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Switch 2卖出582万台,带动任天堂一季度销售额增超130%
搜狐财经· 2025-08-01 16:56
财务业绩表现 - 公司第一季度销售净额达到5723.6亿日元(约272.33亿元人民币),同比大幅增长132.1% [1] - 公司第一季度净利润为960.3亿日元(约45.70亿元人民币),同比增长18.6% [1] - 公司专用游戏业务销售额同比增142.5%,达到5555亿日元(约264.39亿元人民币) [1] Switch 2产品表现 - Switch 2上市24小时全球销量突破300万台,刷新游戏主机历史纪录 [1] - 截至第一财季末,Switch 2总销量达582万台 [1] - Switch 2软件销量达867万份,大部分来自《马力欧赛车世界》同捆包 [1] - 初代Switch销量同比下降53.5%至98万台 [1] 区域市场销售情况 - Switch 2在美洲地区销量最高,达到约180万台 [2] - Switch 2在日本地区销量为147万台 [2] - Switch 2在欧洲地区售出118万台,其他地区共计售出55万台 [2] 市场竞争与行业环境 - Switch 2在美国首月销量达160万台,超越索尼PS4的110万台纪录,成为美国首月销量第一的游戏机 [4] - Switch 2在日本首月销量超过150万台,打破了GBA保持的136万台的任天堂在日本首月销量纪录 [4] - 全球游戏主机市场竞争将愈发激烈,索尼、微软等竞争对手不断推出新产品和服务 [4] 公司战略与未来展望 - 公司对Switch 2的定价策略受到用户指责,其比前几代产品贵100-200美元左右,公司社长称定价与提供的游戏体验相符 [5] - 公司预计2026财年营业额将上涨63.1%,Switch 2销量目标为1500万台,游戏销售目标为4500万份 [5]
Nintendo quarterly revenue surges thanks to Switch 2
TechXplore· 2025-08-01 16:28
任天堂Switch 2发布驱动业绩飙升 - 公司季度营收因Switch 2的推出而大幅增长,2025年4月至6月季度销售额同比增长132%,达到5720亿日元(38亿美元)[3] - 公司季度净利润同比增长19%[3] - Switch 2在发布后前四天售出350万台,成为史上销售最快的游戏机,并在第一个月内售出约580万台[2] Switch 2的市场表现与需求 - 市场对Switch 2存在被压抑的需求,导致预购售罄和商店午夜开业[2] - 行业顾问认为Switch 2的发布超出了许多人的预期,其强劲开局难以被其他游戏机匹敌[3] - 公司预计到2026年3月底将销售1500万台Switch 2,此目标保持不变[4] 产品特性与定价 - Switch 2采用与其前代相同的混合概念,但拥有更大的屏幕、更强的处理能力以及可像台式电脑鼠标一样使用的新控制器等功能[7] - Switch 2在美国的售价为449.99美元,高于其前代产品首发时的299.99美元[7] 行业环境与未来展望 - 行业顾问指出,公司应能轻松借助此势头度过假期并进入2026年,但关键挑战在于维持热门游戏的持续供应[4] - 美国发行商Rockstar Games将备受期待的《侠盗猎车手VI》从今年推迟至2026年5月发布,这对Switch 2的营销是一个有利因素[7] - 如果《侠盗猎车手VI》在今年发布,可能会吸走几乎所有市场关注度,使任天堂推广Switch 2变得更加困难[8] 公司业务构成与历史背景 - 尽管公司正多元化发展热门电影和主题公园业务,但游戏机硬件仍是其业务核心[4] - 前代产品Switch自2017年发布以来已售出1.52亿台,成为有史以来第三畅销的游戏机,仅次于索尼的PlayStation 2和任天堂DS[5]
任天堂:第一财季Switch主机销量为98万台,低于去年同期的210万台。
快讯· 2025-08-01 14:58
任天堂Switch销量 - 第一财季Switch主机销量为98万台 [1] - 去年同期销量为210万台 [1] - 销量同比下降53% [1]
Nintendo doubles quarterly revenue as Switch 2 sales hit 5.8 million units
CNBC· 2025-08-01 14:53
任天堂Switch 2发布表现 - Switch 2游戏机在全球范围内引发抢购热潮 东京至曼哈顿的消费者排队数小时以首批购买 创下自iPhone发布以来最大规模的全球电子产品首发之一 [1] - 公司2025财年第一季度收入同比增长132%至5723亿日元(38亿美元) 远超预期的4748亿日元 [5] - 营业利润达569亿日元 高于预期的5346亿日元 [5] Switch 2销售数据 - 首发前四日销量突破350万台 [3] - 截至投资者关系网站更新时 累计销量达582万台 [2] - 公司预计截至2026年3月的财年内销量将达到1500万台 [3] 资本市场反应 - 公司股价年内累计上涨约40% 主要受Switch 2混合型游戏机市场热情推动 [2]
任天堂第一财季经营利润超过预估
快讯· 2025-08-01 14:37
财务业绩表现 - 第一财季经营利润569.3亿日元,同比增长4.4%,超出市场预估547.7亿日元 [1] - 第一财季净利润960.3亿日元,同比增长19%,显著高于市场预估580.7亿日元 [1] - 第一财季销售净额5,723.6亿日元,较上年同期2,466.4亿日元实现大幅增长,并超出市场预估4,897.5亿日元 [1] 全年业绩指引 - 维持2026财年经营利润预测3,200.0亿日元,低于市场预估4,029.4亿日元 [1] - 维持2026财年净利润预测3,000.0亿日元,低于市场预估3,586.2亿日元 [1] - 维持2026财年销售净额预测1.90万亿日元,低于市场预估2.14万亿日元 [1] - 维持2026财年股息预测129.00日元,低于市场预估155.54日元 [1]
任天堂第一财季集团净利润960.3亿日元,增长18.6%,2025/26财年预测利润3000亿日元,增长7.6%。
快讯· 2025-08-01 14:36
财务业绩 - 第一财季集团净利润为960.3亿日元,同比增长18.6% [1] - 公司对2025/26财年预测利润为3000亿日元,预期增长率为7.6% [1]
任天堂:第一季度Switch 2软件销量达867万份。
快讯· 2025-08-01 14:36
公司业绩 - 任天堂在Switch 2平台的第一季度软件销量达到867万份 [1] 产品表现 - 公司新一代游戏主机Switch 2的软件在上市首季度取得强劲销售表现 [1]
任天堂第一季度净利润960.3亿日元 同比增长19%
快讯· 2025-08-01 14:35
任天堂第一季度销售净额5723.6亿日元,上年同期2466.4亿日元,预估4897.5亿日元;经营利润569.3亿 日元,同比增长4.4%,预估547.7亿日元; 净利润960.3亿日元,同比增长19%,预估580.7亿日元。 ...
Silicon Motion(SIMO) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-07-31 21:02
财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收环比增长19 3%至1 987亿美元 超出指引区间上限[26] - 毛利率提升至47 7% 位于指引区间高端[27] - 营业利润率环比上升至12 8% 显著高于指引[27] - 每股ADS收益为0 69美元[27] - 现金及等价物季度末为2 823亿美元 较上季度减少主要因股息支付和库存增加[28] 各条业务线数据和关键指标变化 移动存储业务 - eMMC UFS控制器业务超预期增长 受益于低成本移动DRAM普及和闪存厂商外包趋势[13] - UFS控制器在高端智能手机份额提升 QLC UFS解决方案拓展新客户[14] - eMMC控制器需求加速 应用场景扩展至IoT 智能手表等新兴市场[14] - 预计移动业务下半年持续走强 目标两年内市场份额达30%[84] SSD业务 - 八通道PCIe 5 0控制器季度环比增长75% 占客户端SSD收入超10%[16] - 四通道DRAM-less PCIe控制器将于年底量产 已获四大闪存厂商认证[16] - 目标2028年SSD市场份额从30%提升至40%[17] 汽车与新兴业务 - 汽车存储设计订单强劲 客户包括奔驰 特斯拉 比亚迪等头部厂商[19] - 中国电动车市场突破推动增长 预计2026-2027年汽车收入占比超10%[63] - 任天堂Switch 2带动存储卡业务 收入同比翻倍[19] 企业存储业务 - MonTitan平台获四大Tier1客户设计 预计Q4开始量产[41] - 16TB QLC SSD瞄准温存储市场 8通道低成本方案将支持64-128TB需求[65] - 与NVIDIA BlueField 3 DPU合作进入最终认证阶段 预计Q4投产[43] 公司战略和发展方向 - 产品组合向高端PCIe 5 0 UFS控制器及企业级解决方案转型[9] - 强化与所有闪存厂商的战略合作 把握QLC技术普及机遇[11] - 研发投入聚焦4nm 6nm先进制程 计划2026年推出PCIe 6 0控制器[66] - 目标2025年底实现10亿美元年化营收 run rate[25] 经营环境与行业竞争 - NAND行业库存改善 价格回升趋势明确 模块商提前备货[10] - AI驱动企业存储需求 QLC SSD逐步替代HDD温存储市场[21] - 闪存厂商缩减资本开支 聚焦QLC低成本解决方案[11] - 中国电动车厂商全球份额提升带来存储增量需求[19] 问答环节 财务与运营 - 新台币升值使Q2营业利润率降低约1个百分点[37] - 2026年有望恢复25%+历史营业利润率水平[78] - 全年税率预计15% 股权激励相关费用3200-3400万美元[32] 企业存储业务 - MonTitan初期聚焦四大客户 定制化固件开发是关键瓶颈[41] - 冷存储市场需等待3-5年新闪存标准成熟[71] - 8通道控制器将支持中国64TB需求 16通道方案瞄准128TB高端市场[65] 移动存储业务 - 中国低价手机采用离散式eMMC UFS方案驱动模块商增长[81] - UFS 4 1向主流市场渗透 5 0版本预计2026-2027年上市[83] - 当前6个月订单能见度支撑10亿美元营收目标[87] 汽车电子 - 中国车厂突破采用特殊价值定位应对价格战[63] - 丰田全球车型将于2025年底量产[63] - 汽车业务毛利率与客户端SSD相近 规模效应将提升盈利[61]
日本游戏公司薪资排名 索尼第一任天堂第三
搜狐财经· 2025-07-29 10:14
日本游戏公司员工收入排名 - 索尼集团以1113万日元(约合人民币53.8万)的年平均收入位居榜首 [4] - 万代南梦宫控股以1095万日元(约合人民币53.1万)排名第二 [4] - 任天堂以963万日元(约合人民币46.7万)位列第三 [1][4] - 史克威尔艾尼克斯(SE)未进入前二十强 [1] 榜单数据来源与统计周期 - 数据统计周期为2024年6月至2025年6月 [3] - 数据源自SalesNow DB,覆盖约540万家企业 [3] - 数据库整合了商业登记、税务披露、政府公报等多方公开数据 [3] 其他上榜公司收入情况 - 世嘉飒美控股以879万日元(约合人民币42.4万)排名第四 [4] - Akatsuki和DeNA分别以856万日元和854万日元(约合人民币40.9万)位列第五和第六 [4] - 卡普空、光荣特库摩控股、GungHo Online娱乐分别以833万、811万、750万日元进入前十 [4] - 第11至20名公司收入区间为729万至623万日元(约合人民币35.2万至30.2万) [4][5]