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只有6人的游戏发行公司冲击IPO?背后的研发商来自广州
创业邦· 2026-03-05 11:22
公司概况与IPO - JoyByte Holdings Limited作为香港广宇科技有限公司的控股公司,于近期(1月27日)申请在纳斯达克上市 [5] - 公司实际运营主体广宇科技成立仅3年,团队规模小,包括管理层在内总共只有6个人 [5] - 截至2025年6月30日,公司拥有16款游戏,在2025财年实现营收2000多万人民币,净利润700多万人民币 [5] - 公司在一年内实现了财务逆转,从2024财年收入仅113万美元(约791万人民币)且净亏损,转变为2025财年实现可观盈利,并声称经营活动现金流已能支撑运营,不再依赖股东借款 [6] 业务与产品策略 - 公司产品上线速度极快,在截至2024年中的3款游戏基础上,一年内新上线了13款游戏,使产品总数达到16款 [10] - 公司游戏已累计获得2500万注册用户,平均月活跃用户超过72万 [10] - 收入全部来自亚太地区,且收入结构发生重大变化:2025财年约87%的收入来自应用内广告(IAA),同比增长417%;而2024财年IAA收入占比仅为44% [11] - 公司采用“控制变量法”进行产品迭代,在已验证成功玩法(如三消/合并消除+换装+剧情)的基础上,微调题材、玩法或目标用户,以测试新市场 [15][17][18][19] - 公司计划在2026年内推出4款新游戏,包括3款休闲游戏和1款模拟游戏 [22] 核心产品与收入构成 - 核心收入贡献主要来自两款游戏:《Annie‘s Pursuit》和《Wasteland Billionaire》,分别占Sensor Tower统计的全部产品收入的约52%和25% [12] - 《Wasteland Billionaire》是下载量支柱,占总下载量的约81% [12] - 根据Sensor Tower数据,公司产品在2025财年的收入约63%来自美国市场,但下载量大部分来自印度和印尼;该统计收入约1043万元人民币,远超招股书所示的约265万元人民币应用内购买收入 [12] - 《Annie‘s Pursuit》是一款结合换装、三消和浪漫剧情的女性向游戏,于2023年上线,内容框架在当时较为新颖 [13] - 《Wasteland Billionaire》是一款由轻舟互娱研发的休闲模拟经营游戏,采用全性别向策略,在Google Play获超千万次下载 [25] 研发合作与关联方 - 公司业务高度依赖广州轻舟互娱,截至2024年6月30日,其发行的全部游戏都来自轻舟互娱;截至2025年6月30日,来自轻舟互娱游戏的收入仍占公司总收入的59.4% [5] - 剩余收入中,有39.7%来自一家越南公司Nexfun [5] 关联研发方:广州轻舟互娱 - 轻舟互娱成立于2022年,是一家平均年龄约26岁的年轻团队,规模不到100人 [24] - 公司CEO卢争超拥有阿里、腾讯及触宝科技任职背景,曾负责创立海外游戏品牌Smillage,该品牌以女性向+三消游戏(如《Love Fantasy》)闻名 [24] - 轻舟互娱在成立初期即获得天游网络投资(占股20%),后于2024年获得深圳哇哇鱼网络投资(占股6.25%) [24] - 除游戏外,轻舟互娱正在招聘“AI漫剧”相关人才,尝试拓展新的互联网产品类型 [32] - 公司曾于2024年尝试小游戏市场,注册了多款软件著作权并进行小程序备案,但后续未再尝试 [31] 行业背景与市场展望 - 招股书引用Migo预测报告,预计到2030年底全球游戏市场收入将达到3350亿美元,其中大部分来自在线和移动游戏 [33] - 按地域划分,亚太地区是复合年增长率最高的市场(11.3%),其次是拉丁美洲(9.8%) [33] - 报告指出,香港地区游戏市场60%的收入来自移动游戏;作为对比,2025年中国大陆移动游戏收入占比为73.29% [33]
8款产品年流水增幅过亿,2025年是谁拿下了出海最大“红利”?
36氪· 2025-11-21 07:59
出海休闲手游市场整体增长 - 2025年前9个月有至少8款出海休闲手游流水同比增幅超过1000万美元,占据相关榜单约一半席位[1] - 若以全年为单位对比,2025年实际增幅可能比当前基于前9个月数据的对比结果更大[1] - 2025年Q1-Q3流水增幅超过1500万美元(约合1.07亿人民币)的休闲产品有18款[3] 各品类游戏增长表现 - 合成类游戏增长最为明显,上榜数量多于三消游戏,且增幅前5名中占据第1和第4名[12] - 消除类和合成类游戏的流水增幅远大于混合休闲类产品[12] - 2025年前三季度流水增幅超过1亿美元的产品有2款,分别是Merge-2游戏《Gossip Harbor》(增幅2.4487亿美元,同比增长240%)和三消游戏《Royal Kingdom》(增幅1.4761亿美元,同比增长2481%)[5][12] - 排名最高的混合休闲产品《Color Block Jam》增幅约为8500万美元,排名第3[12] 厂商地域分布与特点 - 增长榜18款产品中,有8款来自中国厂商,7款来自土耳其厂商,2款来自越南厂商[13] - 中国厂商擅长三消和合成类游戏,土耳其厂商产品线全面覆盖三消、合成和混合休闲,越南厂商则主打混合休闲[15] - 包括King、Playrix、Metacore在内的老牌欧美休闲大厂无产品上榜,显示其头部产品流水趋稳且新品接力落后[16] - 以SLG著称的点点互动旗下两款休闲产品《Tasty Travels》和《Truck Star》上榜,显示重度游戏厂商已掌握休闲游戏开发运营策略[15] 产品生命周期与增长驱动 - 绝大部分上榜产品首次上线时间集中在2021年11月至2024年7月,上线时间至少超过1年,仅1款产品于2025年1月正式上线[10][17] - 休闲产品跑出大流水大部分需要1-2年左右的调优过程[17] - 大部分出海产品流水增长主要通过提高付费用户转化率和找回老用户实现,而非直接拉新,《Gossip Harbor》是唯一同期下载量增幅超1000万次的出海产品[18] 日本市场成为关键增长点 - 2025年日本市场进入大部分头部出海休闲产品的前三大市场,尤其对流水增幅最大的4款出海产品贡献显著[22] - 《Gossip Harbor》2025年9月在日本市场月流水已超过730万美元,可跻身日本市场畅销榜头部[24] - 日本市场成功关键在于高情感共鸣的广告素材,如采用精美3D动画讲述“苦情”故事,以及本土化的沟通策略[28][30] 土耳其厂商成功因素 - 土耳其厂商新品活力强,除长红爆款外,过去三个季度内有多款新品跑出成绩,覆盖三消、合成和混合休闲品类[35] - 成功源于对玩法创意的引入和成熟的数值设计思路,以《Color Block Jam》为例,其在保留核心机制的同时结合了传统休闲游戏的数值控制经验[37]