Take-Two Interactive Software(TTWO)
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一夜蒸发1400亿,谷歌一个AI演示,游戏股集体跳水
36氪· 2026-02-02 18:43
谷歌Project Genie发布与市场反应 - 谷歌于1月29日发布基于Genie 3世界模型的Project Genie,并向美国Ultra订阅用户推出 [1] - 发布后,游戏行业巨头股价出现集体跳水:Take-Two下跌7.93%,Roblox暴跌13.17%,Unity下跌24.22% [4] - 三家公司在单一交易日内市值总计缩水约195亿美元 [5] Project Genie的核心技术能力 - 项目由Genie 3世界模型、Nano Banana Pro和Gemini共同驱动,旨在理解物理规律并模拟真实环境动态 [8] - 具备“世界速写”能力,用户可通过文本提示或图片生成互动环境,无需代码或3D建模知识 [9] - 具备“世界探索”能力,可动态实时生成用户前方的路径与环境,而非读取静态地图数据 [11][12][13] - 具备“世界重混”能力,允许用户在他人创作基础上进行二次创作,可能催生新的UGC生态 [15][16][17] 当前技术局限性 - 生成结果“仍不够逼真”,物理规律和角色控制感经常失灵 [18] - 单次生成视频的时长上限仅为60秒,且没有声音 [19][24] - 生成内容本质上是互动视频流,无法导出为真正的游戏程序,无法在Unreal Engine或Unity中修改或复用 [26][27] - AI通过预测下一帧画面来生成内容,而非执行游戏逻辑代码,导致出现道路突然变成草地等错误 [26] 行业影响与各方观点 - 资本市场反应剧烈,华尔街担忧AI将游戏开发门槛降至零,从而冲击传统游戏引擎和UGC平台的护城河 [5][22] - 部分游戏开发者和玩家认为市场反应过度,技术远未成熟,无法替代由人类创意构建的复杂逻辑与情感体验 [5][24] - 以Roblox为例,其核心价值在于由活生生的人构成的社区,而非算法生成的冰冷内容 [25] - 行业高管如Epic Games CEO蒂姆·斯威尼和Meta CEO马克·扎克伯格看好AI与游戏引擎结合的未来,并探讨AI在替代QA测试、概念设计等岗位上的潜力 [30][31] - 开发者担忧版权问题,指出Genie 3的训练数据包含超过20万小时的公开互联网游戏视频,这可能对原创内容创作者构成伤害 [28][31] 未来展望与本质探讨 - 技术迭代速度不容小觑,未来可能解决现有bug并增加声音、计分板等功能 [33] - 但游戏本质中由人类设计的世界观、心流体验、情感共鸣等元素,是目前仅能预测下一帧画面的AI难以理解和复制的 [34] - 短期内,Project Genie更可能是一个“造梦玩具”或“互动式屏保”,而非真正的游戏设计师替代品 [27][35]
Project Genie 如何让一众游戏股大跌,20 人华人 AI 团队做到了 7000 万美金 ARR
投资实习所· 2026-02-02 12:25
2026 年刚一个月,AI 给各行各业带来的冲击感觉在加速。前两天,Google DeepMind 悄悄向订阅用户开放了一个实验性项目:Project Genie。没有盛 大发布会,没有营销轰炸,甚至连一个完整的产品形态都算不上。 但资本市场的反应却异常激烈,1 月 30 日(周五),美股游戏板块集体跳水: 这不是情绪化抛售,而是一次罕见的"范式级恐慌"。因为市场突然意识到:游戏行业赖以生存的底层假设,可能正在失效。 Project Genie 并不是 Sora 的"游戏版" ,DeepMind 对它的定义是:生成式世界模型(Generative World Model)。它做的不是生成一段视频,而是直 接生成一个可交互的世界。 你输入一句话,或者画一张草图,几秒钟后就能得到:一个 3D 空间,可以行走、跳跃、碰撞,画面不是预录的,而是实时响应你的操作。 更重要的是:它不依赖 Unity 或 Unreal 这样的传统游戏引擎。 最核心的突破:不再"跑引擎",而是"预测世界" 传统游戏的逻辑是:代码 + 引擎 + 资产 + 物理系统 → 世界 而 Genie 的逻辑是:看过足够多世界的视频 → 学会世界如何运转 ...
未知机构:Genie3真的利空游戏吗-20260202
未知机构· 2026-02-02 10:00
纪要涉及的行业或公司 * **行业**:游戏产业链、人工智能(AI)生成内容(AIGC)、世界模型 * **公司**: * **美股公司**:Unity(引擎+广告)、Roblox(UGC平台)、Take-Two(研发商)、奈飞(Netflix) * **A股/港股公司**:昆仑万维、视觉中国、完美世界、巨人网络、世纪华通、恺英网络、腾讯、心动公司、百奥家庭互动、丝路视觉、凡拓数创、风语筑 * **其他**:谷歌(发布Genie3)、生数科技(视觉中国战投)、光厂创意(视觉中国3D素材) 核心观点与论据 * **市场短期反应与长期趋势**:谷歌公测世界模型Genie3后,美股游戏产业链公司股价大跌(Unity -24%、Roblox -13%、Take-Two -8%),市场交易“AI颠覆游戏产业链”的叙事[1] 但核心观点认为,这短期是市场对“模型应用”的演绎,长期来看是产业生产力的升级,而非颠覆[1] * **Genie3的定位与局限性**: * Genie3定义了一种新的可交互内容形式(让用户“走进图片”),但很难称之为真正的游戏[1] * 游戏的核心是可玩性、玩法机制及系统化的商业工程(包括社区运营、活动运营、商业化体系等),Genie3目前的能力在现有游戏工业中直接制作游戏的可能性非常低[2] * **Genie3对产业的潜在影响**: * **正面影响**:可能优化游戏立项流程,大幅提升关卡设计等环节的验证效率,从而利好游戏制作[2] * **类比分析**:类似短视频并未颠覆电影/电视剧,中国电影票房从12、13年的200亿不到增长至现在的500多亿,抖音起量的2019年甚至达到640亿以上,奈飞市值也提升了数倍[3] 短视频(如切片)反而可能成为电影等内容的重要传播形式[4] 其他重要内容(投资建议与标的) * **投资方向一:世界模型资产**:关注昆仑万维(开源MatrixGame 2.0世界模型)、视觉中国(战投生数科技+光厂创意3D素材)等[5] * **投资方向二:游戏板块**:认为不宜过度担忧,继续看好,后续关注春节假期前后商业化高度[5] * **具体标的**:完美世界(2月4日《异环》三测开启)、巨人网络(《超自然行动组》DAU 1000W+,春节前商业化)、世纪华通(业绩超预期+多款产品测试中)、恺英网络(参投《自然选择》储备AI社交产品)[5] * **港股推荐**:腾讯(混元世界模型)、心动公司(Tap maker和Tap PC期权)、百奥家庭互动(储备《夜幕之下》)[5] * **投资方向三:3D资产相关公司**:丝路视觉、凡拓数创、风语筑等[5]
Unity, Take-Two Shares Sink After Google Unveils AI World-Building Tech 'Project Genie'
Yahoo Finance· 2026-02-02 00:31
文章核心观点 - 谷歌发布名为“Project Genie”的AI世界生成技术原型 引发市场对传统游戏开发平台和发行商可能受到颠覆的担忧 导致Unity Software和Take-Two Interactive股价大幅下跌 [1][5] 谷歌AI技术发布 - 谷歌于周四宣布了实验性研究原型“Project Genie” 该技术由其Genie 3世界模型驱动 允许用户创建和探索交互式世界 [2] - 该技术目前向美国的Google AI Ultra订阅用户开放 [2] - 根据Google DeepMind的博客文章 Project Genie让用户通过文本提示和图像来“创建、探索和重新混合他们自己的交互式世界” [2] - 该原型具备三项核心能力:世界草图绘制、世界探索和世界重新混合 [3] - 与静态3D体验不同 Genie 3可根据用户的移动和交互实时生成环境 [3] - 谷歌团队在公告中表示 “Project Genie根据您采取的行动实时生成前方的路径” [3] - 该技术与Nano Banana Pro集成用于世界预览 并允许用户定义从第一人称到第三人称的角色视角 [4] 市场与公司影响 - 公告引发了对传统游戏开发平台和发行商可能受到干扰的担忧 [5] - Unity Software Inc (NYSE:U) 和 Take-Two Interactive Software, Inc (NASDAQ:TTWO) 的股价在周五暴跌 [1] - Unity提供用于创建交互式3D内容的软件平台 [5] - Take-Two开发并发行主要游戏系列 包括《Grand Theft Auto》和《NBA 2K》 [5]
AI颠覆游戏业?谷歌“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
新浪财经· 2026-01-31 15:53
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的实验性AI原型 该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界 引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧 [1][4] - 消息导致周五美股及多国游戏类股票全线重挫 [1][4] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [1][4] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [1][4] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [1][4] - 其他国际游戏公司股价也受波及 包括韩国的乐线娱乐 波兰CD Projekt 法国育碧 日本任天堂和科乐美 [1][4] 技术细节与潜在影响 - “Project Genie”允许用户通过描述场景 主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [1][5] - 分析普遍认为 这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 迫使开发者适应快速演进的技术浪潮 [1][5] - 市场担忧若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎的需求 当前大多数游戏使用如Unreal Engine或Unity Engine等引擎处理重力 光影 音效等复杂任务 [2][5] - 对于以UGC为核心的平台如Roblox 如果用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [2][5] - Project Genie有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作的制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [2][5] 不同观点与行业趋势 - 业内人士指出当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制 目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [2][5] - 富国银行分析师表示 此次发布并未改变其基本观点 即游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [3][6] - 该行分析师指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [3][6] - Unity首席执行官认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 Unity的角色是将AI输出转化为结构化 可控的模拟环境 并整合物理 游戏逻辑 网络和商业化系统 [3][6] - AI在游戏开发中的应用已是大势所趋 谷歌去年一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [3][6] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [3][6]
AI颠覆游戏业?谷歌“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
美股IPO· 2026-01-31 09:39
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的实验性AI原型 该工具能够根据简单的文字提示或上传的图片生成可交互的虚拟世界 引发了市场对游戏开发行业可能被颠覆的担忧 [1] - 消息导致周五美股游戏类股票全线重挫 [1] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [3] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [3] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [3] - 多家国际游戏公司股价受波及 包括韩国的乐线娱乐 波兰CD Projekt 法国育碧 日本任天堂和科乐美 [3] 技术影响分析 - “Project Genie”允许用户通过描述场景 主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 该原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [3] - 分析普遍认为 这项技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 [3] - 市场担忧 若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎(如Unreal Engine或Unity Engine)的需求 [4] - 对于Roblox这类以UGC为核心生态的平台 如果用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [4] - Project Genie有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作的制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [4] 行业观点与前景 - 富国银行分析师认为 游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [5] - 该行指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 [5] - 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [5] - Unity首席执行官认为 此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 其角色是将AI输出转化为结构化的 确定性的 完全可控的模拟环境 [5] - 谷歌去年的一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [5] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [5] 当前技术局限性 - 业内人士指出 当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制 目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [4]
谷歌Genie 3暴击游戏公司市值!GTA开发商缩水10%,游戏引擎Unity暴跌21%
量子位· 2026-01-31 09:34
谷歌Project Genie发布与市场反应 - 谷歌正式开放了其世界模型Genie 3的实验性研究原型“Project Genie”[1] - 该消息发布后,对游戏行业公司市值产生显著冲击,《GTA》开发商Take-Two Interactive市值缩水10%,在线游戏平台Roblox下跌超过12%,游戏引擎制造商Unity下跌21%[3] - 该产品被描述为AI版的“GTA世界”,引发了广泛关注和讨论[6] Project Genie的核心功能与定位 - Project Genie本质上是一个实验性研究原型,并非最终产品形态[17] - 该原型整合了Genie 3、Nano Banana Pro和Gemini的核心能力,形成一个网页应用[19] - 主要功能包括:通过文字、生成图或上传图片来“建”世界,并预设角色行为(如走路、骑行、飞行、开车)[20];生成世界后用户可以“进”世界进行实时探索,前方路径和视角会同步生成与调整[22];支持对已生成世界进行修改和“二创”,并能导出为视频[26] 用户生成内容的多样性与技术表现 - 用户利用该工具生成了多样化的3D世界,例如AI版《塞尔达传说·旷野之息》、粘土风“赛博瓢虫”、1664年的新阿姆斯特丹等[8][10][13] - 模型在细节还原上表现突出,例如能生成角色在地面上的影子[29] - 支持复杂场景处理,例如多人物场景、模拟动物行为(如丛林中的狼)以及冲浪场景中水花、泡沫与动作的物理互动[36][38][41] - 用户进行了“跨界融合”创作,例如将生成的卡通形象置入赛博世界成为西部牛仔[29] - 模型能呈现高度感、景深和镜头晃动感,例如在飞行模拟场景中[34] 产品现状与用户反馈 - 有用户指出模型在处理专业内容(如CAD模型)时效果一般[45] - 谷歌此次发布重点是展示Genie 3的部分阶段性成果,旨在通过更多用户使用来持续打磨和迭代优化产品[47][48][51] - 产品目前仍处于实验阶段,距离成熟、稳定的AI工具尚有距离[47]
AI颠覆游戏业?谷歌(GOOGL.US)“Project Genie”上线引美股游戏板块全线重挫
智通财经网· 2026-01-31 09:27
事件概述 - 谷歌宣布推出名为“Project Genie”的AI原型工具 能够根据文字提示或图片生成可交互的虚拟世界 引发市场对游戏开发行业被颠覆的担忧 导致周五美股及国际游戏类股票全线重挫 [1] 市场反应 - 游戏引擎开发商Unity Software股价暴跌超24% [1] - 用户生成内容平台Roblox股价下滑约13% [1] - 《侠盗猎车手》发行商Take-Two互动软件股价下跌近8% [1] - 多家国际游戏公司股价受波及 包括乐线娱乐、CD Projekt、育碧、任天堂和科乐美 [1] Project Genie技术细节与潜在影响 - 该工具允许用户通过描述场景、主角和视角来生成虚拟世界 并能实时模拟物理和交互 [2] - 原型已面向美国地区的AI Ultra订阅用户开放 [2] - 分析认为该技术可能改变过去十多年的游戏开发模式 [2] - 市场担忧若AI能大幅简化世界构建 可能冲击对专业游戏引擎(如Unreal Engine或Unity Engine)的需求 [2] - 对于以UGC为核心生态的平台(如Roblox) 若用户能轻松用AI自建世界 其平台吸引力可能被削弱 [2] - 该技术有望缩短漫长的开发周期并降低成本 目前部分3A大作制作周期长达五到七年 耗资数亿美元 [2] - 当前形式的“Project Genie”功能有限 生成的体验仅持续60秒 缺乏游戏机制、目标或深度互动 并非完整的游戏开发工具 [2] 行业观点与长期展望 - 富国银行分析师认为 此次发布未改变其基本观点 即游戏工作室将利用AI工具加速开发 这对行业是长期利好 [3] - 分析师指出 Unity引擎曾被用作Genie模型的训练平台 且Unity与谷歌DeepMind实验室的合作关系至少可追溯至2020年 [3] - 程序化环境生成技术已存在多年 其进步也可能被整合进Unity引擎中 [3] - Unity首席执行官认为此类“世界模型”的进步是创建视频游戏的“强大加速器” 而非威胁 Unity的角色是将AI输出转化为结构化的、可控的模拟环境 并整合物理、游戏逻辑、网络和商业化系统 [3] - 谷歌去年的一项研究显示 近90%的游戏开发者已在工作中使用AI工具 [3] - 行业专家认为 一旦AI设计开始创造独特体验而不仅仅是加速传统流程 行业将迎来游戏开发和产出的真正变革 [3]
Take-Two Gears Up to Report Q3 Earnings: How to Play the Stock
ZACKS· 2026-01-31 01:45
公司业绩预期 - Take-Two Interactive Software计划于2月3日发布2026财年第三季度业绩 [1] - 公司预计第三季度GAAP净收入在15.7亿美元至16.2亿美元之间,每股亏损在0.35美元至0.49美元之间 [1] - Zacks对该公司第三季度营收的一致预期为15.9亿美元,意味着同比增长15.57%,每股收益的一致预期为0.83美元,意味着同比增长15.28% [1][2] 季度业绩影响因素 - 该季度可能受益于假日购物季的季节性顺风,但公司在此期间也面临运营挑战 [3] - 《Borderlands 4》表现持续疲软,其原定于10月3日在Nintendo Switch 2上的发售在9月23日被无限期推迟,这可能影响了该系列的假日季表现和整体预订预期 [4] - 于2025年9月5日发布的《NBA 2K26》可能在假日季期间保持了强劲的用户参与度,该系列通常在冬季月份随着NBA赛季进行而呈现增强的经常性消费模式 [5] - 包括《Toon Blast》、《Match Factory》和《Color Block Jam》在内的移动游戏产品组合预计贡献了稳定的预订量,尽管管理层此前指出部分老款移动游戏表现疲软 [5] 核心游戏表现与季节性 - 10月至12月是游戏公司的季节性强势季度,受节日礼品赠送和促销活动推动 [6] - 《Grand Theft Auto Online》和《Grand Theft Auto V》可能继续保持稳定表现,受益于季节性参与度高峰和游戏内活动 [6] - 《Red Dead Redemption 2》和《Red Dead Online》也有望为经常性消费者支出做出贡献 [6] 管理层指引与模型预测 - 管理层对该季度的净预订量指引为15.5亿美元至16亿美元 [7] - 公司已将2026财年全年净预订量展望上调至64亿至65亿美元,这已反映了第二财季的超预期表现 [7] - 根据Zacks模型,TTWO目前的盈利ESP为0.00%,Zacks评级为3(持有) [10] - 即将公布的业绩将揭示公司在《Borderlands 4》Switch 2版推迟的情况下是否保持了增长势头,公司正为2026年11月19日备受期待的《Grand Theft Auto VI》发布做准备 [7][9] 历史业绩记录与同业参考 - TTWO在过去连续四个季度均超出Zacks每股收益一致预期,平均超出幅度达53.41% [2] - 文章列举了其他可能在本财报季超出盈利预期的股票,包括Cirrus Logic(盈利ESP +5.89%,Zacks评级1,过去12个月股价上涨31.6%)、Advanced Micro Devices(盈利ESP +2.01%,Zacks评级2,过去12个月股价上涨112.6%)和Rockwell Automation(盈利ESP +1.03%,Zacks评级2,过去12个月股价上涨48.7%) [11][12]
Why Take-Two Interactive (TTWO) Dipped More Than Broader Market Today
ZACKS· 2026-01-30 07:50
Take-Two Interactive (TTWO) closed the most recent trading day at $239.27, moving -1.61% from the previous trading session. This change lagged the S&P 500's daily loss of 0.13%. Elsewhere, the Dow saw an upswing of 0.11%, while the tech-heavy Nasdaq depreciated by 0.72%. The publisher of "Grand Theft Auto" and other video games's stock has dropped by 5.02% in the past month, falling short of the Consumer Discretionary sector's loss of 4.91% and the S&P 500's gain of 0.78%.Investors will be eagerly watching ...