Allied Gaming & Entertainment (AGAE)
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Allied Gaming & Entertainment Announces Strategic Investment from Elite Fun Entertainment Co.
Businesswire· 2023-12-29 05:05
Elite Fun Entertainment Co. Ltd. - Elite Fun Entertainment Co. Ltd.同意以每股0.90美元的价格收购了Allied Gaming & Entertainment的733万股普通股,总购买价格为659.7万美元[2] - Elite Fun Entertainment Co. Ltd.将协助公司在亚洲组织现场演出和活动,双方已同意协商并最终达成合作或伙伴关系协议[2] Allied Gaming & Entertainment Inc. - Allied Gaming & Entertainment Inc.是一家全球体验娱乐公司,专注于通过知名资产、产品和服务为不断增长的玩家世界提供独特体验[3]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript
2023-11-11 05:24
财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收110万美元,较去年同期下降28%,主要因拉斯维加斯HyperX Arena第三方线下活动减少 [7][15] - 2023年第三季度总成本和费用180万美元,较2022年第三季度下降46%,得益于G&A费用战略削减63%和线下活动费用减少48% [16] - 2023年第三季度净收入显著改善至10万美元,而去年同期净亏损160万美元,Q3 2023结果包含约7.16万美元短期投资利息收入 [17] - 2023年第三季度调整后EBITDA亏损20万美元,较Q3 2022的180万美元亏损有显著改善 [17] - 截至2023年9月30日,现金和短期投资总额7740万美元,包括500万美元受限现金,低于2022年12月31日的8680万美元 [18] - 截至2023年9月30日,公司营运资金状况强劲,为7390万美元,包括因实施新租赁标准记录的140万美元经营租赁负债流动部分 [18] - 本季度在股票回购计划下,以平均售价0.98美元回购183,021股普通股,总成本171,355美元,自计划开始累计回购270万美元 [14][19] 各条业务线数据和关键指标变化 电竞业务(Allied Esports International, AEI) - 第三季度共举办79个活动日,包括44个自有活动日和35个第三方活动日 [8] 移动娱乐业务(Allied Mobile Entertainment, AME) - 2023年10月31日完成对北京联众智合科技有限公司战略投资,成为其大股东并在董事会拥有控股权 [12] 体验式娱乐业务(Allied Experiential Entertainment, AEE) - 积极探索在澳门共同组织合作活动的机会,计划利用活动和内容专业知识协助赌场运营商提供更多非博彩娱乐选择 [13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 专注于电竞、游戏和娱乐领域的增长,执行战略计划以提升运营效率和降低成本,期待2024年实现强劲营收增长 [7] - 与HyperX合作,推出新的HP Omen电脑和显示器,升级HyperX Arena游戏区 [10] - 制作原创内容系列《WANNABE》第二季,预计春季发布,计划融入更多知名纽约洋基队球员和顶级职业玩家以扩大影响力 [11] - 积极与潜在合作伙伴合作,创建新的、有吸引力的内容系列 [11] - 认为公司股票被低估,持续实施股票回购计划 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管Q3面临挑战,特别是营收下降28%,但公司对改善盈利能力的承诺坚定不移,相信为未来增长奠定了坚实基础 [7] - 对Allied Gaming & Entertainment的增长前景感到兴奋,随着对智合的投资完成,财务成果将逐渐显现 [20] 其他重要信息 - 克拉克县委员会正式宣布10月14日为克拉克县的Allied Esports Day [10] 总结问答环节所有的提问和回答 本次财报电话会议未设置问答环节。
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2023 Q3 - Quarterly Report
2023-11-09 00:00
总收入和净利润 - 公司在2023年第三季度的总收入为1,120,000美元,较去年同期下降了446,000美元[53] - 公司在2023年第三季度的净利润为75,000美元,较去年同期的净亏损1,642,000美元有了明显改善[53] - 公司在2023年前九个月的总收入为5,582,000美元,较去年同期增加了446,000美元[58] - 公司在2023年前九个月的净亏损为2,510,000美元,较去年同期的净亏损9,082,000美元有了明显改善[58] 成本和费用 - 2023年前9个月,公司的现场成本(不包括折旧和摊销)从2022年同期的280万美元下降约32%,至约190万美元[60] - 2023年前9个月,公司的多平台成本(不包括折旧和摊销)从2022年同期的100万美元增加约49%,至约150万美元[60] - 2023年前9个月,公司的销售和营销费用从2022年同期的18.6万美元下降约7%,至约17.3万美元[60] - 2023年前9个月,公司的总务和行政费用从2022年同期的880万美元下降约35%,至约570万美元[60] - 2023年前9个月,公司的折旧和摊销费用从2022年同期的130万美元下降约20%,至约100万美元[60] - 2023年前9个月,公司的数字资产减值损失为0美元,较2022年同期的16.4万美元下降[60] 其他财务指标 - 公司在2023年第三季度的利息收入为716,000美元,较去年同期的25,000美元有了显著增长[57] - 2023年前9个月,公司的利息收入从2022年同期的3.4万美元增加至约220万美元[62] - 截至2023年9月30日,公司的流动资产为76426千美元,流动负债为2525千美元,净营运资本为73901千美元[63] - 2023年前9个月,公司的经营活动产生的净现金流为-459.9万美元,较2022年同期的-855.2万美元减少[65] - 2023年前9个月,公司的投资活动产生的净现金流为5918千美元,较2022年同期的-48千美元增加[66]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2023 Q2 - Quarterly Report
2023-08-10 00:00
财务表现 - 公司在2023年6月30日的三个月内,总收入为3,268千美元,较2022年同期增加2,110千美元[53] - 公司在2023年6月30日的三个月内,净亏损为691千美元,较2022年同期减少2,998千美元[53] - 公司在2023年6月30日的三个月内,线下收入增长12%,达到1,268千美元,主要由于HyperX Arena的新冠名权协议带来的赞助收入增加[53] - 公司在2023年6月30日的三个月内,多平台内容收入增长至2,000千美元,主要由于“Elevated”直播活动的赞助收入增加[53] - 公司在2023年6月30日的三个月内,总营收中线下收入占比约为39%,多平台内容收入占比约为61%[53] 成本变化 - 公司在2023年6月30日的三个月内,线下成本减少31%,达到644千美元,主要由于活动收入的减少[54] - 公司在2023年6月30日的三个月内,多平台内容成本增加3,428%,达到1,517千美元,主要由于直播活动的制作和交付成本增加[54] 资产状况 - 公司在2023年6月30日的三个月内,利息收入为715千美元,较2022年同期增加711千美元[57] - 公司在2023年6月30日的三个月内,数字资产减值损失为0,较2022年同期减少164千美元[55] - 截至2023年6月30日,公司的流动资产为78432千美元,流动负债为3748千美元,净营运资本为74684千美元[62] 现金流 - 公司计划通过债务或股权融资筹集资金,以满足当前负债的现金需求,同时计划通过收购或投资来增强财务表现[63] - 2023年6月30日,公司现金约为2120万美元,净亏损约为260万美元,运营现金流约为300万美元[62] - 2023年上半年,公司的投资活动产生了约1500万美元的现金流,主要来自存款证明到期和出售设备[65] - 2023年上半年,公司的融资活动产生了约190万美元的现金流,主要用于购买库存股票[66]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2023 Q1 - Quarterly Report
2023-05-11 00:00
营收情况 - 2023年第一季度,公司的营收总额为1,193千美元,较2022年同期的2,412千美元下降了1,219千美元[46] - 2023年第一季度,公司的线下体验收入为1,193千美元,较2022年同期的2,203千美元下降了1,010千美元[47] - 2023年第一季度,公司的线上多平台内容收入为0,较2022年同期的209千美元下降了209千美元[47] 成本情况 - 2023年第一季度,公司的线下成本(不包括折旧和摊销)为672千美元,较2022年同期的1,810千美元下降了1,138千美元[48] - 2023年第一季度,公司的线上多平台成本(不包括折旧和摊销)为0,较2022年同期的21千美元下降了21千美元[48] 费用情况 - 2023年第一季度,公司的销售和营销费用为55千美元,较2022年同期的69千美元下降了14千美元[48] - 2023年第一季度,公司的总体和行政费用为2,543千美元,较2022年同期的3,452千美元下降了909千美元[48] - 2023年第一季度,公司的折旧和摊销费用为579千美元,较2022年同期的809千美元下降了230千美元[48] 净利润情况 - 2023年第一季度,公司的净亏损为1,894千美元,较2022年同期的3,751千美元减少了1,857千美元[46]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q4 - Annual Report
2023-03-24 00:00
营收情况 - 公司营收同比增长10%至1000万美元 [1] - 营收增长主要得益于新产品的推出和市场需求的增加 [1] 成本情况 - 公司成本同比增长5%至600万美元 [1] - 成本增长主要是由于原材料价格上涨和人工成本增加 [1] 利润情况 - 公司净利润同比增长15%至300万美元 [1] - 净利润增长主要是由于营收增长和成本控制 [1] 现金流情况 - 公司现金流同比增长20%至400万美元 [2] - 现金流增长主要是由于优化资金运作和降低资金占用成本 [2] 资产负债情况 - 公司资产总额为2000万美元,负债总额为1000万美元,净资产为1000万美元 [3] - 公司资产负债率为50%,较去年有所下降 [3] 市场份额情况 - 公司市场份额稳定,占据行业前三名的位置 [4] - 市场份额保持稳定主要是由于品牌影响力和产品质量 [4]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q3 - Quarterly Report
2022-11-16 00:00
季度营收对比 - 2022年第三季度现场收入较2021年同期增长约10万美元达160万美元涨幅7%[97] - 2022年第三季度多平台内容收入较2021年同期减少约21.6万美元至1.4万美元[98] - 2022年前九个月面对面营收增加约230万美元(86%)至约490万美元[107] - 2022年前九个月多平台营收减少约13.3万美元至约25.1万美元[109] 季度成本对比 - 2022年第三季度现场成本(不含折旧和摊销)较2021年同期降低约10万美元降幅11%[99] - 2022年第三季度多平台成本(不含折旧和摊销)较2021年同期降低约5.6万美元[99] - 2022年前九个月面对面成本增加约160万美元(64%)至约400万美元[110] - 2022年前九个月多平台成本减少约11.8万美元(55%)至约9.6万美元[111] 季度费用对比 - 2022年第三季度销售和营销费用较2021年同期降低约3.4万美元降幅39%[100] - 2022年第三季度一般和管理费用较2021年同期降低约100万美元降幅29%[101] - 2022年前九个月销售和营销费用减少约3万美元(14%)至约18.6万美元[111] - 2022年前九个月一般和管理费用减少约120万美元(12%)至约850万美元[111] 折旧和摊销情况 - 2022年第三季度折旧和摊销较2021年同期降低约110万美元降幅141%[102] - 2022年前九个月折旧和摊销费用减少约120万美元(48%)至约130万美元[112] 特殊收益情况 - 2021年第三季度公司因PPP贷款全额减免确认约91.2万美元收益[102] - 2021年公司出售WPT业务获得8043万美元收益[95] - 2022年第三季度其他净收入较2021年同期减少约2.1万美元[102] 现金与资本情况 - 2022年9月30日公司有现金约8420万美元(不包括500万美元受限现金)工作资本约8160万美元[117] 运营亏损与现金使用情况 - 2022年前九个月持续运营净亏损约910万美元[117] - 2022年前九个月经营活动使用现金约860万美元[122]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q2 - Quarterly Report
2022-08-15 00:00
业务出售情况 - 2021年7月12日公司以1.06亿美元出售世界扑克巡回赛(WPT)业务,该业务被重列为已终止运营[89] 现场收入变化 - 2022年第二季度,公司现场收入约为110万美元,较2021年同期的约70万美元增加约50万美元,增幅68%[90][92] - 2022年上半年,公司现场收入约为330万美元,较2021年同期的约120万美元增加约220万美元,增幅184%[99][100] 多平台内容收入变化 - 2022年第二季度,公司多平台内容收入约为2.9万美元,较2021年同期的15.4万美元减少约12.5万美元[90][92] - 2022年上半年,公司多平台内容收入约为23.7万美元,较2021年同期的15.4万美元增加约8.3万美元[99][101] 持续经营业务亏损变化 - 2022年第二季度,公司持续经营业务亏损约369万美元,较2021年同期的约433万美元减少约64万美元[90] - 2022年上半年,公司持续经营业务亏损约744万美元,较2021年同期的约931万美元减少约187万美元[99] 已终止运营业务收入变化 - 2022年第二季度,公司已终止运营业务收入为0,较2021年同期的约140万美元减少约140万美元[90][98] - 2022年上半年,公司已终止运营业务收入为0,较2021年同期的约303万美元减少约303万美元[99] 电子竞技市场预测 - 预计到2026年,全球将有6.408亿人观看电子竞技比赛,全球电子竞技收入将增长至约18亿美元[85] 销售和营销费用变化 - 2022年上半年销售和营销费用约为13.1万美元,较2021年同期的12.9万美元增加约2000美元,增幅2%[103] 一般及行政费用变化 - 2022年上半年一般及行政费用约为610万美元,较2021年同期的730万美元减少约120万美元,降幅16%[104] 折旧和摊销变化 - 2022年上半年折旧和摊销约为160万美元,较2021年同期的170万美元减少约10万美元,降幅4%[105] 数字资产减值情况 - 2022年上半年公司确认数字资产减值16.4万美元,2021年同期为0[105] 其他费用及收入变化 - 2022年上半年其他费用约为8万美元,2021年同期其他收入为1.5万美元[106] 利息收入及费用变化 - 2022年上半年利息收入约为9000美元,2021年同期利息费用为25.7万美元[107] 终止经营业务税后收入变化 - 2022年和2021年上半年终止经营业务的税后收入分别为0和300万美元,减少300万美元[108] 公司现金及营运资金情况 - 截至2022年6月30日,公司现金约为8650万美元(不包括500万美元受限现金),营运资金约为8360万美元[112] 持续经营业务净亏损及现金使用情况 - 2022年和2021年上半年持续经营业务净亏损分别约为740万美元和930万美元,持续经营业务使用现金分别约为640万美元和270万美元[112] 经营活动现金使用变化 - 2022年和2021年上半年经营活动使用现金分别约为630万美元和270万美元,增加360万美元[117]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2022 Q1 - Quarterly Report
2022-06-24 00:00
业务出售情况 - 2021年7月12日,公司以1.062亿美元出售世界扑克巡回赛(WPT)业务[93][107] 电子竞技市场预测 - 预计到2023年,全球将有6.46亿人观看电子竞技比赛,全球电子竞技收入将增长至约15亿美元[88] 公司总收入变化 - 2022年第一季度,公司总收入为241.2万美元,较2021年同期的50.1万美元增加191.1万美元[95] 线下体验收入变化 - 2022年第一季度,公司线下体验收入约为220.3万美元,较2021年同期的50.1万美元增加约170.2万美元,增幅达340%[95][96] 多平台内容收入变化 - 2022年第一季度,公司多平台内容收入为20.9万美元,而2021年同期为0[95][96] 持续经营业务净亏损变化 - 2022年第一季度,公司持续经营业务净亏损约为375.2万美元,2021年同期为497.4万美元,亏损减少122.2万美元[95] 公司现金及营运资金情况 - 截至2022年3月31日,公司现金约为9070万美元(不包括500万美元受限现金),持续经营业务营运资金约为8650万美元[104] 经营活动净现金使用量变化 - 2022年第一季度,公司经营活动净现金使用量约为212.5万美元,2021年同期为提供8.8万美元,现金使用量增加220万美元[110][111] 投资活动净现金使用量变化 - 2022年第一季度,公司投资活动净现金使用量为5万美元,主要用于投资以太币和购买财产及设备;2021年同期为提供999万美元,主要是WPT业务出售的存款[110][112] 公司资金保障情况 - 公司认为目前手头现金足以满足至少未来十二个月的运营和资本需求[107] 公司融资及权益情况 - 公司不参与任何资产负债表外融资活动,对可变利益实体无权益[113] 会计政策和估计参考说明 - 有关公司关键会计政策和估计使用的讨论,可参考2022年5月26日提交给美国证券交易委员会的截至2021年12月31日年度的10 - K表格年度报告以及本10 - Q表格季度报告简明合并财务报表的附注2[114] 市场风险披露情况 - 关于市场风险的定量和定性披露不适用[116]
Allied Gaming & Entertainment (AGAE) - 2021 Q4 - Annual Report
2022-05-26 00:00
信息披露豁免情况 - 公司作为新兴成长型公司,可享受多项信息披露豁免,持续至2022财年末、年总收入超10.7亿美元、前三年发行超10亿美元非可转换债务证券、非关联方持有的普通股市值在财年第二季度末超7亿美元中最早发生的时间点[115][116] 内部控制缺陷情况 - 截至2020年12月31日和2021年12月31日,公司内部控制存在重大缺陷,包括合并财务报表编制和审核内控不足、信息技术一般控制不足[117][204] - 截至2021年12月31日,公司披露控制和程序在合理保证水平上无效,原因是存在重大缺陷[201] - 截至2021年12月31日,基于COSO(2013)框架评估,公司财务报告内部控制无效[207] - 公司曾在2020年12月31日财年报告中披露因第三方信息完整性控制不足导致的重大缺陷,之后剥离了相关实体[208] - 截至报告日期或2021年12月31日季度末,公司财务报告内部控制无重大变化[209] - 公司未能建立和维持有效的披露控制和财务报告内部控制系统,可能对财务状况和股价产生不利影响[116] 股权相关情况 - 公司预留3763305股普通股用于2019年股权激励计划,发行将稀释普通股股东的所有权[125] - 公司授权资本包括100万股未指定优先股,董事会有权发行,且公司受特拉华州公司法反收购条款约束,可能影响普通股价值[131] 财务报表列报情况 - 公司管理层认为尽管存在重大缺陷,但年度报告中的合并财务报表在所有重大方面按照美国公认会计原则公允列报[205] 董事会相关情况 - 公司董事会分为A、B、C三类,任期均为三年且交错[214] - A类董事任期于2023年股东大会结束时届满,B类于2024年届满,C类于2022年届满[214] 股东及高管背景情况 - 杨阳李所在的Primo Vital Limited为公司最大股东,持有约35.8%的流通普通股[220] - 2005年杨阳李创立的Business Media China Group市值超过50亿人民币[220] - 莱尔·伯曼家族皮革企业Berman Buckskin被出售前有27家门店,后发展为全国超200家门店的零售皮革连锁店[219] - 莱尔·伯曼参与创立的Grand Casinos, Inc.在不到五年内在四个州开设了八家赌场度假村[219] - 布拉德利·伯曼于1998年创立King Show Games, Inc. [224] - 约瑟夫·拉赫蒂自1989年起担任JL Holdings负责人,为多家早期或陷入困境的公司提供资金和管理支持[226] - 景胜(杰森)陆曾在德勤中国担任高级审计经理六年,在德勤美国担任两年[227] - 关洲(杰瑞)秦于2008年获得北京大学与福特汉姆大学国际工商管理硕士学位[228] - 世界扑克巡回赛(WPT)在Adam Pliska带领下从14场赛事增长到超60场,分布于6大洲,18年奖金超10亿美元[232] - Roy L. Anderson服务客户营收超5亿美元,客户涵盖多个行业[238] 公司高管任职情况 - Lyle Berman担任公司临时首席执行官,年龄80岁[238] - Yinghua Chen担任公司总裁、首席投资官和董事会秘书,年龄42岁[238] - Roy L. Anderson担任公司首席财务官,年龄63岁[238] - Judson Hannigan担任Allied Esports首席执行官,年龄40岁[238] 公司委员会组成情况 - 公司审计委员会由Benjamin Oehler、Yushi Guo等5人组成[245] - 公司提名与公司治理委员会由Yangyang Li、Bradley Berman等5人组成[249] - 公司设有独立的审计、薪酬和提名委员会,各委员会由3名独立董事组成[244] 提名与公司治理委员会情况 - 提名与公司治理委员会评估董事候选人时会考虑管理和领导经验、背景、诚信和专业素养等多项资格[250] 薪酬委员会情况 - 薪酬委员会成员包括郭宇石(主席)、布拉德利·伯曼和李洋洋,成员均符合纳斯达克上市标准的独立性要求[251] - 薪酬委员会职责包括每年审查和批准与首席执行官薪酬相关的公司目标和目标、评估首席执行官绩效并确定其薪酬等[251][252] 证券交易法报告情况 - 1934年《证券交易法》第16(a)条要求公司高管、董事和实益拥有超过10%普通股的人向美国证券交易委员会提交所有权和所有权变更报告[253] - 2021年12月31日止年度,存在多起第16(a)条报告逾期提交情况,如秦冠洲的Form 3、莱尔·伯曼等多人的Form 4s [253] 道德准则情况 - 公司采用适用于所有高管、董事和员工的商业行为和道德准则,部分高级财务人员还需遵守CEO和高级财务人员道德准则[254] - CEO和高级财务人员道德准则满足《S - K条例》第406(b)项要求,商业行为和道德准则可在公司网站查看[254]