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二次元工业科幻
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玩不到「终末地」的我,感觉身上有蚂蚁在爬丨玩点好的
36氪· 2025-11-19 14:41
米哈游、鹰角、叠纸、莉莉丝这四家坐落上海的年轻的游戏公司,发展至今已经在各自的领域走出了不同的路。而围绕这四家中国手游黄金时代崛起的企 业,「创新」一直是绕不开的关键词。 众所周知,游戏行业的创新在今天已是奢侈,因为在玩家口味愈发刁钻、游戏玩法愈发多元化且大多厂商都在布局跨端游戏的当下,创新往往伴随着巨大 的风险,但四小龙依然在持续给行业一些新的启示和优秀产品。 例如还未上线就备受期待的《明日方舟:终末地》。 11月10日,鹰角网络在上海举办《明日方舟:终末地》「全面测试」的媒体发布会,邀请了国内外多家媒体及KOL到场。鹰角网络的两位主创,海猫和 Rua一同出席了本次媒体会,并在会上分享了产品目前的进度与思考,并提供长达6小时的可试玩时间。 左:Rua 右:海猫 文丨果脯 「上海游戏四小龙」这个曾经热门的说法,如今很少有人讲了。 据海猫所说,他们直到2022年初,其实才想通怎么把自动化工厂玩法做成长线运营类产品,并且跟二次元的角色关联起来。 后续,终末地从一测到二测,二测到这次三测,玩家的合理反馈会被考虑,调优一直在进行,积少成多的呈现出了每次测试版本的巨大变化。比起纯粹的 宣发,鹰角显然更希望直接拿已有的东 ...