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FIFA Sub Committee on Human Rights & Social Responsibility Report + Study on Access to Remedy for Workers in the Context of the FIFA World Cup Qatar 2022™
FIFA· 2024-11-30 09:48
报告行业投资评级 未提及相关内容 报告的核心观点 - FIFA应考虑Human Level研究及其结论,履行将2022年世界杯遗产基金部分或全部用于加强对 migrant workers 遗产的承诺 [20] - 成立包括相关内外部利益相关者的工作组,制定详细项目计划,创建具有补救意识的遗产基金,与其他实体合作,支持推广良好实践,加强未来FIFA比赛的劳工权利保护,并建立独立治理结构 [21] - 及时公布报告和研究结果,并向小组委员会和公众通报对建议的回应,承诺迅速实施遗产基金项目计划 [22] 根据相关目录分别进行总结 1. 引言 - FIFA人权与社会责任小组委员会应挪威足球联合会请求,撰写关于2022年卡塔尔世界杯工人补救和遗产的报告 [1] - 报告需结合小组委员会委托Human Level开展的独立研究阅读,包括小组委员会采取的步骤、研究内容总结及小组委员会的观点和建议 [2] 2. 小组委员会采取的步骤 - 自工作开始,劳工权利问题就是小组委员会的优先事项,成员先在FIFA治理、审计和合规委员会下作为工作组开展工作,2022年12月起成为正式小组委员会 [3] - 2022年8月30 - 31日,成员访问多哈,与多方利益相关者交流,了解赛事组织者为保护劳工权利采取的措施 [4] - 在基加利的FIFA大会上,小组委员会承诺就2022年卡塔尔世界杯工人获得补救的问题撰写报告,并以透明方式进行研究,考虑相关专家和民间社会组织的意见,公布独立工作结果 [5][6] - 小组委员会接受挪威足球联合会的请求,评估FIFA在补救方面采取的措施,并就FIFA可能采取的额外步骤提出建议 [7] - 2023年4 - 5月,小组委员会通过竞争流程,委托Human Level评估FIFA在工人获得补救方面采取的步骤,并提供加强补救工作的建议 [8] - 小组委员会与Human Level进行了三次直接沟通,讨论研究大纲、初步结果和建议以及预最终版本 [9] 3. The Human Level Study - 该研究全面评估了FIFA在2022年卡塔尔世界杯筹备和举办过程中预防和减轻对工人人权风险的努力,以及为受伤害工人提供补救的措施 [10] - 研究确定了FIFA根据《联合国工商业与人权指导原则》(UNGPs)和相关承诺应承担人权责任的影响范围 [10] - 研究认可FIFA及其合作伙伴,特别是最高委员会(SC)为保护建筑和服务工人权利所采取的措施,以及卡塔尔实施的劳工权利改革,但也指出FIFA在确保尊重劳工权利方面可改进的领域 [11] - 研究概述了FIFA向更积极主动的补救方式转变的选择,以及为工人建立具有补救意识的遗产的总体考虑和具体影响的详细考虑 [12][13] - 小组委员会感谢并赞扬Human Level的工作,认为该研究为未来的建设性参与和有意义的合作提供了良好基础 [14] 4. 小组委员会的考虑和对FIFA的建议 - 小组委员会感谢FIFA为保护2022年卡塔尔世界杯筹备和举办过程中工人所做的工作,强调SC在其中发挥的关键作用,数万工人受益于加强的保护措施 [15] - 小组委员会注意到卡塔尔政府自2016年以来实施的劳工权利改革,包括加强工人获得补救的途径,强调与卡塔尔劳工部持续合作的重要性 [16] - 小组委员会认可国际组织、全球工会、工人活动家和民间社会组织在推动卡塔尔劳工改革和保护工人权利方面的重要工作 [17] - 仍有部分为世界杯做出贡献的工人未获得充分补救,虽然主要责任在于雇主和卡塔尔政府,但FIFA也有责任采取额外措施为这些工人提供补救 [18] - 小组委员会建议FIFA仔细考虑Human Level研究及其结论,履行将遗产基金用于加强对 migrant workers 遗产的承诺,成立工作组制定详细项目计划,公布报告和研究结果,并及时回应建议 [20][21][22]
FIFA World Cup Qatar 2022™ Global Engagement & Audience Report (Detailed report)
FIFA· 2024-11-30 09:48
报告行业投资评级 报告未提及行业投资评级相关内容 报告的核心观点 - 2022卡塔尔世界杯吸引50亿球迷通过各种媒体参与 [19] - 法国与阿根廷的决赛总收视人数达14.2亿,创历史新高 [19] - 2022世界杯平均全球直播观众为1.75亿 [19] - 数字和社交参与大幅增加,2022年决赛社交媒体参与度较2018年增长621% [19] - 特莱姆undo对决赛的直播报道是美国媒体史上观看次数最多的世界杯比赛 [19] 根据相关目录分别进行总结 方法论 总参与度 - 总参与度预测旨在反映以任何方式参与2022卡塔尔世界杯的总人数,涵盖范围超越电视覆盖和观众测量 [4] - 通过24个市场的定制初级研究收集消费者行为数据,总样本量为26000人 [5] - 市场、区域和全球总参与度的推断基于建模过程,结合初级定制消费者研究、额外市场研究、测量的电视观众和数字行为数据 [5] - 符合参与定义的行为包括观看直播、精彩片段、新闻报道、在线点播、社交媒体内容、阅读相关报道以及现场观赛等 [6] 观众测量 - 报告中的大多数节目表和观众数据由Publicis Sport & Entertainment从市场官方电视审计机构获取,通过国际足联媒体版权许可方提供 [9] - 大多数媒体版权许可方的当前家庭电视普及率数据通过相同来源确认,若数据不可用,则通过Publicis Media网络办公室获取或从市场官方电视审计机构订购 [10] - 部分地区的观众测量面板未覆盖全区域,此类情况下,使用官方测量数据结合人口和电视普及率信息对观众数据进行加权调整 [11] - 对于未评级的频道,Publicis Sport & Entertainment参考同一地区类似广播的平均收视率进行估计,考虑因素包括频道类型、节目类型和播出时间 [12] - 对于媒体版权许可方无法提供收视率数据或节目表的地区,参考赛前广播节目表和类似地区的节目表进行估计 [12] - 对于未审计的地区,Publicis Sport & Entertainment根据评级市场的消费和覆盖关系进行覆盖数据预测 [13] - 由于俄乌冲突相关制裁和规定,报告不包含来自俄罗斯或白俄罗斯的任何数据 [13] 全球总结 总体概述 - 2022卡塔尔世界杯通过线性电视、数字/流媒体、社交媒体和国际足联平台吸引了50亿球迷参与,其中线性电视29亿,数字/流媒体27亿,社交媒体22亿 [19][20] - 国际足联平台有2.118亿独特用户,国际足联社交媒体频道发布34100条帖子,总曝光量150亿,总互动量8.11亿,总视频观看量36亿,与2018年相比分别增长113%、448%和202% [22] 总参与度按地区划分 - 亚洲及大洋洲参与人数最多,达25.91亿,其次是非洲及中东、欧洲、北美、中美和加勒比地区、南美洲 [29][30] 总参与度按市场划分 - 报告列出了多个市场的参与人数,包括中国、印度、巴西、美国等 [32][33][34] 线性电视观众覆盖 - 28.7亿观众在传统电视上观看了至少一分钟的2022卡塔尔世界杯报道,其中22.1亿观看了20分钟以上 [39] - 与2018年俄罗斯世界杯相比,一分钟覆盖观众减少11.9%,主要下降市场为中国(-8200万)和印度(-8700万) [39] - 20分钟覆盖观众在历史上表现相对稳健,超过2014年巴西世界杯的21.3亿 [39] 区域线性电视覆盖 - 与2018年相比,全球线性电视覆盖观众减少11.9%,各地区表现不一,非洲及中东、亚洲、北美、中美和加勒比地区、大洋洲、南美洲均有不同程度下降,仅欧洲有增长 [43] 线性电视覆盖按市场划分 - 报告列出了多个市场的线性电视覆盖观众人数,包括中国、美国、日本等 [47][48][49] 数字流媒体覆盖 - 26.5亿观众通过数字流媒体观看了2022卡塔尔世界杯,各地区覆盖人数不同,亚洲最多,为11.921亿,其次是非洲及中东、欧洲、北美、中美和加勒比地区、南美洲、大洋洲 [52][53] 数字流媒体覆盖按市场划分 - 报告列出了多个市场的数字流媒体覆盖观众人数,包括伊朗、美国、墨西哥等 [56] 社交媒体观众覆盖 - 21.71亿观众通过社交媒体观看了2022卡塔尔世界杯,各地区覆盖人数不同,亚洲最多,为10.052亿,其次是非洲及中东、欧洲、北美、中美和加勒比地区、南美洲、大洋洲 [60] 国际足联平台细分 - 国际足联平台总用户2.118亿,独特用户1.139亿,应用安装量930万 [63] - 平均日活跃用户1040万,最高日活跃用户1440万(11月22日) [63] - 平均每日安装量32.2万,最高每日安装量72.8万(11月20日) [63] 国际足联社交媒体平台细分 - 国际足联社交媒体平台新增2890万粉丝(较2018年增长111%),总粉丝数1.438亿(决赛新增280万) [72] - Instagram主导增长和各项指标,占所有互动的60% [72] - TikTok在决赛阶段表现出色,总粉丝数达1200万(增长116%) [72] - 平台总曝光量150亿(较2018年增长113%),总互动量8.11亿(增长448%),总视频观看量36亿(增长202%),社交链接点击量1810万 [72] 2022卡塔尔世界杯决赛 - 决赛全球一分钟直播覆盖观众达14.22亿,包括家庭观众、数字观众和户外观众 [76] - 阿根廷队平均观众1743万,法国队平均观众2507万 [77] 十大最受关注比赛 - 线性电视 - 报告列出了十大最受关注比赛的排名、对阵双方、比赛阶段和全球直播平均观众人数,其中阿根廷与法国的决赛观众最多,达5080万 [79] 全球 - 线性电视直播比赛观众 - 报告展示了所有比赛的平均观众人数以及部分比赛的具体观众人数 [82][83] 按比赛阶段划分的平均线性电视直播比赛观众 - 2022世界杯平均全球直播观众为1.75亿,较2018年减少8.2% [87] - 决赛平均观众较2018年增长10.5% [87] - 四分之一决赛和季军赛观众较2018年略有增加,小组赛和16强赛观众显著低于2018年 [88] 按地区划分的报道时长 - 全球报道时长为74567小时,欧洲报道时长最多,占27.6%,其次是亚洲、非洲及中东、南美、北美、中美和加勒比地区、大洋洲 [90][91][93] - 与2018年相比,全球报道时长减少17.5%,各地区表现不一,欧洲增长21.0%,非洲及中东增长16.2%,亚洲增长5.5%,北美、中美和加勒比地区减少44.2%,大洋洲减少4.1%,南美洲减少64.0% [95] 按地区划分的消费情况 - 非洲及中东消费最多,达98.9亿观看小时,其次是亚洲、南美洲、欧洲、北美、中美和加勒比地区、大洋洲 [100][103] - 与2018年相比,全球消费增长4.5%,非洲及中东增长91.34%,亚洲增长10.35%,欧洲减少12.63%,北美、中美和加勒比地区减少30.6%,南美洲增长30.6% [106] 按赛事版本划分的消费情况 - 2022卡塔尔世界杯线性电视总消费高于2018年和2010年,但低于2014年 [110] - 排除四个主办地区后,2022年世界杯消费中主办地区的观众时长占比最高,为29.7% [111] 数字流媒体和社交媒体数据 - 媒体版权许可方报告的所有平台视频总观看量为241.1亿,包括估计值后达244.1亿,其中67.6%来自媒体版权许可方拥有和运营的数字流媒体平台 [117] - 媒体版权许可方报告的观看时长为26.2亿小时,包括估计值后达29.7亿小时,其中90.4%来自媒体版权许可方拥有和运营的平台 [118] - 决赛获得7.8675亿次直播视频观看量和1.9611亿小时的直播流媒体观看时长 [119] - 数字平台平均每场比赛的直播消费为3500万观看小时,较全球线性电视平均消费增长7.6% [119] 数字流媒体和社交媒体数据 - 关键亮点 - 中国占全球数字和社交媒体观看时长的49.8%,抖音、咪咕视频和央视网是全球观看次数最多的三个平台 [122] - 决赛在中国数字流媒体平台上的观看时长为1.215亿小时,超过线性电视的9410万小时 [123] - 英国BBC和ITV数字平台上的内容流媒体观看时长为1.1172亿小时,人均观看时长约100分钟,仅次于阿根廷 [123] - 特莱姆undo对决赛的直播报道平均每分钟观众达300万,是美国媒体史上观看次数最多的世界杯比赛 [124] - 西班牙付费电视提供商Gol的流媒体平台观看时长为2299万小时,较线性电视频道增长34.4% [125] - 法国MYTF1和社交媒体上的视频观看次数超过5000万,直播总访问量超过3000万,决赛访问量超过300万 [126] 数字流媒体和社交媒体数据 - 视频观看次数和观看时长 - 报告展示了各地区在媒体版权许可方拥有和运营的流媒体平台和社交媒体平台上的视频观看次数和观看时长的占比 [130] 数字流媒体和社交媒体数据 - 直播与按需视频 - 报告展示了各地区在媒体版权许可方拥有和运营的流媒体平台和社交媒体平台上的直播和按需视频的视频观看次数和观看时长 [136][137] 附录 术语表 - 报告对媒体版权许可方、频道、免费电视、付费电视、专用报道、直播、延迟/重播、精彩片段/杂志、独特覆盖、平均观众、电视收视率、市场份额、直播比赛观众、参与直播比赛观众、观看小时、数字、社交、视频、视频观看次数、视频观看时长、平均观看时长等术语进行了定义 [144][145][146]
FIFA World Cup 2030™ Bid Evaluation Report
FIFA· 2024-11-30 09:48
报告行业投资评级 - 报告对摩洛哥/葡萄牙/西班牙2030年世界杯的平均评分为4.2分(满分5分),对阿根廷/巴拉圭/乌拉圭百年庆典的平均评分为3.6分(满分5分)[41] 报告的核心观点 - 摩洛哥、葡萄牙和西班牙的联合申办提案在技术评估中表现出色,平均得分为4.2分(满分5分)[41] - 阿根廷、巴拉圭和乌拉圭的百年庆典提案在技术评估中平均得分为3.6分(满分5分)[41] 根据相关目录分别进行总结 01. 介绍 - 1930年,12支球队从三个不同的大陆前往蒙得维的亚参加首届世界杯,其中包括东道主乌拉圭[13] - 2030年,48支球队将从六个大陆参赛,争夺全球荣耀[14] - 2023年,国际足联理事会一致同意,唯一申办2030年世界杯的是摩洛哥、葡萄牙和西班牙的联合申办[15] 02. 执行摘要 - 摩洛哥、葡萄牙和西班牙的联合申办提案旨在通过足球和2030年世界杯,超越边界,团结人们,进一步拉近非洲和欧洲的联系[28] - 该提案提出了17个多样化的主办城市,结合现有、标志性和历史悠久的设施,以及多个现代化项目,所有这些都有很强的遗产用途[29] - 从基础设施角度来看,尽管场地数量众多,但提案仍保持相对紧凑的赛事布局,各主办城市之间的距离较短[30] - 商业方面,提案提供了非常坚实的基础,主要收入流(广播、赞助、比赛日收入等)的强劲预测以及显著的成本效率[31] - 阿根廷、巴拉圭和乌拉圭的百年庆典提案围绕着三个国家能够通过赛事回到其历史根源并向球迷提供的情感和鼓舞人心的体验[36] - 该提案确认了三个国家有能力举办一场壮观的百年庆典,以纪念首届世界杯在南美举行的100周年[37] - 布宜诺斯艾利斯提供了非常好的体育和一般基础设施,从世界级的体育场(纪念碑)到充足的住宿和交通基础设施[38] - 蒙得维的亚和亚松森正在进行令人兴奋的项目和现代化努力,包括对两个主办城市标志性体育场的计划翻新,进一步增强了这些场馆作为庆祝活动的理想地点的吸引力[39] - 总体而言,三个国家都展示了成功举办百年庆典的能力[40] 03. 投标过程概述 - 2030年世界杯的投标过程于2023年10月5日正式启动,成员协会在2023年10月31日前提交兴趣确认[163] - 国际足联理事会批准了2030年世界杯和百年庆典的投标规则,并设定了2023年10月5日启动投标过程[163] - 国际足联致力于确保投标过程的所有方面都按照以下原则进行:客观性、透明度、诚信以及对可持续事件管理和人权的承诺[164] 04. 投标评估方法 - 评估2030年世界杯和百年庆典的投标由国际足联管理部门进行,涉及风险评估、技术评估(含风险评估)和描述[184] - 技术评估包括以下七个主要标准:体育场、球队和裁判设施、住宿、交通、国际广播中心(IBC)场地、国际足联球迷节场地和商业[187] - 风险评估包括以下领域:与比赛相关的事件场地、安全和安保、健康、医疗和反兴奋剂、IT&T、事件时间、可持续性、人权、环境保护、法律和合规[188] - 描述提供了以下领域的评估:一般信息-主办国家和主办城市、愿景和战略、遗产[188] 05. 摩洛哥/葡萄牙/西班牙2030年单独投标评估 - 摩洛哥、葡萄牙和西班牙的联合申办提案在技术评估中表现出色,平均得分为4.2分(满分5分)[41] - 该提案提出了17个多样化的主办城市,结合现有、标志性和历史悠久的设施,以及多个现代化项目,所有这些都有很强的遗产用途[29] - 从基础设施角度来看,尽管场地数量众多,但提案仍保持相对紧凑的赛事布局,各主办城市之间的距离较短[30] - 商业方面,提案提供了非常坚实的基础,主要收入流(广播、赞助、比赛日收入等)的强劲预测以及显著的成本效率[31] - 摩洛哥、葡萄牙和西班牙的联合申办提案旨在通过足球和2030年世界杯,超越边界,团结人们,进一步拉近非洲和欧洲的联系[28] - 该提案提出了17个多样化的主办城市,结合现有、标志性和历史悠久的设施,以及多个现代化项目,所有这些都有很强的遗产用途[29] - 从基础设施角度来看,尽管场地数量众多,但提案仍保持相对紧凑的赛事布局,各主办城市之间的距离较短[30] - 商业方面,提案提供了非常坚实的基础,主要收入流(广播、赞助、比赛日收入等)的强劲预测以及显著的成本效率[31] 06. 阿根廷/巴拉圭/乌拉圭单独投标评估 - 阿根廷、巴拉圭和乌拉圭的百年庆典提案围绕着三个国家能够通过赛事回到其历史根源并向球迷提供的情感和鼓舞人心的体验[36] - 该提案确认了三个国家有能力举办一场壮观的百年庆典,以纪念首届世界杯在南美举行的100周年[37] - 布宜诺斯艾利斯提供了非常好的体育和一般基础设施,从世界级的体育场(纪念碑)到充足的住宿和交通基础设施[38] - 蒙得维的亚和亚松森正在进行令人兴奋的项目和现代化努力,包括对两个主办城市标志性体育场的计划翻新,进一步增强了这些场馆作为庆祝活动的理想地点的吸引力[39] - 总体而言,三个国家都展示了成功举办百年庆典的能力[40] 07. 附录 - 附录包括摩洛哥/葡萄牙/西班牙2030年的技术评估得分、阿根廷/巴拉圭/乌拉圭的技术评估得分以及法律投标评估方法[7]
FIFA Quality Programme for Broadcast EPTS - Test Manual Edition 2024 Version November
FIFA· 2024-11-23 09:48
报告投资评级相关 - 文档未提及报告行业投资评级相关内容 报告核心观点相关 - FIFA为满足对更具成本效益的比赛分析技术不断增长的需求推出Broadcast EPTS标准旨在推动足球技术的普及该标准评估仅使用现有基础设施就能生成球员表现数据的供应商系统测试协议在本文档中解释 [4] 各目录内容总结相关 1. INTRODUCTION(介绍) - FIFA推出Broadcast EPTS标准以满足对更具成本效益的比赛分析技术的需求该标准旨在推动足球技术的普及评估仅用现有基础设施生成球员表现数据的供应商系统 [4] 2. TEST PROTOCOL(测试协议) 2.1 Testing scenario(测试场景) - FIFA将提供符合官方规定的足球场职业比赛的镜头 [5] 2.2 Test area(测试区域) - 测试区域将包括球场的全尺寸球员在比赛中的运动将被参考系统和专业广播系统捕捉 [6] 2.3 Download files content(下载文件内容) - 向供应商提供下载广播镜头的安全链接供应商可选择摄像机视图还将收到球场尺寸和球队名单下载需要良好的网络连接 [7] 2.4 Submission time(提交时间) - 提交时间根据视频下载时间戳和数据上传时间戳计算供应商最多有24小时上传数据官方报告将记录供应结果所需的时间精确到分钟 [8] 2.5 Testing scenario overview(测试场景概述) - 在球场范围内的所有比赛活动中对球员进行跟踪 [9] 2.6 Available camera footage for testing(可供测试的摄像机镜头) - 文档未提及此部分内容 2.7 Reference system(参考系统) 2.7.1 Assessment of the accuracy of the Reference system(参考系统准确性评估) - 通过与三维运动捕捉系统(VICON)的一致性确定参考系统的准确性在两个不同体育场进行测试两者之间有很好的一致性速度平均绝对误差为0.04 m·s - 1位置RMSD为0.15 m [11][14][16] 2.7.2 Set - up of the Reference system(参考系统设置) - 16个摄像机以25 fps和1936 x 1216像素运行用于收集视频摄像机尽可能高地放置在测试区域周围并同步设置为六个集群 [21][22] 3. DATA ANALYSIS(数据分析) 3.1 Data analysis processes(数据分析过程) - 文档未提及此部分内容 3.2 Reference system data preparation(参考系统数据准备) - 供应商应以25 Hz进行评估参考系统数据应以25 Hz的采样率提供为X和Y坐标文件按球员和帧编号排序位移通过三点中心法从坐标建立速度通过二阶低通巴特沃斯滤波器平滑 [25][26] 3.3 Supplier data preparation(供应商数据准备) - 供应商数据必须以.csv格式提供按球员拆分按规定命名包含特定数据列以FIFA EPTS标准数据格式提供数据将进行一致性检查并应用滤波器 [27][28] 3.4 Reference system and supplier's data synchronisation(参考系统和供应商数据同步) - 导入并同步单个球员文件(参考系统数据)和供应商数据通过互相关建立供应商速度数据和参考系统速度数据之间的同步修剪和合并数据 [29] 3.5 Position alignment(位置对齐) - 通过旋转供应商数据以匹配参考系统数据的X和Y坐标来检查位置数据差异量化供应商坐标和运动捕捉坐标之间的差异 [30] 3.6 Statistical analysis(统计分析) - 使用绝对和相对测量评估供应商和参考系统数据在位置和速度方面的差异确定通过或失败要求根据不同球员类型分别进行分析和比较 [31]
Circular 1906_Beach Soccer Laws of the Game 2024-25
FIFA· 2024-11-09 09:48
行业投资评级 - 报告未明确提及行业投资评级 [1][2][3] 核心观点 - 国际足联(FIFA)对2024-25赛季的沙滩足球规则进行了多项更新,旨在与足球规则的最新修改保持一致 [1][2] - 更新内容涵盖了球员装备、裁判权力、比赛时间管理等多个方面,强调了公平性和安全性 [3][4][5] 规则更新总结 球员规则 - 球员必须穿着带有袖子的球衣和短裤,守门员可以穿长裤,但不得卷起 [3] - 队长必须佩戴由比赛组织者授权的臂章,臂章可以是单色,并带有“队长”或“C”字样 [3] - 允许佩戴非危险性的保护装备,如手套、头饰、面罩等,守门员可以戴帽子和运动眼镜 [3] 裁判规则 - 裁判有权在球员严重受伤时停止比赛,并要求球员离开场地接受治疗 [4] - 裁判可以使用时间审查系统(TRS)来验证进球是否在比赛结束信号前发生,或验证犯规是否在信号前发生 [4][5] - 视频支持(VS)仅在比赛组织者满足所有协议要求并获得FIFA书面许可时使用,用于挑战与进球、点球、红牌等相关的决定 [5][25] 比赛时间管理 - 每节比赛结束时,计时员会发出声音信号,即使裁判未吹哨,比赛也应在信号响起时结束 [6] - 如果计时员未发出信号或设备故障,裁判将用自己的哨声结束比赛 [6] 犯规与处罚 - 如果球员在比赛信号响起前犯规,裁判可以使用TRS进行审查 [4][5] - 如果球员在比赛信号响起前犯规,裁判可以使用TRS进行审查 [4][5] - 如果球员在比赛信号响起前犯规,裁判可以使用TRS进行审查 [4][5] 罚球规则 - 罚球时,如果进攻方球员犯规,防守方将获得任意球;如果防守方球员犯规,罚球将重踢 [8][19] - 如果守门员和罚球者同时犯规,防守方将获得任意球,罚球者将被警告 [19] 视频支持系统 - 视频支持系统(VS)可用于验证进球、点球、红牌等决定,且每个队伍在每节比赛中允许一次不成功的挑战 [25][26] - 如果VS技术故障且无备用设备,比赛将在不使用VS的情况下继续进行 [24] 比赛官员职责 - 比赛官员包括主裁判、第二裁判、第三裁判和计时员,他们负责记录比赛事件、监控球替换、检查替补装备等 [20][23] - 第三裁判负责记录进球者号码、警告或罚下球员的姓名和号码,并在替补替换被罚下球员时通知球队官员 [23][25]
Circular 1907_Futsal Laws of the Game 2024-25
FIFA· 2024-11-09 09:48
报告行业投资评级 - 文档未提及,无相关内容 报告的核心观点 - 国际足球联合会(FIFA)理事会批准了《2024 - 2025年五人制足球比赛规则》的若干更新,这些更新既包含五人制足球特定的调整,也使规则与足球的近期修改保持一致,旨在创造公平、安全、促进参与和享受的比赛环境[1]。 根据相关目录分别进行总结 一、比赛场地(Law 1 THE PITCH)[39][41][44][49][52][55][58][62][63][69][76][83] - 场地表面必须平坦光滑,由非研磨性表面组成,国际比赛推荐使用经FIFA认证的场地。场地标记必须为连续线,颜色需与场地有区分,且不得擅自标记,违规者将被警告并判罚间接任意球。场地尺寸有明确规定,国际比赛和非国际比赛的长度和宽度范围有所不同。 - 罚球区、10米标记、换人区、角球区、技术区、球门等都有详细的规定,包括其位置、尺寸、标记等。例如,罚球区内有特定的标记,10米标记也有明确的测量方式和相关规定。 - 技术区有指定的球队官员和替补球员坐席区域,其大小和位置有一定的指导原则,人数由竞赛规则确定,区内人员需遵守相关行为准则。 - 球门必须放置在球门线中央,球门柱和横梁的材料、形状、尺寸、颜色等有规定,且必须稳固,不得固定在地面。如果横梁移位或损坏,将根据情况停止或放弃比赛。 - 关于广告在场地、球门网、技术区和场地周围的放置有相应规定,如场地和技术区的广告不得干扰球员或裁判,且需距离边界线一定距离,球门网广告不得混淆或阻碍球员或裁判视线等。 二、比赛用球(Law 2 THE BALL)[87] - 球必须是球形,由合适材料制成,周长、重量、气压有明确范围,且在特定高度下落时的反弹高度也有要求。在FIFA或联合会组织的官方比赛中使用的球必须符合FIFA质量计划的要求。 - 官方比赛中,球上除了特定的竞赛、组织者和制造商标志外,不允许有其他商业广告,竞赛规则可能限制这些标记的大小和数量。 - 球出现损坏时的处理方式根据不同情况有所不同,如在正常比赛中损坏则停止比赛换球重新开始(除特定情况),在开球、罚球等特殊时刻损坏则重新进行相关动作。如果额外的球进入比赛场地且干扰比赛则停止比赛重新开始,未干扰则继续比赛并尽快移除。 三、球员(Law 3 THE PLAYERS)[100][103][104][105][107][110][115][116][117][118][124][125][128][130][132][133][134][136] - 比赛由两队进行,每队最多5名球员(其中1名为守门员),少于3名球员时比赛不能开始或继续(特殊情况除外)。球员人数不足时的处理方式根据不同情况有所不同,如球员故意离场时裁判可根据情况决定是否停止比赛。 - 比赛中的换人次数没有限制,但在官方比赛中有最多9名替补球员的限制(不同比赛类型可能有不同规定),且球员和替补球员的名字必须在比赛前提交给裁判。 - 换人可以在任何时间进行(除暂停期间),换人程序有详细规定,包括球员和替补的进出场地方式、裁判的权限等。如果换人过程违规,将被警告并判罚间接任意球。 - 最多允许5名替补球员同时热身,守门员可以与替补球员互换位置(有不同情况的规定),球员被替换下场后可以再次上场。 - 球员被红牌罚下后的处理方式根据不同情况有所不同,如比赛前被罚下不能列入球队名单,比赛中被罚下可由替补球员在特定时间后上场(有不同人数对比下的特殊规则)。 - 关于额外人员(如球队官员、替补球员、被罚下球员或场外人员)进入场地的处理方式,如果干扰比赛则停止比赛并采取相应纪律处分,根据不同身份和干扰情况有不同的重新开始方式。 - 每队必须有一名队长,队长需佩戴臂章,队长没有特殊地位或特权,但对球队行为有一定责任。 四、球员装备(Law 4 THE PLAYERS' EQUIPMENT)[137][139][143][145][156][164][167] - 球员不得使用危险装备或佩戴珠宝首饰,比赛前会进行检查,违规者将被要求移除或离场。球员的基本装备包括有袖衬衫、短裤、袜子、护腿板、鞋子等,队长臂章有特定要求。 - 两队球员的服装颜色必须相互区分且与裁判区分,守门员的服装颜色也需与其他球员和裁判区分。如果守门员服装颜色相同且无法更换,裁判允许比赛进行。 - 允许使用非危险的防护装备,如手套、头盔、面罩、护膝和护臂等,以及运动眼镜,守门员可以穿长裤。替补球员需佩戴与两队服装颜色不同的围兜。 - 球员装备不得带有政治、宗教或个人标语、声明或图像(除特定情况),违反规定将受到竞赛组织者、国家足协或FIFA的制裁。 - 对于球员装备违规(不涉及危险装备),裁判可根据情况决定是否停止比赛,球员需按
Futsal Laws of the Game 2024-2025
FIFA· 2024-11-09 09:48
报告行业投资评级 - 文档未提及,无相关内容 报告的核心观点 - 该文档主要是关于国际足联(FIFA)五人制足球比赛2024 - 2025年的比赛规则,包括比赛场地、比赛用球、球员、球员装备、裁判、比赛时长、比赛开始与重新开始、球的进出界、比赛结果判定、犯规与不当行为、任意球等多方面规则的详细阐述[1]。 根据相关目录分别进行总结 1. 比赛场地(Law 1 THE PITCH) - 场地表面必须平坦光滑,由非研磨性材料组成,国际比赛推荐使用经FIFA认证的场地[26][28][29]。 - 场地标记必须为连续线,场地尺寸在国际比赛和非国际比赛中有不同的规定范围[31][36]。 - 详细规定了罚球区、10米标记、换人区、角球区、技术区、球门等区域的相关规则,包括尺寸、标记、位置等[39][41][45][49][50]。 - 对球门的要求包括位置、形状、材质、颜色、稳定性等,同时规定了球门移动时的判罚情况[56][63][64][65]。 - 关于场地内广告的规定,包括场地、球门网、技术区等不同位置的广告限制[70][71][72][73]。 2. 比赛用球(Law 2 THE BALL) - 球必须是球形,由合适材料制成,有特定的周长、重量和压力范围,且在特定高度下落反弹高度有要求[74]。 - 在FIFA等官方组织的比赛中,球上除特定标识外不允许有商业广告[76]。 - 规定了球出现损坏时的处理方式,如在比赛进行中、开球、罚球等不同情况下球损坏后的处理[77][78][79]。 - 额外球的放置、进入场地后的处理以及涉及有缺陷球的进球判定等规则[81][83][85]。 3. 球员(Law 3 THE PLAYERS) - 比赛两队各最多5名球员,其中1名为守门员,比赛开始或恢复时球队人数不得少于3人[87]。 - 比赛中的换人次数在不同类型比赛中有不同规定,官方比赛换人数量有限制并需按规定命名替补球员[90][91]。 - 详细阐述了球员和替补球员的提交名单、换人程序、热身、更换守门员等规则[94][98][102][103]。 - 对
Media and Marketing Regulations for the FIFA Intercontinental Cup 2024_EN
FIFA· 2024-10-19 09:48
报告行业投资评级 无相关内容 报告的核心观点 1) FIFA拥有FIFA Intercontinental Cup 2024™的所有媒体权、营销权和知识产权,参赛俱乐部不得对此提出任何异议 [28][29][30] 2) 参赛俱乐部必须确保其俱乐部附属公司和签约第三方不会进行任何模糊营销活动,并配合FIFA解决任何侵权问题 [51][52][53][54] 3) 参赛俱乐部在赛事期间必须严格遵守设备规定,不得在受控区域内展示任何第三方广告或品牌 [63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77] 根据相关目录分别进行总结 所有权和权利保护 1) FIFA拥有FIFA Intercontinental Cup 2024™的所有媒体权、营销权和知识产权,参赛俱乐部不得对此提出任何异议 [28][29][30][31][32][36][37] 2) 参赛俱乐部必须确保其俱乐部附属公司和签约第三方不会进行任何模糊营销活动,并配合FIFA解决任何侵权问题 [32][33][34][35][51][52][53][54] 3) 参赛俱乐部须无偿授权FIFA使用俱乐部标识和球员肖像 [38][39][40][41][42][43][44][45] 赛事介绍 1) FIFA拥有FIFA Intercontinental Cup 2024™的所有媒体权和营销权,参赛俱乐部不得擅自利用 [57][58][59][60][61][62] 2) 参赛俱乐部在赛事期间必须严格遵守设备规定,不得在受控区域内展示任何第三方广告或品牌 [63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75][76][77] 3) 参赛俱乐部只能在指定训练场进行训练,不得在赛场或训练场进行任何商业活动 [77][78][79][80] 4) 参赛俱乐部须全力配合FIFA的媒体活动,不得妨碍FIFA的报道和宣传 [81][82][83][84][85][86][87][88][89][90][91][92][93][94] 5) 参赛俱乐部不得在受控区域内开展任何商业活动或宣传 [95][96][97][98][99][100][101][102][103][104][105][106][107] 6) 参赛俱乐部成员在赛事期间使用社交媒体须遵守相关规定 [108][109][110][111] 奖杯规定 1) 参赛俱乐部不得擅自制作原始奖杯或获胜奖杯的复制品,也不得将其用于任何商业用途 [112][113][114][115][116][117][118][119] 使用赛事标识 1) 参赛俱乐部只能在描述性上下文中使用赛事标识,不得将其与任何商业实体关联 [120][121][122][123][124][125][126][127][128] 门票事宜 1) 参赛俱乐部及其客户必须遵守FIFA制定的门票条款和条件,不得将门票用于任何广告或促销活动 [129][130][131][132]
FIFA Agent Platform - Applicant Manual
FIFA· 2024-08-19 09:48
很抱歉,这份研报没有提供任何行业相关的内容,都是关于FIFA足球经纪人平台的使用说明。我无法根据这些内容总结出行业投资评级、核心观点和相关目录内容。这份文档与您要求的任务不符,我无法为您提供有价值的总结。
辉瑞制药[PFIZER][PFE.N]2024年第二季度业绩交流会-
FIFA· 2024-08-01 08:06
- 纪要涉及的行业或者公司:Pfizer(辉瑞公司)[1] - 纪要提到的核心观点和论据:无 - 其他重要但是可能被忽略的内容:这是辉瑞公司2024年第二季度财报电话会议,会议正在被记录,首席投资者关系官Francesca DiMartino主持会议并欢迎参会者 [1]