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8款产品年流水增幅过亿,2025年是谁拿下了出海最大“红利”?
36氪· 2025-11-21 07:59
出海休闲手游市场整体增长 - 2025年前9个月有至少8款出海休闲手游流水同比增幅超过1000万美元,占据相关榜单约一半席位[1] - 若以全年为单位对比,2025年实际增幅可能比当前基于前9个月数据的对比结果更大[1] - 2025年Q1-Q3流水增幅超过1500万美元(约合1.07亿人民币)的休闲产品有18款[3] 各品类游戏增长表现 - 合成类游戏增长最为明显,上榜数量多于三消游戏,且增幅前5名中占据第1和第4名[12] - 消除类和合成类游戏的流水增幅远大于混合休闲类产品[12] - 2025年前三季度流水增幅超过1亿美元的产品有2款,分别是Merge-2游戏《Gossip Harbor》(增幅2.4487亿美元,同比增长240%)和三消游戏《Royal Kingdom》(增幅1.4761亿美元,同比增长2481%)[5][12] - 排名最高的混合休闲产品《Color Block Jam》增幅约为8500万美元,排名第3[12] 厂商地域分布与特点 - 增长榜18款产品中,有8款来自中国厂商,7款来自土耳其厂商,2款来自越南厂商[13] - 中国厂商擅长三消和合成类游戏,土耳其厂商产品线全面覆盖三消、合成和混合休闲,越南厂商则主打混合休闲[15] - 包括King、Playrix、Metacore在内的老牌欧美休闲大厂无产品上榜,显示其头部产品流水趋稳且新品接力落后[16] - 以SLG著称的点点互动旗下两款休闲产品《Tasty Travels》和《Truck Star》上榜,显示重度游戏厂商已掌握休闲游戏开发运营策略[15] 产品生命周期与增长驱动 - 绝大部分上榜产品首次上线时间集中在2021年11月至2024年7月,上线时间至少超过1年,仅1款产品于2025年1月正式上线[10][17] - 休闲产品跑出大流水大部分需要1-2年左右的调优过程[17] - 大部分出海产品流水增长主要通过提高付费用户转化率和找回老用户实现,而非直接拉新,《Gossip Harbor》是唯一同期下载量增幅超1000万次的出海产品[18] 日本市场成为关键增长点 - 2025年日本市场进入大部分头部出海休闲产品的前三大市场,尤其对流水增幅最大的4款出海产品贡献显著[22] - 《Gossip Harbor》2025年9月在日本市场月流水已超过730万美元,可跻身日本市场畅销榜头部[24] - 日本市场成功关键在于高情感共鸣的广告素材,如采用精美3D动画讲述“苦情”故事,以及本土化的沟通策略[28][30] 土耳其厂商成功因素 - 土耳其厂商新品活力强,除长红爆款外,过去三个季度内有多款新品跑出成绩,覆盖三消、合成和混合休闲品类[35] - 成功源于对玩法创意的引入和成熟的数值设计思路,以《Color Block Jam》为例,其在保留核心机制的同时结合了传统休闲游戏的数值控制经验[37]