Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Take-Two forecasts annual bookings below estimates, sticks with 'GTA VI' launch timeline
Reuters· 2026-05-22 04:20
公司财务与业绩展望 - 公司预测年度预订量低于华尔街预期 [1] - 公司重申了备受期待的《侠盗猎车手VI》将于11月19日发布的日期 [1] 市场反应 - 公司重申《侠盗猎车手VI》发布日期后,其股价上涨 [1]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2026 Q4 - Annual Results
2026-05-22 04:08
财务数据关键指标变化 - 净预定额 - 2026财年第四季度净预定额为15.8亿美元,与去年同期持平[2][5] - 2026财年全年净预定额为67.2亿美元,同比增长19%[3][11] - 2026财年全年净预定额为67.210亿美元,同比增长19.0%[37] - 2027财年初始业绩展望:净预定额为80至82亿美元[3][15] 财务数据关键指标变化 - 净收入 - 2026财年第四季度GAAP净收入为16.798亿美元,去年同期为15.8亿美元[8][10] - 2026财年全年GAAP净收入为66.564亿美元,同比增长18%[11] - 2026财年第四季度净收入为16.798亿美元,同比增长6.2%(2025年同期为15.825亿美元);2026财年全年净收入为66.564亿美元,同比增长18.1%(2025财年为56.336亿美元)[31] - 2026财年第四季度净收入为16.798亿美元,同比增长6.1%(2025财年同期为15.825亿美元)[38] - 2026财年全年净收入为66.564亿美元,同比增长18.2%(2025财年全年为56.336亿美元)[39] - 2026财年全年,公司净收入为66.564亿美元,同比增长18.2%;净预定额为67.210亿美元,同比增长19.0%[37] 财务数据关键指标变化 - 净亏损 - 2026财年第四季度GAAP净亏损为5950万美元,每股亏损0.32美元[10] - 2026财年全年GAAP净亏损为2.982亿美元,每股亏损1.62美元[14] - 2026财年第四季度净亏损为5950万美元,基本和稀释后每股亏损为0.32美元;2026财年全年净亏损为2.982亿美元,基本和稀释后每股亏损为1.62美元[31] - 截至2026年3月31日的财年,公司净亏损为2.982亿美元,较上一财年净亏损44.789亿美元大幅收窄93.4%[35] - 2026财年第四季度净亏损5950万美元,而2025财年同期净亏损37.262亿美元[40] - 2026财年全年净亏损2.982亿美元,而2025财年净亏损44.789亿美元[40] 财务数据关键指标变化 - 运营收入/亏损与EBITDA - 2026财年第四季度运营收入为1090万美元,较2025年同期的运营亏损37.769亿美元大幅改善;2026财年全年运营亏损为1.042亿美元,较2025财年运营亏损43.911亿美元大幅收窄[31] - 公司使用非GAAP财务指标EBITDA进行业绩评估,认为其有助于理解持续运营趋势和财务状况[20][21][22] - 2026财年第四季度EBITDA为2.437亿美元,同比增长51.4%(对比2025财年同期的1.61亿美元)[40] - 2026财年全年EBITDA为7.606亿美元,同比大幅增长282.1%(对比2025财年的1.991亿美元)[40] 成本和费用 - 2026财年第四季度销售与营销费用为3.922亿美元,研发费用为2.625亿美元,一般及行政费用为2.238亿美元[31] - 2026财年第四季度销售和营销费用为3.922亿美元,同比下降2.5%(2025财年同期为4.021亿美元)[38] - 2026财年全年销售和营销费用为17.708亿美元,同比增长5.2%(2025财年全年为16.837亿美元)[39] - 2026财年第四季度研发费用为2.625亿美元,同比下降11.9%(2025财年同期为2.978亿美元)[38] - 2026财年全年研发费用为10.746亿美元,同比增长6.9%(2025财年全年为10.052亿美元)[39] - 2026财年第四季度游戏无形资产摊销成本为1.848亿美元,同比下降39.0%(2025财年同期为3.03亿美元)[38] - 2026财年全年游戏无形资产摊销成本为6.622亿美元,同比下降18.3%(2025财年全年为8.11亿美元)[39] - 2026财年,公司发生无形资产摊销及减值7.257亿美元,并确认了3.058亿美元的股权激励费用[35] - 2026财年全年摊销收购无形资产费用为6.936亿美元,同比减少18.1%(对比2025财年的8.47亿美元)[40] 收入构成 - 2026财年第四季度总收入中,游戏收入为15.684亿美元,广告收入为1.114亿美元[31] - 2026财年第四季度,公司净收入为16.798亿美元,同比增长6.1%;其中移动平台净收入8.439亿美元,占总收入50%,同比增长12.9%[36] - 2026财年第四季度,数字在线渠道净收入为16.355亿美元,占总收入97%,同比增长7.2%[36] - 2026财年全年,美国市场净收入为39.404亿美元,占总收入59%,同比增长15.7%[37] - 2026财年全年,移动平台净收入为33.330亿美元,占总收入50%,但占比较上一财年的52%略有下降[37] 经常性消费者支出 - 2026财年第四季度经常性消费者支出占净预定额的82%,同比增长7%[5] - 2026财年全年经常性消费者支出占净预定额的78%,同比增长17%[11] 现金流、资产与债务 - 截至2026年3月31日,公司现金及现金等价物为15.455亿美元,短期投资为4.438亿美元,总流动资产为31.995亿美元[33] - 截至2026年3月31日,公司总资产为93.832亿美元,总负债为58.723亿美元,股东权益为35.109亿美元[33] - 2026财年经营活动产生的现金流量净额转为正数,为6.243亿美元,而上一财年为净流出4520万美元[35] - 2026财年末,公司现金、现金等价物及受限现金总额为16.381亿美元,较年初的15.592亿美元增长5.1%[35] - 2026财年,公司通过发行普通股融资12.475亿美元,并偿还了11.500亿美元的债务[35] - 2026财年全年利息及其他净收入为0.936亿美元,而2025财年全年利息及其他净支出为1.002亿美元[39] 管理层讨论和指引 - 2027财年初始业绩展望:GAAP净收入为79至81亿美元,Non-GAAP EBITDA为10.13至10.70亿美元[15] - 公司预计2027财年全年净利润为1.05亿至1.41亿美元,EBITDA为10.13亿至10.7亿美元[41] - 公司预计2027财年第一季度净亏损为2700万至4200万美元[42] - 公司预计2027财年第一季度EBITDA为1.55亿至1.79亿美元[42] - 公司预计2027财年全年摊销收购无形资产费用为6.24亿美元[41] 其他重要事项 - 商誉减值 - 2025财年第四季度确认了35.452亿美元商誉减值[38],全年亦确认了相同金额的商誉减值[39] - 2026财年第四季度商誉减值费用为零,而2025财年同期为35.452亿美元[40] 其他重要事项 - 产品线 - 公司未来产品线包括《GTA VI》(计划于2026年11月19日在PS5和Xbox Series X|S平台发布)、《NBA 2K27》(计划于2026年9月发布)以及多款来自2K、Zynga等品牌的新作[18] 其他重要事项 - 成本构成 - 2026财年第四季度总营收成本为7.411亿美元,其中产品成本为2.032亿美元,游戏无形资产成本为1.848亿美元[31]
Take-Two Interactive Software (NASDAQ:TTWO) Earnings Preview: Key Insights and Valuation Analysis
Financial Modeling Prep· 2026-05-22 01:00
公司概况 - 公司是视频游戏行业的主要控股公司,通过其知名发行品牌Rockstar Games和2K运营 [1] - 公司以开发和发行热门游戏系列而闻名,包括Grand Theft Auto、Red Dead Redemption和NBA 2K [1] 财务业绩预期 - 华尔街分析师预计公司每股收益为0.58美元,季度营收约为15.5亿美元 [2] - 公司自身预测GAAP净营收在15.7亿美元至16.2亿美元之间,但预计GAAP每股亏损在0.54美元至0.70美元之间,原因是成本上升 [3][5] 增长驱动因素 - 当前业绩受到移动游戏领域强劲表现的推动,包括Toon Blast和Match Factory等游戏 [4][5] - NBA 2K26游戏已售出约800万份,是当前业绩的贡献者之一 [4][5] - 未来的增长和市场前景与备受期待的Grand Theft Auto VI游戏密切相关,该游戏是股票的重要催化剂 [4][5] 财务健康状况 - 公司的债务权益比为1.11,该指标用于比较公司总债务与股东权益价值,为投资分析提供参考 [4]