Take-Two Interactive Software(TTWO)
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Wells Fargo Raises Take-Two Interactive (TTWO) PT To $301 Following Q3 Bookings Beat
Yahoo Finance· 2026-02-05 20:19
机构评级与目标价调整 - 富国银行将Take-Two Interactive的目标价从288美元上调至301美元 并维持“超配”评级 该机构指出公司2025财年第三季度的预订额和EBITDA表现显著超出预期[1] - BMO资本将Take-Two Interactive的目标价从275美元上调至280美元 并给予“跑赢大盘”评级 该机构认为公司第三季度的强劲表现是全面的[3] 公司近期业绩与运营亮点 - 公司2025财年第三季度预订额和EBITDA表现显著超出预期[1] - 公司在移动游戏 NBA 2K及其他产品组合方面执行有效[3] - 管理层对《侠盗猎车手VI》在2026年11月19日的发布日期持建设性态度 这有助于缓解投资者之前的担忧[2] 行业趋势与公司定位 - 尽管股价因潜在的人工智能威胁而承压 但Take-Two及其他主要游戏平台被认为处于在行业内大规模实施人工智能技术的理想位置[3] - 富国银行指出 公司清晰的财报和领导层自信的语调应有助于消除围绕公司的人工智能担忧[2] 公司业务介绍 - Take-Two Interactive从事互动娱乐解决方案的开发、发行和营销 旗下主要产品系列包括《侠盗猎车手》、《黑色洛城》、《马克思·佩恩》、《午夜俱乐部》和《荒野大镖客》等[4]
富国银行上调Take-Two目标价至301美元
格隆汇· 2026-02-05 17:46
公司评级与目标价调整 - 富国银行将Take-Two互动软件的目标价从288美元上调至301美元 [1] - 富国银行维持对Take-Two互动软件的“增持”评级 [1]
谷歌新模型“暴击”游戏股,全球厂商“慌”了
21世纪经济报道· 2026-02-05 08:10
文章核心观点 - 谷歌DeepMind发布Project Genie模型引发市场对AI冲击游戏行业的广泛担忧 导致Unity等多家游戏公司股价显著下跌 [1] - 行业对AI大模型的革命性影响已有认知 但其应用潜力、受益方及合规问题仍需在技术进步中不断磨合 [2] - AI在游戏行业的应用已从“是否使用”的二元选择题 转向更为精细化的运作模式和制度构建 [10] 市场反应与行业现状 - 在Project Genie模型发布的1月30日 Unity股价重挫24.22% 创2022年以来最大单日跌幅 Take-Two股价下跌7.93% Roblox跌13.17% [1] - 超过半数的游戏开发者认为生成式AI对游戏行业产生了负面影响 该比例较两年前大幅上升 [7] - 行业、市场及资方对AI新进展高度敏感 处于“风声鹤唳”的状态 [6] - 许多厂商实际已在开发中使用AI提升效率 但出于玩家对“套路内容”和“用心程度下降”的担忧 在公开场合闭口不谈甚至以不用AI标榜自身投入 [8] Project Genie模型的技术特点与局限 - Project Genie可根据用户提供的图片和提示词 生成实时渲染、可互动的3D虚拟场景 支持每秒24帧和720P清晰度 [1] - 当前模型生成的场景不具备“可编辑”属性 开发者难以对场景、任务和互动内容进行精细化调整 [3] - 从内容生成时长、内在一致性、客观物理规律遵从、体验可重复性等方面看 Project Genie仍处在较为早期阶段 [4] - 模型存在使用时长、声音缺失、细节粗糙等问题 [1] AI对游戏开发的影响与潜在应用 - 生成效率和成本远优于传统游戏研发 [1] - 生产力有限的中小及独立游戏厂商有望借助其能力 追赶头部厂商的产品质感差距 例如提升文字对话类游戏的表现力 [5] - 大模型“实时生成”的特性可拓宽游戏形式想象空间 例如为开放世界探索类游戏持续生成新内容 提升用户游玩意愿 甚至诞生全新游戏类型 [5] - 未来更大的可能性是游戏引擎与Project Genie等大模型形成可编辑的格式接口 提供更细化、可编辑的细分AI功能 [3] - AI是一个放大器 会放大研发者在游戏认知和审美上的差距 作品的整体表达内涵将成为核心竞争力 [11][12] 行业各方对AI应用的态度与策略 - 支持方代表如Shift Up首席执行官金亨泰认为 需让每位从业者掌握AI以提升竞争力 实现“一个人完成原本需要一百人的工作” [6] - 反对方如Games Workshop明确禁止员工在内容制作与设计流程中使用AI 并制定了谨慎的内部AI政策 [7] - 发行商Hooded Horse已将全面禁用人工智能技术纳入公司政策 并在发行合同中明确写入相关禁止条款 [7] - 平台方如Steam修改了AI应用披露政策 仅要求公布生成式AI参与制作并随游戏发布的内容 以及游戏运行时动态生成的AI内容 [10][11] - 谷歌云全球游戏业务总监呼吁 实现AI工作模式需要将工具整合进开发流程并推动相应的文化建设 管理层也应亲身参与实践 [11] 产业发展与生态构建 - 如同蒸汽机发明对手工业的影响 AI将冲击传统的研发形式和理念 产业将在磨合中形成新的研发流程和组织形式 [6] - 金亨泰建议韩国产业应聚焦于AI应用平台而非基础设施 培育类似PixVerse的All-in-One整合平台 韩国政府将推出“AI订阅支援计划”帮助中小企业 [11] - 如何让AI工具和产业为核心创造力服务 将是产业未来最重要的发展方向 [12]
Take-Two Misses Q3 Earnings Estimates, Raises FY26 Sales View
ZACKS· 2026-02-05 02:11
核心财务表现 - 第三财季GAAP每股净亏损0.5美元,较上年同期亏损0.71美元有所收窄,但低于市场预期的每股收益0.83美元 [1] - 第三财季GAAP净收入同比增长24.9%至17亿美元,超出市场预期的15.8亿美元 [1] - 第三财季净预定额同比增长27.9%至17.6亿美元 [3] - 经常性消费者支出增长23%,占净预定额的76% [4] - 公司上调2026财年业绩指引,GAAP净收入预期上调至65.5-66亿美元,净预定额预期上调至66.5-67亿美元 [10][16] 收入构成分析 - 按地区划分:美国收入10.1亿美元,同比增长22.6%,占总收入59.6%;国际收入6.868亿美元,同比增长28.6% [2] - 按业务划分:游戏收入15.7亿美元,同比增长26.3%,占总收入92.4%;广告收入1.287亿美元,同比增长10.3% [2] - 按渠道划分:数字在线收入16.5亿美元,同比增长26.2%,占总收入97.4%;实体零售及其他收入4450万美元,同比下降9.4% [5] - 按平台划分:移动端收入8.658亿美元,同比增长18.3%,占51%;主机端收入6.521亿美元,同比增长28.4%,占38.4%;PC及其他收入1.811亿美元,同比增长50.5%,占10.7% [6] 运营与利润表现 - GAAP毛利润同比增长24.4%至9.455亿美元,毛利率同比微降至55.7% [11] - 营业费用同比增长10.3%至9.842亿美元,其中销售费用4.332亿美元(增11.4%),一般及行政费用2.186亿美元(增15.3%),研发费用2.827亿美元(增17.4%),业务重组费用大幅降至60万美元 [12] - 营业亏损3870万美元,较上年同期亏损1.321亿美元显著改善 [12] 现金流与资产负债表 - 截至2025年12月31日,现金及现金等价物为21.6亿美元,较2025年9月30日的18.7亿美元增加 [13] - 短期投资1.99亿美元,总债务30.7亿美元(短期5.822亿美元,长期24.9亿美元) [13] - 截至2025年12月31日的九个月内,经营活动提供的净现金为3.889亿美元,上年同期为经营活动使用的净现金3.242亿美元;资本支出1.26亿美元 [14] - 预计2026财年经营活动提供的净现金约为4.5亿美元,资本支出约为1.8亿美元 [17] 产品与未来展望 - 净预定额的主要贡献游戏包括《NBA2K26》、《侠盗猎车手Online》、《侠盗猎车手V》、《Toon Blast》等系列 [8] - 未来产品线储备强劲,已确认作品包括2026年2月5日登陆Apple Arcade的《席德·梅尔的文明VII》,以及2月6日发布的《PGA TOUR 2K25》 [9] - 计划发布的主要系列及新IP包括《WWE 2K26》、《侠盗猎车手VI》、《CSR 3》、《Top Goal》、《Judas》、《Project ETHOS》及下一代《BioShock》等,具体日期待定 [9] 业绩指引 - 第四财季指引:GAAP净收入预计15.7-16.2亿美元,净预定额预计15.1-15.6亿美元,每股亏损预计0.54-0.7美元,营业费用预计9.73-9.83亿美元 [15] - 2026财年指引:总营业费用预计39.6-39.7亿美元,每股亏损预计1.84-2美元 [16]
Take-Two Stock Drops Despite Raised Outlook. Why It Could Be a Buying Opportunity.
Barrons· 2026-02-05 01:03
公司业绩与股价表现 - Take-Two Interactive Software 上调了其财年业绩指引 [1] - 尽管上调指引 公司股价在周三仍因整体科技股抛售而下跌 [1] 市场观点与机会 - 有观点认为此次股价下跌可能是一个买入机会 [1]
Take-Two Interactive raises 2026 guidance as Q3 bookings surge
Proactiveinvestors NA· 2026-02-05 00:33
关于发布商Proactive - 发布商是一家提供全球金融新闻与在线广播的机构 其内容由经验丰富的新闻记者团队独立制作 旨在为全球投资者提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业与金融新闻 [2] - 发布商专注于中小型市值公司市场 同时也覆盖蓝筹股公司、大宗商品及更广泛投资领域的信息 其内容旨在激发和吸引积极的个人投资者 [3] - 发布商的新闻团队遍布全球主要金融与投资中心 包括伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯 [2] 关于内容覆盖范围 - 发布商提供的新闻和独特见解涵盖多个市场领域 包括但不限于生物技术与制药、采矿与自然资源、电池金属、石油与天然气、加密货币以及新兴的数字和电动汽车技术 [3] 关于内容制作与技术应用 - 发布商在内容制作中采用前瞻性技术 其人类内容创作者拥有数十年的宝贵专业知识和经验 同时团队也借助技术来协助和增强工作流程 [4] - 发布商会偶尔使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能 但所有发布的内容均经过人工编辑和创作 遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
Take-Two Interactive Q3: Live Service Funding A Major Release Every Decade, Boring
Seeking Alpha· 2026-02-04 22:28
Take-Two Interactive Software Inc 第三季度业绩表现 - 公司第三季度财报表现令人失望 [1] - 其长期运营的在线服务游戏取得了一定成功 为未来发展提供了资金支持 [1] 公司财务与战略 - 在线服务游戏的成功为公司带来了提振 [1] - 相关收益旨在为未来的金融硕士项目提供资金 [1]
无限期推迟还不够:Take-Two 宣布暂停开发 Switch 2 版《无主之地 4》游戏
新浪财经· 2026-02-04 20:25
公司决策与产品状态 - Take-Two在2月3日的财报会议上宣布,已暂停开发《无主之地4》Switch 2版本 [1][8] - 该游戏版本原定于2025年10月3日发布,但在2025年9月23日被无限期推迟 [1][8] - 该游戏版本目前已被移出Take-Two的“即将推出”列表,此前状态为“发布时间待定” [7][12] 开发挑战与技术表现 - 《无主之地4》Switch 2版自公布以来一直表现不佳,在2025年科隆游戏展的试玩反馈中,其在运行帧率、输入延迟和画质表现上存在挑战 [1][8] - Gearbox总裁证实,该游戏版本的目标帧数仅为30帧,复杂场景下可能更低 [1] - 具体技术问题包括:在主机模式下,屏幕上同时出现4个敌人时帧率勉强达到30fps,输入延迟严重,渲染分辨率极低 [9] - 公司曾为保持内容完整性和支持跨平台联机,未对游戏内容进行删减,这导致帧率基本在30fps左右,在激烈战斗或手持模式下主持多人游戏时会出现下降 [10] 挽救措施与结果 - 为挽救该游戏版本的表现,Gearbox在2026年1月21日前已聘请业内顶尖移植工作室Panic Button协助开发 [4][10] - 但后续测试反馈表明,该项挽救措施未能达成预期效果 [4][10] 官方声明与未来合作 - Take-Two发言人表示,做出暂停开发的决定是艰难的,公司未来的重点是为玩家持续改进游戏,提供高品质的增量内容 [1][8] - 公司表示将继续与任天堂保持密切合作 [1][8]
美股异动丨Take-Two互动软件盘前涨超5%,爆款游戏定档+上调全年净预订额指引
格隆汇· 2026-02-04 17:27
公司业绩表现 - 2026财年第三季度净预订额同比增长28%至17.6亿美元,高于分析师预期的15.9亿美元 [1] - 2026财年第三季度录得每股亏损0.5美元,较去年同期的0.71美元亏损有所收窄 [1] - 公司上调2026财年全年预订额指引至66.5亿至67亿美元,此前预测为64亿至65亿美元 [1] 产品与市场动态 - 备受期待的游戏《侠盗猎车手VI》已定档于11月19日发布 [1] 资本市场反应 - 受业绩消息影响,公司股价在盘前交易中上涨超过5%,报223.07美元 [1]
Take-Two CEO泽尔尼克回应股价下跌:我们正在积极拥抱生成式AI
搜狐财经· 2026-02-04 13:50
事件背景 - 谷歌于1月30日推出AI游戏模型Genie 3 该模型可根据提示词或图片生成可玩的游戏世界 引发业界不安并导致游戏公司市值震荡 [1] - Take-Two Interactive的股价在谷歌Genie 3发布后一夜之间下跌了10% [1] 公司管理层观点 - Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克表示 自己并不担心生成式AI 并对其他人的担忧感到有点困惑 [1] - 泽尔尼克认为Genie不会对Take-Two构成威胁 并指出电子游戏行业本就基于机器学习和人工智能建立 公司对新工具的前景感到兴奋 [3] - 公司正在积极拥抱生成式AI 在各个领域有数百个试点和实践项目 包括工作室 [3] - 公司看到了生成式AI带来的降本增效机会 能让日常任务更简单 负担更轻 从而使创作者有更多时间专注于创造卓越的娱乐体验 [3] - Take-Two总裁卡尔·斯洛夫认为Genie是一项非常令人兴奋的新技术 关键在于它能让开发者获益 如果工具证明其价值 能使各方面工作更高效和出色 [3] 管理层态度变化 - 报道指出泽尔尼克对生成式AI的表态存在前后不一的情况 [3] - 2025年10月 泽尔尼克曾称AI是“数据与戏法的结合” 并说过“AI不会凭空创造” [3] - 2025年2月 泽尔尼克曾宣称“AI根本不存在” [3]