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Extended Reality (XR)
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Virtuix's Omni One now compatible with Meta Quest - ICYMI
Proactiveinvestors NA· 2026-02-21 05:35
公司与Meta的合作项目 - 公司宣布加入“Made for Meta”认证合作伙伴计划 与Meta合作使其Omni One产品与Meta Quest头显及游戏兼容[1][4] - “Made for Meta”计划授权特定制造商使其产品与Meta Quest生态系统直接集成和兼容[1][4] 市场扩张与用户基础 - 合作使公司能够触达Meta Quest庞大的现有用户群 即约2000万台Quest头显和约600万活跃Quest用户[5] - 这是公司首次允许现有Meta Quest用户购买Omni One并与他们现有的头显及兼容游戏配合使用 从而将公司的可寻址市场扩大了数百万活跃用户[2][5] - 公司获得了进入其所谓的全球最大的XR用户基的机会[2][6] 产品价值主张与功能 - Omni One为VR游戏增添了全身物理运动功能 允许用户在虚拟环境中行走和奔跑[2] - 产品为已有头显的用户提供了新的沉浸感和体育活动水平 被部分用户称为“游戏玩家的Peloton”[7] - 产品结合了游戏与健身 在测试中玩动作游戏约一小时可燃烧高达700卡路里 有用户在四个月内减重40磅[7] 公司增长与战略举措 - 公司报告了138%的同比增长 并已准备好扩大规模[6] - 公司已扩张至欧洲市场 增加了新的增长渠道 与Meta的合作是公司发展的又一重要步骤[6] - Meta Quest生态系统包含数百款游戏和数百万活跃用户 他们现在可以通过公司的运动平台获得增强的游戏和健身体验[8]
Qualcomm vs. Sanmina: Which Tech Stock is the Better Buy Now?
ZACKS· 2026-02-19 00:15
公司业务与战略定位 - 高通技术公司是一家半导体公司 提供面向移动设备、个人电脑、扩展现实、汽车、可穿戴设备、机器人、连接和人工智能应用的高性能、低功耗芯片设计[1] - 高通拥有全面的知识产权组合 包括4G、5G及其他技术 旗下品牌包括骁龙系统级芯片、FastConnect Wi-Fi和蓝牙系统以及高通品牌的4G、5G和物联网设备[1] - 高通目前正致力于将设备端生成式人工智能集成到其所有产品线中[1] - 新美亚公司是电子制造服务行业的关键参与者 专注于工程设计和制造复杂组件 并为各终端市场的原始设备制造商提供完整的端到端供应链解决方案[2] - 新美亚提供包括产品设计、制造、组装、测试和售后支持在内的端到端解决方案 这种模式使客户能够在整个产品生命周期管理中依赖单一合作伙伴[9] 竞争优势与增长举措 - 高通正受益于在移动领域构建授权计划的投资 其骁龙移动平台凭借多核CPU、尖端功能、卓越图形和全球网络连接 具有速度快和能效高的特点[3] - 通过收购英国芯片公司Alphawave Semi 高通获得了在高增长应用领域扩张的机会 包括数据中心、人工智能、数据网络和数据存储[3] - 高通正日益专注于从面向移动行业的无线通信公司向面向智能边缘的互联处理器公司无缝转型 在边缘网络领域发展势头良好[4] - 通过收购Autotalks 高通在车联万物通信系统市场获得发展动力 能够提供一套广泛的、符合汽车标准的全球V2X解决方案[4] - 新美亚日益专注于42Q互联制造 该平台有效整合来自客户全球工厂和供应商设备的数据 创建一个最新的信息库 提供具有实时数据分析能力的统一数据生态系统[6] - 新美亚已在15个国家的70多家工厂部署了42Q互联制造 连接了超过35,000台制造设备上云[6] - 这种技术驱动、以客户为中心的方法使新美亚能够与客户密切合作 预测未来的制造需求并相应调整其研发计划[8] 财务表现与市场估值 - 新美亚2026财年销售额预计增长67.9% 每股收益预计增长66.6% 且过去60天内每股收益预期上调了4.4%[7][12] - 高通2026财年销售额共识预期同比下降0.2% 每股收益预期同比下降6.5% 过去60天内每股收益预期呈下降趋势 下调了6.9%[11] - 过去一年 高通股价下跌了18.6% 而同期其所在行业增长37.1% 新美亚股价则上涨了62.1%[14] - 从估值角度看 高通比新美亚更贵 按市销率计算 高通股票目前以3.44倍远期销售额交易 高于新美亚的0.55倍[16] 面临的挑战与竞争 - 尽管努力推进人工智能计划 但高通在人工智能个人电脑市场面临来自英特尔的激烈竞争[5] - 高端层级原始设备制造商份额的变化 减少了高通近期销售骁龙平台集成芯片组的机会[5] - 由于内存供应商将更多产能转向满足蓬勃增长的人工智能数据中心需求 导致手机行业出现严重短缺和价格上涨 这迫使多家手机原始设备制造商减少芯片库存 从而可能对高通的手机收入产生不利影响[5] - 高通在中国的广泛业务可能受到中美贸易摩擦的显著影响[5] - 新美亚在过去几年受到供应链中断的严重影响 由于当前地缘政治事件 公司正经历关键组件的延迟和短缺 管理层预计供应链问题在短期至中期内可能持续存在[10] - 电子制造服务行业日益激烈的竞争损害了新美亚的净销售额 公司面临来自捷普等更大竞争对手的激烈竞争[10] - 新美亚约80%的净销售额来自美国境外生产的产品 这使其面临运营国的政治和经济动荡风险 其在中国的主要生产设施也因美国政府的关税政策增加了销售成本并挤压了利润率[10]
Goertek Unveils Comprehensive XR Portfolio at CES 2026, Highlighting Full-Scene AI Glasses and Advanced Optical Solutions
Prnewswire· 2026-01-09 08:38
公司产品发布与技术创新 - 公司在2026年国际消费电子展上推出了全面的“XR新年套装” 展示了从旗舰级双目全彩AR眼镜参考设计“Rubis”到轻量级AI眼镜“Spinel”和混合现实参考设计“Euler1.5”等一系列创新产品 同时展出了多样化的AR光学、VR光学及传感解决方案 [1] 旗舰AR眼镜参考设计“Rubis” - “Rubis”采用三芯片异构架构 集成了MCU、ISP和NPU芯片 通过分布式计算实现卓越的能效比 并支持专用NPU以超低功耗运行持久的轻量级物体检测模型 为实现“始终在线AI”体验奠定技术基础 [4] - 该设计集成了公司自研的肌电神经腕带 手势识别准确率超过90% 用户可通过细微的手指动作可靠控制AR眼镜 克服了触摸界面的限制 [6] - 其近眼显示系统核心采用了公司自有的全彩蚀刻波导显示模块 这种垂直格式的光学解决方案增强了对现实使用场景的适应性 在最小化遮挡用户自然视野和减少视觉隔离的同时 清晰渲染相机预览、AI提示和翻译叠加等内容 [3] - 从工业设计角度看 “Rubis”将片状材料点缀融入经典镜框轮廓 并配有模块化鼻托系统 兼顾个性化贴合与长时间佩戴的舒适性 [5] 轻量级AI眼镜与配件设计 - AI眼镜参考设计“Spinel”总重仅35克 在人体工程学上取得突破 其成像系统支持4K照片拍摄和1080p/30fps持续视频录制长达一小时 并具备电子图像防抖和高动态范围功能 [8][9] - “Spinel”集成了主动式AI视觉感知能力 通过持续以低分辨率和帧率捕捉环境 设备可以从被动的“命令-响应”模式转变为预测用户需求的模式 为情境感知的主动服务创造了技术路径 [10] - 公司推出了创新的配件解决方案“Rox Vision”AI智能眼镜配件参考设计 该设计将视觉捕捉、音频交互和AI处理等核心功能解耦 集成到一个可轻松附着在普通眼镜上的紧凑配件中 总重严格控制在15克以下 [12][14] - “Rox Vision”采用先进的堆叠结构和高密度PCB集成技术 集成了105°超广角视场摄像头 并利用公司自有的定制SBS扬声器系统和MEMS麦克风 提供高质量的闭环语音交互体验 [15] 超轻量MR参考设计 - 公司新发布的超轻量MR参考设计通过先进的结构堆叠和材料选择工程 将核心头显重量降至约100克 约为传统设备的五分之一 [17] - 尽管重量大幅减轻 该设计未在视觉保真度上妥协 它采用了1.35英寸4K Micro-OLED显示屏与自研的3P Pancake光学模块组合 在100度视场内提供38 PPD视网膜级清晰度 并完全集成了视频透视、6自由度等交互解决方案 [18] XR光学解决方案进展 - 在AR光学领域 公司展示了全彩聚合物光学模块“F15Pi” 通过使用高折射率聚合物材料、优化微纳结构和人体工程学设计 消除了彩虹伪影 同时实现了波导光栅透射率超过92% 该模块与体积仅0.2立方厘米、重0.5克的高效全彩Micro-LED光引擎搭配 [20][21] - 公司展示了全粘合碳化硅蚀刻波导模块 利用碳化硅的超高折射率 该模块实现了0.65毫米的厚度和3.5克的重量 在30度视场下提供色彩均匀性出色的清晰图像 [22] - 公司推出了专为高环境光户外场景设计的F25Ge全彩蚀刻波导 当与0.2立方厘米高效全彩Micro-LED光引擎配对时 可实现4200尼特的峰值眼内亮度 [23] - 在MR领域 Pancake解决方案持续向更小型化发展 “星河LE51-D”在仅14毫米的轻薄外形内集成了-7.00D至+2.00D的光学度数调节 并配备1.03英寸Micro-OLED显示屏 提供85.5度视场 对于需要更薄外形的应用 “星河LE52”使用0.68英寸屏幕 总轨道长度仅为13.6毫米 [24] 核心XR光学技术突破 - 公司发布了电调谐液晶分子聚焦解决方案 以解决行业长期存在的辐辏-调节冲突问题 其变焦液晶透镜采用电子驱动机制 通过调制施加电压改变液晶分子排列 实现从-3.00D到+3.00D的连续屈光度调节范围 以补偿近视和远视 [25][26] - 该液晶透镜可制造成厚度小于1毫米、孔径超过25毫米 其轻薄、高度集成的特性使其不仅能应用于VR和MR头显 还能嵌入AR眼镜的光路中 让有屈光不正的用户无需额外矫正镜片即可获得清晰视觉 [27] 行业意义与展望 - 公司的产品组合从芯片组设计和交互范式的架构创新 到光学材料的突破 直接回应了行业在显示性能、佩戴舒适度和可用性方面的核心挑战 随着XR行业向更广泛的商业化迈进 公司展示的从底层技术到完整产品设计的整合能力 为市场提供了多样化且实用的采用路径 [28] - 展示的技术方法的多样性指向一个日益成熟和细分的XR生态系统 市场对这些不同实施方案的反应将最终引导行业朝着满足现实世界用户需求的方向发展 [29]
Wearable Devices Brings the Touchless Magic to Android with Neural Gesture Control
Globenewswire· 2026-01-06 21:45
公司产品发布 - 可穿戴设备有限公司宣布将于2026年1月发布其Mudra Link Android应用程序 将Mudra Link的神经手势控制体验扩展至Android用户并提供完整功能支持 [1] - 新的Mudra Link Android应用程序旨在将目前在macOS和Windows PC上可用的核心Mudra Link体验引入Android设备 包括在其他平台上支持的完整Mudra功能集 [2] - 该应用程序消除了先前需要通过macOS或Windows PC进行初始配置和设置的要求 为Android生态系统提供了一个独立的解决方案 [2] 产品功能与市场策略 - 关键功能包括完整的Mudra功能支持 如设置、手势自定义和命令映射 开箱即用的设置流程 包括配对和引导式设置体验 以及扩展现实就绪 支持与Android优先的XR使用场景对齐的控制工作流 [9] - Android是全球大部分消费者的默认移动操作系统 也是XR生态系统的主要基础 通过增加具有完整Mudra功能对等的Android应用支持 公司旨在扩大其市场 并为希望获得跨移动、桌面和XR工作流程的神经手势控制用户减少障碍 无需强制更换平台 [3] - 公司产品副总裁表示 Android是当前大多数智能眼镜平台使用的操作系统 Android应用程序的发布弥补了一个关键缺口 它提供了完整的Mudra功能集 允许Android用户从配对到控制无缝切换 无需额外步骤 [4] 公司业务与展示活动 - 公司将在2026年国际消费电子展中央展厅15650号展位展示Mudra Link Android体验 [5] - 公司是一家专注于人工智能驱动的无触觉传感可穿戴设备的成长型公司 其消费产品Mudra Band和Mudra Link通过专有传感器、软件和先进AI算法 定义了腕戴式设备和脑机接口领域的神经输入类别 这些产品支持跨多个操作系统使用手势进行无触控、直观的数字设备控制 [7] - 公司采用直接面向消费者销售与企业许可及合作的双渠道模式 为消费者提供时尚、功能性的可穿戴设备以增强游戏、生产力和XR体验 在企业领域 公司为企业合作伙伴提供从增强现实/虚拟现实/XR到智能环境的沉浸式和交互式环境的高级输入解决方案 [8]
Google's first AI glasses expected next year
TechCrunch· 2025-12-10 00:30
谷歌AI眼镜产品规划 - 谷歌计划于2026年推出其首款AI眼镜 [1] - 公司认为硬件需无缝融入生活并匹配个人风格 AI和XR才能真正有用 [2] - 谷歌正研发多种类型的AI眼镜 一款为无屏幕辅助设计 内置扬声器、麦克风和摄像头 用于与Gemini交互及拍照 另一款配备镜内显示屏 仅对佩戴者可见 可显示逐向导航或隐藏式字幕 [2] 硬件合作与产品形态 - 谷歌已与Gentle Monster和Warby Parker建立合作伙伴关系 基于为三星Galaxy XR头显提供支持的Android XR操作系统 开发消费级可穿戴设备 [1] - 与Warby Parker的合作策略类似Meta与Ray-Ban 谷歌已承诺投入7500万美元支持该眼镜公司的产品开发和商业化成本 若达成特定里程碑 将再投入7500万美元并获取该品牌的股权 [5] - 谷歌展示了与Xreal合作的有线XR眼镜Project Aura预览 该产品定位介于笨重头显与不显眼眼镜之间 不仅能提供镜内显示 还能作为扩展工作场所或娱乐设备 允许用户使用谷歌系列产品或流媒体视频 [3] 市场竞争格局 - 在智能眼镜开发领域 Meta凭借早期布局取得领先 [4] - 谷歌现已加入苹果和Snap的行列 预计将在明年用各自的硬件挑战Meta [4] - 智能眼镜因其比头显更不显眼 在现实世界中更具吸引力 [1]
These XR glasses gave me a 200-inch screen to watch TV on - and they're $170 off now
ZDNET· 2025-11-30 11:18
产品核心体验与定位 - 产品定位为便携式扩展现实设备,旨在提升移动场景下的生产力和媒体娱乐体验 [11][18] - 经过数月测试,在飞机、汽车、沙发和家庭办公室等多种场景下用于媒体、游戏和工作,提供了超越三台物理显示器的多任务体验 [2][3][4] - 搭载自研X1空间计算芯片,无需特殊软件即可实现全部功能,提供了开箱即用的无缝XR体验 [2][9] 核心技术规格与性能 - 采用新型扁平棱镜光学设计,实现57度视场角,为当前消费级AR设备中最宽 [5] - 显示屏采用索尼0.55英寸Micro-OLED,亮度为700尼特,相比前代产品Xreal One的50度视场角和600尼特亮度有所提升 [19] - 与Bose合作开发的音频系统,即使扬声器未直接入耳也能提供令人满意的音频体验 [7] - 通过简单的USB-C线缆连接即可使用,右侧按钮可切换锚定和跟随模式,双击可唤出屏幕菜单,操作直观简便 [4][12][13] 功能特性与配件 - 具备内置超宽屏功能,启用后所有之前排列的应用、标签页和窗口会精确还原,实现流畅的多任务处理 [10] - 可选配Xreal Eye配件(售价99美元)以增加6自由度支持,并能拍摄照片和视频,未来将通过更新增加手势支持等功能 [10][14][16][17] - 右侧顶部按钮可循环切换镜片透明度模式(清晰、遮光、影院),并可配合Xreal Eye配件实现免提拍摄 [14] - 镜架可在三个不同角度进行调节,配备三种尺寸的鼻垫,87克的重量和可调节设计确保了长时间佩戴的舒适度 [5][18] 市场竞争与价格 - 产品售价为599美元(限时优惠),常规价格为649美元,其前代产品Xreal One售价为499美元 [2][6][19] - 对于依赖单笔记本屏幕的频繁旅行者而言,该产品以远低于多台物理显示器的成本提供了显著的生产力提升 [11] - 公司通过X1芯片和新功能为便携式扩展现实设立了新的基准 [11]
XIYING GROUP-The World’s First XR Cinema Debuts in Xi’an: Immersive Viewing Experience Earns High Praise from VFX Experts
Globenewswire· 2025-11-21 11:30
行业趋势与意义 - 扩展现实技术与电影深度融合,沉浸式叙事正从实验性展示走向全球主流[1] - 西安出现全球首家XR影院,标志着电影语言和体验发生了有意义的演变[1][3] - 这不仅是技术升级,更是影院模式的范式转变,突破了传统影院的空间和物理限制[7] 公司技术与产品 - 突破由西安电影制片厂开发的“无界影院系统”驱动,基于“一座一影院”概念重新定义沉浸式观影环境[4] - 系统配备专用VR“坐观”椅,既能作为导演级精密镜头保持叙事连贯性,又能让观众从内部自由探索电影场景[4] - 定制轻量化头显仅重180克,支持双眼8K显示,显著提升舒适度,适合各年龄段观众,解决了传统VR硬件长期存在的局限[5] 用户体验与市场前景 - 观众不再是通过屏幕看故事,而是直接步入电影世界,从被动观看转向主动在场,从观察者转变为真正的参与者[6] - 该模式为XR内容实现大规模商业分发提供了可行路径,未来全球观众有望以深度沉浸的第一人称方式体验中国历史叙事[7]
Gene Munster Says Meta's New Display Glasses Deliver Impressive Tech But 'Not Much To Do,' Warning Mass Adoption Is Still Years Away - Meta Platforms (NASDAQ:META)
Benzinga· 2025-11-14 17:58
产品评估 - 硬件技术初印象惊艳,但设备缺乏日常实用性,难以吸引主流消费者[1][2] - 眼镜在显示通知方面表现出色,但功能与智能手机或智能手表重叠,未能提供显著额外价值[2] - 语音听写回复功能存在卡顿且速度慢于直接使用手机,拍照质量逊于智能手机摄像头[3] - 设备人工智能物体识别能力不佳,多次将明尼苏达州运动队标志误认为纽约棒球队[3] - 音频质量和流畅的导航功能获得好评,但佩戴感仍显突兀,款式虽较以往更时尚但仍构成障碍[3] 人工智能能力 - 设备端Meta AI能力被批评为“荒谬”,物体识别常产生模糊或错误结果[4] - 公司模型在准确性和实用性上远落后于竞争对手,包括OpenAI的ChatGPT、xAI的Grok和Google Gemini[4] 公司战略与投资 - 尽管目前实用性有限,公司每年约180亿美元对Reality Labs的投资被视为正确的长期战略[5] - 预测以消费者为中心的穿戴设备而非企业级头显将是最终成功之路,但主流普及仍需数年时间[5] 市场竞争格局 - 公司于Connect 2025活动发布两款新智能眼镜:面向运动员的499美元Oakley Meta Vanguard和具备内置AR功能的799美元Ray-Ban Display[6] - 发布之际,苹果公司正筹备其下一波XR产品,包括未来的Vision Pro迭代型号以及据传目标于2027年推出的自有品牌智能眼镜[6] - 有分析预测苹果公司尽管进入该品类较晚,但最终可能超越公司的Ray-Ban智能眼镜产品线[7]
Samsung takes on Apple's Vision Pro with new Galaxy XR headset
TechCrunch· 2025-10-22 22:53
产品发布与定价 - 三星正式发布Galaxy XR头显 与苹果Vision Pro竞争 [1] - Galaxy XR定价为1800美元 约为Vision Pro价格的一半 [1] - 产品目前在美国和韩国市场上市 [1] 硬件规格与设计 - 头显搭载谷歌Android XR操作系统和高通Snapdragon XR2+ Gen 2平台 [1] - 微OLED显示屏拥有2700万像素 比Vision Pro多600万像素 分辨率为3552 x 3840 [2] - 刷新率为90Hz 而Vision Pro为120Hz [2] - 配备两个高分辨率穿透式摄像头 六个面向世界的追踪摄像头和四个眼球追踪摄像头 [2] - 头显重量为545克 最新款Apple Vision Pro重量约为750-800克 [2] - 通过形状 先进材料和组件结构优化 在轻量化设计和日常使用耐用性之间取得平衡 [4] - 符合人体工学的平衡框架将压力分布在额头和后脑勺 最小化面部不适并提供稳定支撑 [4] 电池续航与使用体验 - 头显在常规使用下续航最长2小时 视频播放最长2.5小时 [1] - 用户可通过手势在穿透模式下对眼前物体画圈搜索信息 [8] - 支持多任务处理 可同时打开多个任意尺寸的应用 如浏览器 文档和音乐应用 [9] - 娱乐方面可在4K微OLED屏幕上流媒体播放内容 [9] 软件生态与内容 - 头显提供多种为XR优化的体验 包括谷歌地图 YouTube 圈选搜索和谷歌相册 [4] - 用户可通过Gemini在沉浸式3D地图中导航 在YouTube上查找内容并将2D图像转换为3D [5] - Crunchyroll HBO Max和Peacock等流媒体服务已为其重新开发Android XR应用 [9] 促销活动 - 年底前购买Galaxy XR的用户将获得探索者套装 包含12个月Google AI Pro YouTube Premium和Google Play Pass [10] - 套装还包含3个月YouTube TV试用 2025-2026赛季NBA League Pass访问权 以及多款应用访问权 [10] 竞争动态 - 苹果上周发布了由M5芯片驱动的最新版Vision Pro头显 取代了当前的M2芯片 [11] - M5芯片将显示渲染性能提升10% 支持高达120Hz的刷新率 并比前代机型增加30分钟电池续航 [11]
Vuzix and BUNDLAR Partner to Deliver No-Code XR Content Across Vuzix Smart Glasses to the Enterprise and Defense Markets
Prnewswire· 2025-10-02 21:01
合作公告概述 - Vuzix公司与BUNDLAR宣布建立战略合作伙伴关系,旨在抓住企业和政府市场对扩展现实解决方案日益增长的需求 [1] 合作内容与模式 - 通过合作,BUNDLAR的Knowledge Now平台将允许企业和公共部门组织无需编写代码即可创建、管理和发布沉浸式XR内容至Vuzix智能眼镜 [2] - 此次合作结合了世界级可穿戴硬件与可扩展的无代码内容创作,以弥合XR生态系统差距 [2] - 合作方案旨在为培训、现场服务、安全和国防等领域开辟新的收入来源 [2] 合作战略意义与预期效益 - BUNDLAR首席执行官表示,联合解决方案通过降低培训成本、加速现场服务以及实现全球沉浸式知识传递,为企业及国防组织创造切实的投资回报 [4] - BUNDLAR首席技术官指出,合作弥合了XR生态系统差距,Vuzix提供硬件,BUNDLAR提供无代码内容管理层,实现快速创建和部署沉浸式体验 [4] - Vuzix企业解决方案总裁认为,将BUNDLAR无代码平台与公司领先的智能眼镜结合,可提供易于部署且能立即产生影响的端到端XR解决方案,增强竞争优势并扩大在市场中的应用 [4] 具体应用场景与成效 - 在企业培训场景,使用Vuzix M400设备和BUNDLAR内容模块的快速服务餐厅员工将培训时间减少高达40% [7] - 在现场服务支持场景,技术人员可遵循免提的分步工作流程,减少停机时间,最小化错误并提高运营效率 [7] - 在国防和政府场景,人员可访问沉浸式内容以操作、维护、修理和更换任务关键设备,即使在离线环境中也能提高战备状态并降低支持成本 [7] - 在公共安全和安防场景,使用Vuzix设备和BUNDLAR内容的安全人员可在实时视频流上叠加视觉信息,接收警报并快速响应,同时保持移动性 [7] 公司背景 - Vuzix公司是AI智能眼镜、波导和增强现实技术的领先供应商,拥有超过450项专利和专利申请,并多次获得消费电子展创新奖 [8] - BUNDLAR是一家无代码内容管理系统平台提供商,为企业、教育、医疗、国防等领域提供按需移动AR/XR解决方案 [5]