嘲萌文化
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开年最火的两个抽象顶流,看不懂但真有梗
36氪· 2026-01-12 08:44
文章核心观点 - 两款产品“死了么”App与“哭哭马”玩偶在2026年初意外爆火,反映了当代年轻消费者通过“嘲萌”文化进行心理减负和情感松绑的社会情绪,揭示了“孤独经济”和“丑萌”经济背后的消费新趋势 [5][16][18] “死了么”App产品与市场表现 - 产品功能极简,用户支付8元(最初为1元)每日签到报平安,若连续两天未签到则自动邮件通知紧急联系人 [1][7] - 由三位95后以草根方式开发,初始投入仅1000多元,开发时间不足一个月 [6] - 市场表现强劲,一度登顶苹果应用商店付费榜榜首,媒体称其下载量翻了100倍 [1][9][7] - 被部分用户视为一份廉价的“心理保险”或“数字安慰剂”,其爆火揭示了“孤独经济”背后的“孤独人群”需求 [10] “哭哭马”玩偶产品与市场表现 - 产品源于生产瑕疵,义乌工厂缝纫工将马嘴缝成下撇的“委屈脸”,单价25元 [4][13] - 社交平台分享引爆求购潮,工厂迅速反应,加开十余条生产线,订单已排到2026年3月且价格不变 [13] - 是“丑萌”潮流的最新顶流,与此前的“悲伤蛙”、潮流玩具“LABUBU”等一样,因真实、怪异特质引发情感共鸣 [13][15] 消费者行为与社会文化洞察 - 消费者戏称两款产品为“年度最佳黑色幽默套装”,通过戏谑、自嘲、自黑的方式消费,视为“心理减负”和“情感松绑” [5][15][16] - 在“必须乐观”、“必须成功”的社会压力下,“嘲萌”文化成为年轻人的减压阀,允许自己不完美和不开心 [5][15][16] - 消费行为被解读为“轻跟风”、“轻实践”、“轻自嘲”,是“轻文明”趋势的一部分,连玩笑也变得轻盈轻松 [18] 行业趋势与商业模式 - 案例展示了互联网时代社会情绪如何迅速催生小众爆款产品,以及中国供应链快速反应市场热点的能力 [13] - 产品成功关键在于意外踩中群体情绪,而非实际功能或传统审美,其生命周期可能短暂但揭示了明确的情感消费需求 [10][15] - 反映了经济、文化运作向“轻”模式转变的 broader trend,包括轻资产、轻社交、轻消费等 [18]