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沪游简报|游戏成为气候议题传播的新途径
新浪财经· 2025-11-03 16:24
游戏产品与功能 - FutureGuessr是一款于2025年6月上线的免费电子游戏 灵感来源于拥有数百万玩家的地理游戏GeoGuessr [2] - 游戏核心玩法是向玩家展示由AI技术生成的未来场景图片 玩家需判断其地理位置 并通过解锁更多信息了解气候变化的影响和行动必要性 [2] - FutureGuessr的开发团队与法国气候行动网络Réseau ActionClimat合作 展示了气候变化在南极洲和复活节岛等著名地点的负面影响 [7] - 游戏中的AI模型通过结合地图 地点照片以及IPCC报告数据来生成2100年气候变化后的图像 例如美国新奥尔良 德国 博茨瓦纳和霞慕尼的景象 [2][4][7][8][10] 行业应用与案例 - 游戏作为一种传播途径具备触达面广和受众多样化的特点 桌游和电子游戏已被用于以严肃 有趣或发人深省的方式传递气候议题 [3] - 在线叙事游戏Game Changers将气候话题融入故事情节 鼓励玩家进行气候主题对话 并通过集体决策环节学习气候变化知识 [5] - 桌游《曙光计划》(Daybreak)要求玩家齐心协力实施气候解决方案来抑制全球变暖 帮助玩家质疑企业权威并识破虚假环保话术 [5] - 严肃游戏能够超越娱乐属性 与现实世界的社会 环境和经济问题相关联 例如The Flood Recovery Game被专业人士用于灾害重建研究和政策制定 [6] 传播效果与行业倡议 - 气候传播视觉化研究发现 极端气候图像更能触动人心 FutureGuessr通过展现人们熟知地点的变化来鼓励气候支持行动 这种方式被证明有效 [7] - 互动游戏工作坊如气候拼图工作坊(Climate Fresk)吸引了数百万人 通过三小时互动体验传递IPCC研究成果并呼吁行动 [6] - 联合国环境规划署发起“玩游戏救地球联盟”(Playing for the Planet Alliance)为游戏行业定制碳排放计算器 并通过奖项和比赛支持环保行动 [9] - 行业需要探索如何有效结合研究 游戏设计和大众传播 以更具创造性的方式将气候问题与大众生活联系 游戏可为气候议题创造对话空间 [9]
抗日战争电子游戏的演变:从“玩家的胜利”到“人民的胜利”
新浪财经· 2025-09-03 19:44
电子游戏与抗战主题结合的历史演变 - 电子游戏作为文化媒介在历史记忆建构和民族情感塑造中发挥重要作用 自20世纪90年代起抗战题材游戏成为本土游戏创作的重要驱动力 [3][5] - 早期作品如《地道战》(1996)和《抗日:地雷战》(1998)采用"影游融合"方式 结合经典抗战影视叙事为玩家提供沉浸体验 [8][9] - 行业早期受"光荣四君子"事件(1996)影响 激发民族游戏开发意识 金山公司邀请事件相关人员开发《地雷战》以体现民族气节 [9] 商业化转型与游戏类型发展 - 2000年前后出现以《抗日——血战上海滩》(2003)为代表的商业化作品 采用光枪射击模式强调"简单快感" 通过击杀虚拟日军获得情绪宣泄 [11][14] - 网络游戏时代出现《抗战Online》(2007)和《亮剑Online》(2009) 采用MMO模式但将抗战主题背景化 加入大量付费道具系统 如"VIP印记"和"易筋经残卷" [16] - 手机游戏《亮剑》(2023)因"不充值就打不了鬼子"的付费设计引发争议 反映游戏资本利用爱国情怀进行商业化开发的倾向 [17] 创新叙事与独立游戏突破 - 《潜伏之赤途》(2013年前后)基于橙光平台开发 采用文字冒险模式和多结局设计 通过"玩家的失败"机制促使玩家理解历史复杂性 [18][19] - 独立游戏《易红2》通过非对称战役设计还原历史战场 中国军队以轻步兵对抗日军坦克飞机 阵亡机制要求玩家以新士兵身份重新部署 [20][21] - 这两款作品突破传统"玩家胜利"模式 从仇恨情绪渲染转向宏观历史审视 使抗战游戏具备全球反法西斯战争叙事的潜力 [23] 行业发展与研究现状 - 中国游戏产业早期面临盗版、缺乏人才培养和行业管理混乱等问题 1995年评论指出国家对游戏产业支持不足 [6] - 1996-1997年涌现多款历史题材游戏 包括《官渡》《赤壁》和《血狮:保卫中国》 后者因质量粗糙成为著名"虚假宣传"案例 [7] - 当前国内历史游戏研究仍处于起步阶段 受政策快速变化、史料整理不足和过度依赖外文文献翻译等因素制约 [24]