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Sea(纪要):没法给游戏流水全年指引,电商利润率目标GMV的2%~3%
海豚投研· 2025-05-17 17:38
财报核心信息回顾 - 总营收达48.94亿美元,同比下降1.1%,但同比增长31% [1] - 电商业务营收36.47亿美元,同比下降3%,同比增长33% [1] - 数字金融服务营收7.38亿美元,同比增长6.6%,增速达48% [1] - 整体毛利率提升至43.5%,同比增长5.1个百分点 [1] - 运营利润达4.56亿美元,同比大幅增长76% [1] - 调整后EBITDA为9.47亿美元,同比增长44% [1] - 电商GMV达290.57亿美元,同比下降1.6%,但同比增长23% [1] - 订单量达31.11亿单,同比下降0.3%,同比增长20% [1] 数字金融服务业务 - 品牌从SeaMoney更名为"Money",业务拓展至巴西市场 [2] - 新增超400万名首次借款人,活跃用户超2800万,同比增长50% [2] - SPayLater与Shopee合作推广有效提升平台渗透率 [2] - 业务范畴从支付和信贷延伸至银行、投资和保险等领域 [2] 电商业务表现与战略 - 广告营收同比增长超50% [3] - 月度活跃买家数量同比增长超15% [3] - 使用广告产品的卖家数量同比增长22%,卖家平均广告支出增长28% [3] - 在印尼部分城市推出"即时配送"服务 [3] - 付费会员项目吸引超100万名用户订阅 [3] - 公司预计巴西市场增长潜力巨大,全年GMV增长目标为20% [3] 数字娱乐业务表现与战略 - 《Free Fire》与《火影忍者》联动活动取得巨大成功 [4] - 平均日活跃用户(DAU)接近疫情期间峰值水平 [4] - 本地化内容策略提升用户参与度,如印尼开斋节相关活动 [5] - 新游戏《Delta Force Mobile》发布后下载量超1000万次 [5] - 自主研发游戏《Free City》已开始预注册,将于5月分阶段推出 [5] 运营指标 - 季度活跃用户达6.62亿,同比增长3% [1] - 季度付费用户达50万,同比增长22% [1] - 运营现金流7.57亿美元,现金流利润率15.6% [1] - 电商平台take rate(不含直销)达11.1% [1]