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49页|2025年全球移动市场趋势洞察报告
搜狐财经· 2025-10-05 13:29
全球移动市场趋势变化 - 2025年全球移动市场进入成熟分化阶段,收入增长预计放缓至5%,市场饱和及用户付费意愿下降是主要制约因素 [1][10] - 2024年全球移动市场收入达到1350亿美元,同比增长8.1% [15] - 2024年全球移动市场下载量同比下降3.9%,但总量仍超过1350亿次 [13] - 获客难度和成本持续上升,厂商更加注重用户留存和精细化运营 [1][10] - AI技术应用与创新可能为行业带来新增长点 [1][10] 移动营销策略趋势 - AIGC技术驱动创意内容成为增长核心动力,新素材量从2023年的1800万激增至3200万,增长率达79% [16] - Web to App与Web to Apk投放方式呈现爆发式增长,2024年广告量占比跃升至6.3% [20] - Ad Networks广告量最大且保持超60%同比增速,成为广告预算核心投放渠道 [20] - Local Media在2024年Q3及Q4同比增速超4000%,虽规模较小但处于实验性阶段 [21] - Social Media广告量增速虽有回落但仍达76% [21] 移动游戏市场表现 - 2024年全球移动游戏收入同比增长2.9%,预计2025年复苏进一步加速 [27] - 中国出海移动游戏收入增速达8.5%,收入份额回升至27% [28] - 2024年发达地区移动游戏收入份额占77%,下载量同比下降3.3%;发展中地区下载量同比下降6.4%,但收入增长潜力更强 [28] - 2024年重点地区中,日韩地区下载量同比上升5%,北美地区下载量同比下降4% [33] 中国移动出海表现 - 中国出海移动应用收入增速保持在20%以上,日本地区收入增速超50% [10] - 出海厂商采取"稳中求进"策略,2024年下载量出现明显下滑但收入保持增长 [28] - 中国移动出海业务面临地缘政治风险和本地化挑战 [1][10]
Sea(纪要):没法给游戏流水全年指引,电商利润率目标GMV的2%~3%
海豚投研· 2025-05-17 17:38
财报核心信息回顾 - 总营收达48.94亿美元,同比下降1.1%,但同比增长31% [1] - 电商业务营收36.47亿美元,同比下降3%,同比增长33% [1] - 数字金融服务营收7.38亿美元,同比增长6.6%,增速达48% [1] - 整体毛利率提升至43.5%,同比增长5.1个百分点 [1] - 运营利润达4.56亿美元,同比大幅增长76% [1] - 调整后EBITDA为9.47亿美元,同比增长44% [1] - 电商GMV达290.57亿美元,同比下降1.6%,但同比增长23% [1] - 订单量达31.11亿单,同比下降0.3%,同比增长20% [1] 数字金融服务业务 - 品牌从SeaMoney更名为"Money",业务拓展至巴西市场 [2] - 新增超400万名首次借款人,活跃用户超2800万,同比增长50% [2] - SPayLater与Shopee合作推广有效提升平台渗透率 [2] - 业务范畴从支付和信贷延伸至银行、投资和保险等领域 [2] 电商业务表现与战略 - 广告营收同比增长超50% [3] - 月度活跃买家数量同比增长超15% [3] - 使用广告产品的卖家数量同比增长22%,卖家平均广告支出增长28% [3] - 在印尼部分城市推出"即时配送"服务 [3] - 付费会员项目吸引超100万名用户订阅 [3] - 公司预计巴西市场增长潜力巨大,全年GMV增长目标为20% [3] 数字娱乐业务表现与战略 - 《Free Fire》与《火影忍者》联动活动取得巨大成功 [4] - 平均日活跃用户(DAU)接近疫情期间峰值水平 [4] - 本地化内容策略提升用户参与度,如印尼开斋节相关活动 [5] - 新游戏《Delta Force Mobile》发布后下载量超1000万次 [5] - 自主研发游戏《Free City》已开始预注册,将于5月分阶段推出 [5] 运营指标 - 季度活跃用户达6.62亿,同比增长3% [1] - 季度付费用户达50万,同比增长22% [1] - 运营现金流7.57亿美元,现金流利润率15.6% [1] - 电商平台take rate(不含直销)达11.1% [1]