营业务收入变化 - 2022年第二季度,公司已终止运营业务收入为0,较2021年同期的约140万美元减少约140万美元[90][98] - 2022年上半年,公司已终止运营业务收入为0,较2021年同期的约303万美元减少约303万美元[99] 电子竞技市场预测 - 预计到2026年,全球将有6.408亿人观看电子竞技比赛,全球电子竞技收入将增长至约18亿美元[85] 销售和营销费用变化 - 2022年上半年销售和营销费用约为13.1万美元,较2021年同期的12.9万美元增加约2000美元,增幅2%[103] 一般及行政费用变化 - 2022年上半年一般及行政费用约为610万美元,较2021年同期的730万美元减少约120万美元,降幅16%[104] 折旧和摊销变化 - 2022年上半年折旧和摊销约为160万美元,较2021年同期的170万美元减少约10万美元,降幅4%[105] 数字资产减值情况 - 2022年上半年公司确认数字资产减值16.4万美元,2021年同期为0[105] 其他费用及收入变化 - 2022年上半年其他费用约为8万美元,2021年同期其他收入为1.5万美元[106] 利息收入及费用变化 - 2022年上半年利息收入约为9000美元,2021年同期利息费用为25.7万美元[107] 终止经营业务税后收入变化 - 2022年和2021年上半年终止经营业务的税后收入分别为0和300万美元,减少300万美元[108] 公司现金及营运资金情况 - 截至2022年6月30日,公司现金约为8650万美元(不包括500万美元受限现金),营运资金约为8360万美元[112] 持续经营业务净亏损及现金使用情况 - 2022年和2021年上半年持续经营业务净亏损分别约为740万美元和930万美元,持续经营业务使用现金分别约为640万美元和270万美元[112] 经营活动现金使用变化 - 2022年和2021年上半年经营活动使用现金分别约为630万美元和270万美元,增加360万美元[117]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-06-24 00:00
业务出售情况 - 2021年7月12日,公司以1.062亿美元出售世界扑克巡回赛(WPT)业务[93][107] 电子竞技市场预测 - 预计到2023年,全球将有6.46亿人观看电子竞技比赛,全球电子竞技收入将增长至约15亿美元[88] 公司总收入变化 - 2022年第一季度,公司总收入为241.2万美元,较2021年同期的50.1万美元增加191.1万美元[95] 线下体验收入变化 - 2022年第一季度,公司线下体验收入约为220.3万美元,较2021年同期的50.1万美元增加约170.2万美元,增幅达340%[95][96] 多平台内容收入变化 - 2022年第一季度,公司多平台内容收入为20.9万美元,而2021年同期为0[95][96] 持续经营业务净亏损变化 - 2022年第一季度,公司持续经营业务净亏损约为375.2万美元,2021年同期为497.4万美元,亏损减少122.2万美元[95] 公司现金及营运资金情况 - 截至2022年3月31日,公司现金约为9070万美元(不包括500万美元受限现金),持续经营业务营运资金约为8650万美元[104] 经营活动净现金使用量变化 - 2022年第一季度,公司经营活动净现金使用量约为212.5万美元,2021年同期为提供8.8万美元,现金使用量增加220万美元[110][111] 投资活动净现金使用量变化 - 2022年第一季度,公司投资活动净现金使用量为5万美元,主要用于投资以太币和购买财产及设备;2021年同期为提供999万美元,主要是WPT业务出售的存款[110][112] 公司资金保障情况 - 公司认为目前手头现金足以满足至少未来十二个月的运营和资本需求[107] 公司融资及权益情况 - 公司不参与任何资产负债表外融资活动,对可变利益实体无权益[113] 会计政策和估计参考说明 - 有关公司关键会计政策和估计使用的讨论,可参考2022年5月26日提交给美国证券交易委员会的截至2021年12月31日年度的10 - K表格年度报告以及本10 - Q表格季度报告简明合并财务报表的附注2[114] 市场风险披露情况 - 关于市场风险的定量和定性披露不适用[116]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-05-26 00:00
信息披露豁免情况 - 公司作为新兴成长型公司,可享受多项信息披露豁免,持续至2022财年末、年总收入超10.7亿美元、前三年发行超10亿美元非可转换债务证券、非关联方持有的普通股市值在财年第二季度末超7亿美元中最早发生的时间点[115][116] 内部控制缺陷情况 - 截至2020年12月31日和2021年12月31日,公司内部控制存在重大缺陷,包括合并财务报表编制和审核内控不足、信息技术一般控制不足[117][204] - 截至2021年12月31日,公司披露控制和程序在合理保证水平上无效,原因是存在重大缺陷[201] - 截至2021年12月31日,基于COSO(2013)框架评估,公司财务报告内部控制无效[207] - 公司曾在2020年12月31日财年报告中披露因第三方信息完整性控制不足导致的重大缺陷,之后剥离了相关实体[208] - 截至报告日期或2021年12月31日季度末,公司财务报告内部控制无重大变化[209] - 公司未能建立和维持有效的披露控制和财务报告内部控制系统,可能对财务状况和股价产生不利影响[116] 股权相关情况 - 公司预留3763305股普通股用于2019年股权激励计划,发行将稀释普通股股东的所有权[125] - 公司授权资本包括100万股未指定优先股,董事会有权发行,且公司受特拉华州公司法反收购条款约束,可能影响普通股价值[131] 财务报表列报情况 - 公司管理层认为尽管存在重大缺陷,但年度报告中的合并财务报表在所有重大方面按照美国公认会计原则公允列报[205] 董事会相关情况 - 公司董事会分为A、B、C三类,任期均为三年且交错[214] - A类董事任期于2023年股东大会结束时届满,B类于2024年届满,C类于2022年届满[214] 股东及高管背景情况 - 杨阳李所在的Primo Vital Limited为公司最大股东,持有约35.8%的流通普通股[220] - 2005年杨阳李创立的Business Media China Group市值超过50亿人民币[220] - 莱尔·伯曼家族皮革企业Berman Buckskin被出售前有27家门店,后发展为全国超200家门店的零售皮革连锁店[219] - 莱尔·伯曼参与创立的Grand Casinos, Inc.在不到五年内在四个州开设了八家赌场度假村[219] - 布拉德利·伯曼于1998年创立King Show Games, Inc. [224] - 约瑟夫·拉赫蒂自1989年起担任JL Holdings负责人,为多家早期或陷入困境的公司提供资金和管理支持[226] - 景胜(杰森)陆曾在德勤中国担任高级审计经理六年,在德勤美国担任两年[227] - 关洲(杰瑞)秦于2008年获得北京大学与福特汉姆大学国际工商管理硕士学位[228] - 世界扑克巡回赛(WPT)在Adam Pliska带领下从14场赛事增长到超60场,分布于6大洲,18年奖金超10亿美元[232] - Roy L. Anderson服务客户营收超5亿美元,客户涵盖多个行业[238] 公司高管任职情况 - Lyle Berman担任公司临时首席执行官,年龄80岁[238] - Yinghua Chen担任公司总裁、首席投资官和董事会秘书,年龄42岁[238] - Roy L. Anderson担任公司首席财务官,年龄63岁[238] - Judson Hannigan担任Allied Esports首席执行官,年龄40岁[238] 公司委员会组成情况 - 公司审计委员会由Benjamin Oehler、Yushi Guo等5人组成[245] - 公司提名与公司治理委员会由Yangyang Li、Bradley Berman等5人组成[249] - 公司设有独立的审计、薪酬和提名委员会,各委员会由3名独立董事组成[244] 提名与公司治理委员会情况 - 提名与公司治理委员会评估董事候选人时会考虑管理和领导经验、背景、诚信和专业素养等多项资格[250] 薪酬委员会情况 - 薪酬委员会成员包括郭宇石(主席)、布拉德利·伯曼和李洋洋,成员均符合纳斯达克上市标准的独立性要求[251] - 薪酬委员会职责包括每年审查和批准与首席执行官薪酬相关的公司目标和目标、评估首席执行官绩效并确定其薪酬等[251][252] 证券交易法报告情况 - 1934年《证券交易法》第16(a)条要求公司高管、董事和实益拥有超过10%普通股的人向美国证券交易委员会提交所有权和所有权变更报告[253] - 2021年12月31日止年度,存在多起第16(a)条报告逾期提交情况,如秦冠洲的Form 3、莱尔·伯曼等多人的Form 4s [253] 道德准则情况 - 公司采用适用于所有高管、董事和员工的商业行为和道德准则,部分高级财务人员还需遵守CEO和高级财务人员道德准则[254] - CEO和高级财务人员道德准则满足《S - K条例》第406(b)项要求,商业行为和道德准则可在公司网站查看[254]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2021 Q3 - Quarterly Report
2021-11-22 00:00
电竞市场数据 - 全球约有25.6亿玩家玩电竞,预计到2023年全球将有6.46亿人观看电竞,全球电竞收入将增长至约15亿美元[123] WPT业务出售情况 - 公司于2021年7月12日以1.062亿美元出售WPT业务,录得收益8042.9729万美元[131] - 2021年7月12日,公司完成WPT业务出售,总购买价格为1.062亿美元[162] - 2021年前九个月投资活动提供的净现金约为1.062亿美元,主要来自WPT的出售,购买物业和设备使用现金约14.2万美元[167] - 与WPT出售相关,WPT业务持有的约360万美元现金被出售,截至2021年9月30日,已终止经营业务未提供或使用现金[169] 2021年第三季度财务数据关键指标变化 - 2021年第三季度总收入约168.6万美元,较2020年同期的59.7万美元增加108.9万美元[133] - 2021年第三季度线下体验收入约150万美元,较2020年同期增长约86万美元,增幅144%[133][134] - 2021年第三季度多平台内容收入约23万美元,较2020年同期的1000美元增加约22.9万美元[133][135] - 2021年第三季度线下成本(不含折旧和摊销)约125万美元,较2020年同期增长约61万美元,增幅95%[133][137] - 2021年第三季度销售和营销费用约8.8万美元,较2020年同期增长约3.5万美元,增幅66%[133][138] - 2021年第三季度一般和行政费用约320万美元,较2020年同期增长约90万美元,增幅41%[133][139] - 2021年第三季度利息费用约1.2万美元,较2020年同期的150万美元减少148.8万美元,降幅99%[133][143] - 2021年第三季度净收入7430.3万美元,较2020年同期的亏损654.9万美元增加8085.2万美元[133] - 2021年和2020年第三季度终止经营业务税后收入分别约为7730万美元和50万美元,增长7680万美元[144] 2021年和2020年前九个月财务数据关键指标变化 - 2021年和2020年前九个月总收入分别为301.1万美元和227.5万美元,增长73.6万美元[145] - 2021年前九个月线下体验收入约为260万美元,较2020年的230万美元增长35.3万美元,增幅16%[146] - 2021年前九个月多平台内容收入约为38.4万美元,较2020年的1000美元增长38.3万美元[147] - 2021年前九个月线上运营费用约为13.4万美元,较2020年的14.9万美元减少1.5万美元,降幅10%[148] - 2021年前九个月销售和营销费用约为21.6万美元,较2020年的18.5万美元增长3.1万美元,增幅17%[149] - 2021年前九个月持续经营业务净亏损约为1130万美元,2020年约为2680万美元,减少1550万美元[145] - 2021年和2020年前九个月终止经营业务税后收入分别约为7930万美元和63.1万美元,增长7870万美元[156] 公司资金状况 - 截至2021年9月30日,公司现金约为9520万美元,持续经营业务营运资金约为9810万美元[160] 投资与融资活动现金流量 - 2020年前九个月投资活动使用的净现金约为550万美元,主要用于西蒙投资的返还370万美元、与TV Azteca的投资150万美元以及购买物业、设备和无形资产30万美元[167] - 2021年前九个月融资活动使用的净现金约为340万美元,2020年前九个月融资活动提供的净现金约为920万美元[168] - 2021年前九个月融资活动使用的净现金代表该期间偿还的过渡贷款,2020年前九个月公司收到可转换债券发行所得约900万美元、普通股出售所得700万美元和应付贷款所得约90万美元,部分被可转换债券偿还700万美元和支付的发行成本80万美元抵消[168] 公司其他情况 - 截至2021年9月30日,公司没有重大资本支出承诺[170] - 公司不从事任何资产负债表外融资活动,也对可变利益实体没有权益[171] 报告相关说明 - 关于关键会计政策和估计的讨论,可参考2021年4月13日提交给美国证券交易委员会的截至2020年12月31日年度的10 - K表格年度报告以及本季度报告10 - Q表格的简明合并财务报表附注2[172] - 关于市场风险的定量和定性披露不适用[172]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2021 Q2 - Quarterly Report
2021-08-16 00:00
电竞市场数据 - 全球约有25.6亿玩家参与电竞,预计到2023年,全球电竞观众将达6.46亿,收入将增长至约15亿美元[115] WPT业务情况 - WPT在18年历史中举办的巡回赛已颁发超10亿美元奖金,节目在超150个国家和地区播出,目前正在制作第18季[119] - 2021年7月12日,公司完成WPT业务出售,总购买价为1.062亿美元,约380万美元用于偿还公司债务[122] - 2021年7月12日,公司完成出售WPT业务,总购买价格为1.062亿美元[154] - 2021年上半年投资活动提供的净现金约为990万美元,主要是出售WPT的1000万美元存款[159] - WPT业务持有的现金被归类为待售资产,该业务的已终止经营活动未提供或使用现金[161] 2021年第二季度业务收入变化 - 2021年第二季度,公司现场体验收入约67.1万美元,较2020年同期增加约5.1万美元,增幅8%[129] - 2021年第二季度,公司多平台内容收入约15.4万美元,较2020年同期增加约15.4万美元[131] - 2021年第二季度,公司终止经营业务收入(税后)约13.93万美元,较2020年同期增加约15.28万美元[129] 2021年第二季度业务成本及费用变化 - 2021年第二季度,公司现场成本(不含折旧和摊销)约65.5万美元,较2020年同期增加约14.8万美元,增幅29%[132] - 2021年第二季度,公司多平台内容成本(不含折旧和摊销)约12.7万美元,较2020年同期增加约12.7万美元[132] - 2021年第二季度,公司在线运营费用约5.6万美元,较2020年同期增加约3000美元,增幅6%[132] - 2021年第二季度销售和营销费用约为8.5万美元,较2020年同期的5.6万美元增加约2.9万美元,增幅52%[133] - 2021年第二季度一般及行政费用约为290万美元,较2020年同期的230万美元增加约58万美元,增幅25%[133] 2021年第二季度业务盈亏变化 - 2021年第二季度,公司持续经营业务亏损约43.33万美元,较2020年同期减少约64.13万美元[129] 2021年上半年利息费用变化 - 2021年上半年利息费用约为25.7万美元,较2020年同期的150万美元减少130万美元,降幅83%[137][149] 2021年上半年业务收入变化 - 2021年上半年收入约为132.6万美元,较2020年同期的167.8万美元减少35.2万美元,降幅21%[139] - 2021年上半年终止经营业务税后收入约为303万美元,较2020年同期的14万美元增加289万美元[139][149] 2021年上半年业务盈亏变化 - 2021年上半年持续经营业务净亏损约为930.7万美元,较2020年同期的1979.7万美元减少1049万美元[139] 2021年上半年公司资金状况 - 截至2021年6月30日,公司流动资产为1337.5万美元,流动负债为3047.1万美元,营运资金赤字为1709.6万美元[151] 2021年上半年现金流量变化 - 2021年上半年经营活动净现金使用量约为270万美元,较2020年同期的370万美元减少100万美元[157][158] - 2021年上半年投资活动净现金流入约为988.4万美元,2020年同期为净现金流出549.3万美元[157] - 2021年上半年融资活动提供的净现金为0美元,2020年上半年为910万美元,减少是由于2020年上半年发行可转换债券获得900万美元收益[160] 2020年上半年投资活动现金使用情况 - 2020年上半年投资活动使用的净现金约为550万美元,包括370万美元的Simon投资返还、150万美元与TV Azteca的战略投资以及30万美元的物业和设备购置[159] 公司其他情况 - 截至2021年6月30日,公司没有重大资本支出承诺[162] - 公司不从事任何资产负债表外融资活动,对可变利益实体也无权益[164] - 关于关键会计政策和估计的讨论,可参考2021年4月13日提交给美国证券交易委员会的2020年年度报告(Form 10 - K)以及本季度报告(Form 10 - Q)的简明合并财务报表附注3[165] - 关于市场风险的定量和定性披露不适用[166]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2021 Q1 - Quarterly Report
2021-05-24 00:00
电竞市场数据 - 全球约有25.6亿玩家玩电竞,预计到2023年,全球将有6.46亿人观看电竞,全球电竞收入将增长至约15亿美元[105] 世界扑克巡回赛(WPT)业务概况 - 世界扑克巡回赛(WPT)在18年历史中已颁发超10亿美元奖金,在超150个国家和地区进行全球转播,目前正在制作第18季[109] WPT业务出售情况 - 2021年1月19日,公司拟以7825万美元出售WPT业务,后经协商,收购方同意以1.05亿美元的基础购买价格收购[110][111][120] 股票购买协议终止相关费用 - 若股票购买协议终止,收购方可能需向公司支付1000万美元的违约费,出售方可能需向收购方支付345万美元的终止费[114] 股票购买协议终止后的品牌许可协议 - 若股票购买协议终止,收购方(或其关联方)将与公司间接子公司签订3年品牌许可协议,支付20%的合格收入作为基于收入的特许权使用费,首年、次年和第三年的最低年度保证特许权使用费分别为400万美元、600万美元和800万美元[115] 2021年第一季度公司整体财务关键指标变化 - 2021年第一季度,公司现场收入为50.1万美元,较2020年同期的105.8万美元减少55.7万美元[124] - 2021年第一季度,公司运营亏损为487.6万美元,较2020年同期的836.6万美元减少349万美元[124] - 2021年第一季度,公司持续经营业务亏损为497.4万美元,较2020年同期的905.1万美元减少407.7万美元[124] - 2021年第一季度,公司已终止经营业务的净收入为163.7万美元,较2020年同期的27.5万美元增加136.2万美元[124] - 2021年第一季度,公司净亏损为333.7万美元,较2020年同期的877.6万美元减少543.9万美元[124] 2021年第一季度各业务线收入及成本费用关键指标变化 - 2021年第一季度现场体验收入约为50.1万美元,较2020年同期的约110万美元减少约55.7万美元,降幅53%[125] - 2021年第一季度现场成本(不含折旧和摊销)约为53.8万美元,较2020年同期的约98.7万美元减少约44.9万美元,降幅45%[126] - 2021年第一季度在线运营费用约为4万美元,较2020年同期的约6.2万美元减少约2.2万美元,降幅35%[126] - 2021年第一季度销售和营销费用约为4.4万美元,较2020年同期的约7.6万美元减少约3.2万美元,降幅42%[126] - 2021年第一季度一般和行政费用约为320万美元,较2020年同期的约350万美元减少约22.3万美元,降幅6%[128] - 2021年第一季度利息费用约为15.3万美元,较2020年同期的68.3万美元减少53万美元,降幅78%[130] - 2021年第一季度终止经营业务净收入约为160万美元,较2020年同期的约30万美元增加140万美元[131] 公司营运资金情况 - 截至2021年3月31日,公司流动资产为1622.4万美元,流动负债为2990.4万美元,营运资金赤字为1368万美元;截至2020年12月31日,流动资产为660.5万美元,流动负债为1649.2万美元,营运资金赤字为988.7万美元[133] 2021年第一季度公司现金流情况 - 2021年第一季度经营活动产生的净现金约为20万美元,较2020年同期的约 - 70.6万美元增加90万美元;投资活动产生的净现金约为1000万美元,2020年同期为约 - 537.5万美元;融资活动产生的净现金为0,2020年同期为500万美元[141] 2021年第一季度投资活动净现金构成 - 2021年第一季度投资活动产生的净现金约1000万美元主要为世界扑克巡回赛(WPT)出售的1000万美元定金;2020年第一季度投资活动使用的净现金约540万美元主要包括370万美元的西蒙投资返还、150万美元与电视阿兹台克的投资以及20万美元的财产和设备购置[143]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2020 Q4 - Annual Report
2021-04-13 00:00
公司豁免情况 - 公司作为新兴成长型公司,可享受多项披露要求豁免,有效期至2022财年末、年总收入超10.7亿美元、前三年发行超10亿美元非可转换债务证券、非关联方持有的普通股市值在财年第二季度末超7亿美元中最早发生的时间[222][223] 内部控制问题 - 截至2019年12月31日和2020年12月31日,公司内部控制存在重大缺陷,包括合并财务报表准备和审查内控不足、第三方信息完整性控制不足、信息技术一般控制不足[224][225][336] - 截至2020年12月31日,公司披露控制和程序以及财务报告内部控制无效[334][339] 内部控制改进措施 - 公司管理层已采取措施加强财务报告内部控制,包括招聘新会计人员、将财务报告监督过渡给首席财务官、聘请全国性会计咨询公司协助[336] 股权相关 - 公司已预留3463305股普通股用于2019年股权激励计划,未来发行股票会稀释普通股股东的所有权[231] - 公司授权资本包括1000000股未指定优先股,董事会有权在不寻求股东批准的情况下发行[236] - 未来发行普通股、优先股或可转换证券可能会稀释现有股东权益,降低普通股市场价格[230] 股价影响因素 - 利率上升可能导致公司普通股市场价格下跌[227] - 证券或行业分析师不发布研究报告或发布负面报告,可能导致公司普通股市场价格下跌[227][228] 法律诉讼相关 - 公司修订后的公司章程规定,某些法律诉讼的专属法院为特拉华州衡平法院,可能限制股东选择司法论坛的能力[232][233] 租赁业务 - 2021年3月10日,公司与Onni Wilshire Courtyard, LLC就洛杉矶的生产办公室租赁进行修订,租赁期限延长至2031年11月31日,并有一个5年的延长期选择权[343] 董事会任期 - 公司董事会分为A、B、C三类,每类任期3年,A类董事任期于2023年股东大会届满,B类于2021年届满,C类于2022年届满[344] 股东信息 - 杨阳李是公司最大股东Primo Vital Limited的实益拥有人,持有公司约35.8%的流通普通股[348] 公司高管及相关人员履历 - 2003年杨阳李创立Business Media China Group,2005年其市值超过50亿人民币[348] - 1979年Lyle Berman将家族皮革企业Berman Buckskin出售给W.R. Grace后,带领该公司成为全国拥有超200家门店的最大零售皮革连锁店之一[348] - 不到5年时间,Lyle Berman参与创立的Grand Casinos, Inc.在4个州开设了8家赌场度假村[348] - Steve Kim在马来西亚足球联赛任职时成功引入50年计划(NEXT 50)[350] - Frank Ng于2010年带领管理层收购Ourgame,并于2014年带领该公司在香港证券交易所上市[355] - 2015年Ourgame收购世界扑克巡回赛,2016年创立Allied Esports[355] - Joseph Lahti担任AF Holdings, Inc.董事长直至2018年10月该公司出售,并将作为幸存股东代表公司的首席执行官直至2023年收益期结束[354] - 自2019年8月起,Adam Pliska担任公司总裁,自2003年起参与世界扑克巡回赛(WPT),在其领导下,WPT全球赛事从14场增长到超60场,18年累计奖金超10亿美元[357] - Maya Rogers自2011年起担任俄罗斯方块品牌独家代理Blue Planet Software的总裁兼首席执行官[360] - Anthony Hung曾在1997 - 2007年担任DynaFund Ventures普通合伙人,该风投基金规模为2.2亿美元[370] 董事任命 - 2021年3月29日,公司董事会批准任命Libing (Claire) Wu和Jingsheng Lu为董事,待公司扑克相关业务和资产出售完成后生效[362] 公司高管构成 - 公司高管包括52岁的首席执行官Frank Ng、48岁的首席运营官David Moon、53岁的首席财务官Anthony Hung和48岁的总裁Adam Pliska [366] 董事会架构 - 公司董事会主席为Lyle Berman,首席执行官为Frank Ng,董事会与首席执行官职位分离[376] 公司委员会设置 - 公司设有审计、薪酬和提名三个独立委员会,各委员会由三名独立董事组成[377] 审计委员会成员 - 审计委员会成员为Benjamin Oehler(主席)、Joseph Lahti和Yinghua Chen [378] 提名委员会成员及职责 - 提名委员会成员为Yinghua Chen(主席)、Ho Min Kim和Lyle Berman,负责监督董事会候选人的选拔[382] 亲属关系 - 公司董事Bradley Berman是董事Lyle Berman的儿子,其他董事或高管间无亲属关系[374] 薪酬委员会成员及职责 - 薪酬委员会成员包括Maya Rogers(主席)、Ho Min Kim和Bradley Berman,且均符合纳斯达克上市标准的独立性要求[384] - 薪酬委员会职责包括每年审查和批准与首席执行官薪酬相关的公司目标、评估首席执行官绩效并确定其薪酬等[384] 文件提交逾期情况 - 2020年12月31日止年度,Judson Hannigan、Tae Hyung Kim和Roy Choi的Form 3文件提交逾期[387] - 2020年12月31日止年度,Lyle Berman(3笔交易)、Yinghua Chen(2笔交易)、Tae Hyung Kim(2笔交易)和Judson Hannigan(1笔交易)的Form 4文件提交逾期[387] 公司准则 - 公司采用适用于所有高管、董事和员工的商业行为和道德准则[388] - 首席执行官、首席财务官等高级财务人员还需遵守CEO和高级财务人员道德准则[388] - CEO和高级财务人员道德准则满足Regulation S - K第406(b)项要求[388] - 公司商业行为和道德准则可在网站visit www.alliedesportsent.com获取[388]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2020 Q3 - Quarterly Report
2020-11-10 06:22
公司合作与协议修订 - 公司与TV Azteca修订协议,TV Azteca放弃公司2021年3月1日和2022年3月1日各支付100万美元的义务,公司放弃对TV Azteca763,904股公司普通股的24个月锁定期,TV Azteca可按规定出售股票,若出售所得不足160万美元,公司需补足差额[144] - 公司与Simon的合作因疫情推迟,2020年3月26日,托管账户剩余365万美元转至Simon,双方将开发和预算年度电竞计划和场馆的截止日期延至2021年1月31日[145] 公司股权发行与交易 - 2020年1月14日,公司向Brookfield的关联方发行758,725股普通股,换取500万美元用于开发电竞体验场馆[146] - 2020年5月15日,公司向董事长出售1,018,848股普通股,获得200万美元现金收益[160] - 2020年9月29日,公司收到董事长21,875美元,为出售股票的短线交易利润返还[160] - 2020年4 - 6月,公司与持票人达成债务转换协议,将500万美元过桥票据转换为339.2857万股普通股,产生转换诱导费用524.7531万美元[150][151] - 2020年6月8日,公司向投资者发行总计960万美元的高级有担保可转换票据,附带立即归属的五年认股权证,可购买145.4546万股普通股,行使价4.125美元,净现金收益900万美元,年利率8%,2022年6月8日到期,保证支付利息153.6万美元[155] - 高级有担保可转换票据自2020年8月7日起按月等额分期偿还,可选择现金或股票结算,投资者可加速最多四个月的还款并选择股票结算,票据可按3.3美元每股转换为普通股,投资者受益所有权限制为4.99% - 9.99%[156][157][158] - 2020年8月7日至11月2日,公司发行628.2839万股普通股用于赎回高级有担保可转换票据,其中453.208万股与加速月度赎回付款有关[159] 公司法律诉讼与和解 - 2020年3月23日,一名员工起诉公司,索赔超310万美元,9月10日双方达成和解,金额远低于原索赔[147] 公司贷款情况 - 2020年5月,公司通过PPP获得总计159.2429万美元贷款,贷款期限可申请延长至五年,公司有资格申请部分或全部贷款豁免[148][149] 公司财务数据关键指标变化 - 2020年第三季度,公司总收入约588.8万美元,较2019年同期的604.2万美元减少15.4万美元,降幅2.5%[162] - 2020年前三季度,公司总收入约1651.6万美元,较2019年同期的1961.5万美元减少309.9万美元,降幅15.8%[177] - 2020年第三季度,公司净亏损约654.8万美元,较2019年同期的425.3万美元增加229.5万美元,增幅54%[162] - 2020年前三季度,公司净亏损约2620.6万美元,较2019年同期的1091.9万美元增加1528.7万美元,增幅140%[177] - 2020年前九个月公司净亏损约2620万美元,2019年同期约1090万美元;运营活动使用现金约650万美元和780万美元[196] - 2020年前九个月经营活动净现金使用约650万美元,投资活动净现金使用约470万美元,融资活动净现金提供约985万美元[203] - 2020年前9个月融资活动提供的净现金约为980万美元,2019年同期约为370万美元,差值约为610万美元[210] - 2020年前9个月,公司从发行可转换债券获得约900万美元收益,出售普通股获得700万美元收益,应付贷款获得约160万美元收益,同时偿还可转换债券约700万美元,支付发行成本约80万美元[210] - 2019年前9个月,公司从可转换债券获得400万美元收益,偿还前母公司约30万美元[210] 各条业务线数据关键指标变化 - 2020年第三季度,互动收入约392.7万美元,较2019年同期的242.3万美元增加150.4万美元,增幅62%[162] - 2020年前三季度,互动收入约962.8万美元,较2019年同期的718.7万美元增加244.1万美元,增幅34%[177] - 2020年前九个月线下收入约370万美元,较2019年同期的约860万美元减少约490万美元,降幅57%[179] - 2020年前九个月多平台内容收入约320万美元,较2019年同期的约390万美元减少约70万美元,降幅18%[180] - 2020年前九个月互动收入约960万美元,较2019年同期的约720万美元增加约240万美元,增幅34%[181] - 2020年前九个月线下成本(不含折旧和摊销)约210万美元,较2019年同期的约330万美元减少约120万美元,降幅36%[182] - 2020年前九个月多平台内容成本(不含折旧和摊销)约200万美元,较2019年同期的约290万美元减少约90万美元,降幅33%[183] - 2020年前九个月互动成本(不含折旧和摊销)约300万美元,较2019年同期的约200万美元增加约100万美元,增幅51%[184] - 2020年前九个月在线运营费用约100万美元,较2019年同期的约40万美元增加约60万美元,增幅148%[185] - 2020年第三季度,销售和营销费用约16.8万美元,较2019年同期的70.6万美元减少53.8万美元,降幅76%[162] - 2020年前三季度,销售和营销费用约109.3万美元,较2019年同期的239.3万美元减少130万美元,降幅54%[177] - 2020年前九个月销售和营销费用约110万美元,较2019年同期的约240万美元减少约130万美元,降幅54%[186] 公司业务规划 - 公司计划调整业务目标,专注于扩大和加强战略合作伙伴关系,开发其他潜在业务途径[211] 公司财务政策与标准 - 公司不从事任何资产负债表外融资活动,对可变利益实体无权益[212] - 2020年1月1日公司采用ASU 2017 - 04标准,对合并财务报表或披露无重大影响[216] - 2020年1月1日公司采用ASU 2018 - 09标准,对合并财务报表或披露无重大影响[217] - 2020年1月1日公司采用ASU 2018 - 13标准,对合并财务报表或披露无重大影响[218] - ASU 2016 - 13及其修正案将于2022年12月15日后的财年的中期和年度期间对公司生效,预计对合并财务报表或披露无重大影响[219] - ASU 2020 - 06修正案将于2023年12月15日后的财年及其中期对公司生效,公司正在评估其对合并财务报表的影响[220]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2020 Q2 - Quarterly Report
2020-08-11 05:07
股权发行与交易 - 2020年8月7日,公司发行381,424股普通股作为优先票据的月度赎回付款[112] - 2020年1月14日,公司向布鲁克菲尔德的关联方发行758,725股普通股,获得500万美元用于开发电竞体验场馆[119] - 2020年5月15日,公司向董事会主席出售1,018,848股普通股,获得200万美元现金[131] 资金往来与预算调整 - 2020年3月26日,西蒙代管账户剩余的365万美元被转回给西蒙,双方将年度电竞项目和场馆开发预算的截止日期从2020年3月8日延至2021年1月31日[118] 法律诉讼 - 2020年3月23日,一名员工对公司提起诉讼,索赔超300万美元,双方定于2020年9月10日进行调解[120] 贷款与票据处理 - 2020年5月,公司通过薪资保护计划获得三笔贷款,总计1,592,429美元[121] - 2020年4月29日和5月22日,公司与持票人两次达成协议,将500万美元过桥票据分别以1.6美元和1.4美元每股的价格转换为普通股,6月8日又将1,421,096美元利息转为票据本金,年利率12%(违约时升至15%)[124] - 因票据转换,公司记录了5,247,531美元的转换诱导费用[125] - 2020年6月8日,公司与持票人将总计200万美元的两笔过桥票据到期日延至2022年2月23日,年利率12% [126] - 2020年6月8日,公司发行两笔总计960万美元的优先担保可转换票据,附带立即归属的五年认股权证,年利率8%,2022年6月8日到期,保证支付1,536,000美元利息[127] - 2020年5月公司获得总额为159.2429万美元的薪资保护计划贷款,年利率0.98%,期限两年,可申请延期至五年[169] 公司总收入变化 - 2020年第二季度,公司总收入约458.2万美元,较2019年同期的733.8万美元减少约275.6万美元,降幅38%[133] - 2020年上半年,公司总收入约1062.7万美元,较2019年同期的1357.3万美元减少约294.6万美元,降幅22%[149] 线下业务收入变化 - 2020年第二季度,线下收入约69.9万美元,较2019年同期的321.9万美元减少约252万美元,降幅78%[133] - 2020年上半年,线下收入约300.4万美元,较2019年同期的596.7万美元减少约296.3万美元,降幅50%[149] 多平台内容业务收入变化 - 2020年第二季度,多平台内容收入约70.5万美元,较2019年同期的174.1万美元减少约103.6万美元,降幅60%[133] - 2020年上半年,多平台内容收入约192.2万美元,较2019年同期的284.2万美元减少约92万美元,降幅32%[149] 互动业务收入变化 - 2020年第二季度,互动收入约317.8万美元,较2019年同期的237.8万美元增加约80万美元,增幅34%[133] - 2020年上半年,互动收入约570.1万美元,较2019年同期的476.4万美元增加约93.7万美元,增幅20%[149] - 2020年上半年互动收入约为570万美元,较2019年同期的480万美元增加约90万美元,增幅20%[152] 公司净亏损变化 - 2020年第二季度,公司净亏损约1088.1万美元,较2019年同期的281.1万美元增加约807万美元,增幅287%[133] - 2020年上半年,公司净亏损约1965.7万美元,较2019年同期的666.5万美元增加约1299.2万美元,增幅195%[149] - 2020年上半年净亏损约为1970万美元,2019年同期约为670万美元;运营活动使用现金2020年上半年约为310万美元,2019年同期约为500万美元[165] 各项成本变化 - 2020年上半年现场成本约为150万美元,较2019年同期的200万美元减少约50万美元,降幅26%[154] - 2020年上半年多平台内容成本约为100万美元,较2019年同期的210万美元减少约110万美元,降幅52%[155] - 2020年上半年互动成本约为170万美元,较2019年同期的140万美元增加约30万美元,增幅23%[156] - 2020年上半年在线运营费用约为60万美元,较2019年同期的30万美元增加约30万美元,增幅95%[157] - 2020年上半年销售和营销费用约为90万美元,较2019年同期的170万美元减少约80万美元,降幅45%[158] 现金流量情况 - 2020年上半年经营活动净现金使用约为310万美元,2019年同期约为500万美元;投资活动净现金使用2020年上半年约为460万美元,2019年同期约为220万美元;融资活动净现金提供2020年上半年约为980万美元,2019年同期约为370万美元[172] 公司资金状况 - 截至2020年6月30日,公司现金(不包括约500万美元受限现金)和营运资金赤字分别约为920万美元和150万美元[165] 会计准则生效情况 - ASU 2016 - 02对私营公司和新兴成长公司自2020年12月15日后开始的财年及2021年12月15日后开始财年的中期报告期生效[182] - 公司于2020年1月1日采用ASU 2017 - 04,对合并财务报表或披露无重大影响[183] - ASU 2018 - 09多数修订自2019年12月15日后开始的年度报告期生效,公司于2020年1月1日采用,对合并财务报表或披露无重大影响[184] - ASU 2018 - 13修订自2019年12月15日后开始的财年及该财年中期报告期对所有实体生效,公司于2020年1月1日采用,对合并财务报表或披露无重大影响[185] - ASU 2020 - 02修订ASU 2016 - 13生效日期,ASU 2016 - 13及其修订对公司自2022年12月15日后开始财年的中期和年度报告期生效,预计采用对合并财务报表或披露无重大影响[186]