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中国游戏,正在“攻占”日本
36氪· 2025-10-30 14:52
曾经如日中天的日本游戏产业,如今,正在日渐沦为纸老虎。 9月刚过去的TGS2025几乎变成了中国主场。官方数据显示,本届非日本参展公司共299家,中国便独占近一半席位。其中,多家中国厂商的新款二次元游 戏会师TGS,是中国二游产品最为密集的一届。 据现场媒体报道,包括鹰角、蛮啾、完美世界等中国公司展台均人气爆棚,获得日本玩家追捧,甚至排队需要两小时起步。 实际上,TGS自2022年恢复以来,近三年展会规模大幅扩张的增量,基本都来自中国厂商。 中国游戏厂商出海日本火热,也在更多维度被佐证。Sensor Tower近日发布的《2025年日本游戏市场洞察》报告显示,今年截至到7月,日本手游收入榜 前十中,中国游戏占据了六席。同时,主机游戏方面,今年年初日本PS平台免费榜上中国产品也占据了一半。 日本全球发行商游戏收入排行榜TOP10,来源:Sensor Tower 日本市场向来被外界视作固若金汤的封闭堡垒,自给自足甚至带有地方保护主义色彩的市场风格,在历史上的确让包括游戏在内的多个产业获得长足发 展。 但如今事情发生了变化,稳定的舒适区逐渐成了固步自封的温床,日本游戏已经难以躺在功劳簿上。 01. 日本游戏:借"孤 ...
把“共享儿子”做成百亿生意!美国Papa引爆老年陪伴经济
创业邦· 2025-10-29 11:27
文章核心观点 - Papa公司通过连接需要陪伴和简单生活帮助的老年人与寻求兼职收入的大学生,开创了“共享儿子”的陪伴模式,将“银发经济”与“孤独经济”相结合 [4][5][6] - 该模式聚焦于非医疗陪伴服务,解决了老年人被长期忽略的情感需求,并成功将公司打造成估值14亿美元的独角兽企业 [7][9][10] - 公司的成功得益于对美国深度老龄化社会背景、老年人数字化程度及完善医保支付体系的准确把握 [5][9][20] 公司创立背景与市场机遇 - 2017年创始人安德鲁在护理患认知症的祖父时,发现其真正需要的是朋友和陪伴,从而创立Papa [5][8] - 当时美国65岁及以上老年人口达4880万,占总人口14.94%,已进入深度老龄化社会,且42%的老年人拥有智能手机,为线上服务推广奠定基础 [5] - 未来15年内,北美60岁及以上老年人预计推动消费增长45%以上,老年人经济宽裕,更需要精神陪伴和生活帮助 [5][6] 商业模式与运营特点 - 公司作为线上平台,对接养老缺“人”和学生缺“钱”的需求,本身不提供实质服务,大大降低了人力等成本 [4][5][8] - 服务边界明确,主要提供非医疗类帮助,如日常陪伴、接送、家政清洁、餐食准备等 [8][10][11] - 对服务人员(Papa Pals)设置严格审核标准,通过率不足三分之一,近半数拥有护理经验,时薪为13-18美元 [14][15] - 采用双向选择机制,会员可将满意的护理员列为“首选”,平台注重服务安全与边界,明确规定禁止事项 [14][18] 增长轨迹与资本市场表现 - 2018年4月获得Y Combinator的81万美元种子轮投资,同年10月完成240万美元天使轮融资 [9] - 2020年9月完成1800万美元B轮融资,服务区域扩张至17个州 [9] - 2021年完成D轮融资后,估值达14亿美元,累计融资2.4亿美元,疫情期间会员人数同比增长500% [9] - 截至2024年末,平台已提供超过260万次服务,超过30%的服务记录包括交通,平均获得4.9分评价 [9][14] 盈利模式与价值验证 - 盈利来源包括向C端用户收取中介费,以及与Medicare计划、MA计划及商业保险公司合作 [20] - 2024年5月数据显示,接受其服务的会员医疗费用降低9%,住院人数减少18%,专业护理设施使用量减少22% [20][21] - 平均每月使用服务两次以上的会员医疗费用减少19%,使用三次以上的减少30%,证明了服务在降低医疗开支方面的价值 [20][21] 行业对比与模式创新 - 公司核心创新在于跳出银发经济固有的“身体护理”范畴,聚焦情感陪伴,重构养老服务边界 [10] - 类似平台模式包括美国的Honor,其估值超30亿美元,通过“零工经济”模式吸引超过10万名护理人员 [24] - 公司还积极寻求异业合作,例如与Uber Health合作协调交通,并拥有远程社会护理导航团队 [11]
中美贸易战的祸首在美国,但突围策略可能在这个国家
创业家· 2025-10-24 18:12
文章核心观点 - 中国作为世界工厂正经历贸易战、科技战和金融战,需通过科技升级和内需升级来应对,这一背景与日本80-90年代的情况高度相似 [3] - 日本在应对贸易战和国内低增长环境时,形成了“两台发动机”的发展模式:一是以丰田为代表的公司进行全球化出海,二是针对国内老龄化、低消费社会催生新服务业态和内需产业 [4][5] - 日本品牌在低增长周期中通过“稳根基+小创新”持续积累增长势能,其经营逻辑对中国消费企业具有重要借鉴意义 [14] - 文章推广一个为期6天5晚的日本游学项目,旨在通过参访7-11、神户物产、WORKMAN、龟甲万、花王、FANCL、三得利等日本领军企业,学习其穿越周期的经营密码 [10][11] 日本应对贸易战与低增长环境的策略 - 日本在80-90年代与美国发生惨烈贸易战后,部分企业如丰田选择出海全球化,到发达国家开设工厂 [3] - 大部分日本生产能力转向国内,针对老龄化、低欲望、孤独经济等社会变化,催生了满足1亿国民消费需求的新服务业态和产业形态 [4][6][7] - 日本走出了一条让国民和中小企业都不太痛苦的独特道路,并非单纯内卷 [8][9] 日本国民品牌低增长期经营逻辑 - 破局核心在于全场景中让消费者“超预期”,通过“稳根基+小创新”持续积累增长势能,而非追求颠覆性冒险 [14] - 企业必须深耕客户价值,基于真实场景进行决策,避免“脑补式决策” [14] 基于门店场景的经营案例 - 7-11的OFC区域督导深入加盟门店现场,基于实际销售数据提供选品、陈列、库存建议,实现总部与加盟商共生,而非单纯管理 [15] - 神户物产业务超市自有品牌商品占比近一半,买手通过观察菜市场老太太挑菜确定沙拉蔬菜配比,工厂在近郊实现早上生产饭团中午上架,以制售一体化和全球供应链建立低成本优势 [16] - 神户物产在全日本拥有1000多家店铺,销售规模达200亿人民币,拥有340支自有品牌商品,在日本国内自有25家食品加工工厂,全球合作工厂超过350家 [19] 基于消费场景的经营案例 - WORKMAN从B端转型C端的关键是不追都市潮流,而是深入工地、郊区观察蓝领需求,补上市场空白,如“耐穿又不贵的裤子” [17] - WORKMAN在日本拥有1000余家店铺,比优衣库多约300家,近年来店铺数和利润率增速均超过优衣库,市值已超过高岛屋和三越伊势丹两家百货巨头之和,大部分店铺年销售额突破1亿日元 [20] - 龟甲万每年收集10万份消费者反馈,根据不同场景研发不同盐度和发酵时长的酱油,从17世纪的家庭作坊发展至今拥有2000多种SKU [17][21] 基于产品场景的经营案例 - 三得利威士忌调和师奥水精一每天品尝200种原酒,通过酒体本身判断陈酿效果而非依赖实验室数据,创造“响30年”等独特风味 [18] - 三得利公司创立于1921年,以其威士忌产品最为著名 [24] - FANCL聚焦无添加、功能性健康食品,针对中国顾客将胶囊改为小颗粒,针对日本顾客细化无添加标识,验证需求跨地域适配性 [18] - 花王长期维持高研发投入占比,通过“技术矩阵运营”将研发与海外市场差异化需求直接挂钩 [17] 游学项目具体安排与参访企业 - 游学时间11月30日-12月5日共6天5晚,地点东京,定价59800元/人,限额30人 [11][24] - 参访企业包括7-11日本1号店、神户物产业务超市、WORKMAN、龟甲万、三得利啤酒工厂 [19][20][21][23] - 大咖分享嘉宾包括7-11前CIO碓井诚、原FANCL健康食品研究所所长山口宏二、前花王研究战略副总裁引地聪、三得利首席威士忌调和师奥水精一等 [19][22][24]
朱啸虎们押注的300元AI玩偶,先得跑赢“退货潮”
36氪· 2025-10-23 19:17
行业现状与市场规模 - AI情感陪伴硬件赛道热度攀升,产品层出不穷,资本与创业者纷纷涌入[1] - 2024年至2030年AI玩具陪伴市场复合增速预计超200%,2030年市场规模预计达到700亿美元至1500亿美元(超1万亿元人民币)[3] - 行业陷入同质化困局,多数产品集中在有限场景,缺乏差异化创新,导致低价内卷与高退货率并存[1][4] 主要产品与价格分布 - 芙崽主打养成系电子宠物,以轻量化设计切入市场,淘宝单店单量破千,券后价为316元,月销突破2万台[1][2] - AI陪伴类玩具销量前二十中有一半价位在200元到400元区间,类似产品包括趣巢AI抱抱喵、优必选萌UU等[2] - 国内AI情感陪伴机器人普遍冲击高端价位,如商汤科技“元萝卜”定价2000元以上,AIBI“口袋机器人”价位在2500-3800元不等[3] 技术挑战与用户需求 - 多数AI陪伴硬件依赖第三方大模型API,技术壁垒不高,仅在外观材质上有差异[4] - 多模态交互是基础,但开源大模型无法满足“情感交互”的精准需求,缺乏对“情感语义”的深度建模[5] - 用户需求呈现显著差异,家长群体需求集中在“托管陪伴”与“教育辅助”,老年群体偏向“情感慰藉”,年轻单身群体追求“个性化社交陪伴”[7][8] 商业模式与变现挑战 - 主流变现方式包括硬件销售、订阅服务、内容付费,但均面临挑战,硬件销售依赖“低价走量”,高端产品受众狭窄[9] - 行业需围绕目标用户的生活方式设计场景,明确“谁需要陪伴”、“在什么场景下陪伴”,以找到情感价值与商业价值的平衡点[9] - 有创业者另辟蹊径,转向“AI+时尚饰品”,通过B端定制合作(如与险企合作推出“人生传记手链”)实现落地,客单价从150元到2000元不等[10][11] 资本动态与关键指标 - 芙崽背后的珞博智能在三个月内完成天使轮和天使+轮融资,投资人阵容涵盖红杉中国、金沙江创投[2] - 投资人认为用户价值指标如留存率、净推荐值(NPS)至关重要,高NPS反映用户对产品的“情感认同”[4] - 行业亟待突破“会说话”的表层需求,建立持续情感连接,需通过强化学习等方式对个性化记忆进行动态更新[1][5]
孤独假日,cos委托走红
虎嗅· 2025-10-10 20:35
新兴消费模式:Cos委托 - 一种新兴消费形式,即消费者付费雇佣个人扮演其喜爱的虚拟角色,以朋友或恋人的形式提供线下陪伴服务,被称为“cos委托”[4] - 该服务主要消费者和提供者均为女性,定价通常按小时计费,约100元/小时,部分知名coser定价更高,超时需单独计费[7] - 服务提供者会制作清晰的“求职”简历,详尽描述可提供的服务和个人技能,并明确自身要求,部分coser甚至会为自己设置“见习期”以练习未扮演过的角色[8][9] 产业链与平台发展 - cos委托逐渐发展出成熟产业链,被线上线下平台关注,部分平台提供更精准的筛选服务,用户可筛选角色类型、委托形式、性别要求等[5][9] - 服务范围不再局限于虚拟角色,出现了“妈妈委托”、“姐姐委托”等衍生品,消费者借此寻求年长同性的关怀或亲情代偿[9] - 为增强约会代入感,coser会提前将微信头像换成角色,以角色口吻与消费者聊天,并在约会过程中全身心投入扮演,甚至忽略个人喜好[7] 线下商业赋能 - cos委托相关的线下活动能为商场带来显著客流,例如一场七夕线下活动在不到4小时内为北京凯德MALL大峡谷店增加近200人客流量[11][13] - 此类活动多由爱好者自主组织,现场多为女性,形成一个对女性友好的空间,参与者自觉排队与coser合影,并相互关照[11][12] - 商场通过举办角色主题活动吸引特定客群,活动中设置关注社媒账号、带关键词发布内容等条件,以提升商场曝光度[17] 零售业态表现 - 凯德MALL业务的出租率虽保持高位(2025年6月为96.9%),但对比2024年的97.8%有所下降,零售租金回调率为-2.7%,新签租约平均租金低于旧租约[15] - 2025年上半年客流量增长仅为1%,对比2023年同期增长31.7%和2024年同期增长14.1%大幅放缓,租户销售额同比增长仅0.1%[16] - 2025年上半年凯德食品与饮料销售额同比增长4.3%,低于信息技术(+17.8%)和珠宝手表(+18%)的增长,但均不及“玩具与爱好”业务46%的增速[16] 联名活动与IP衍生品 - 万达电影在2025年暑期档与乙女游戏《光与夜之恋》的联名活动中,IP衍生品销售额达1.06亿元,比去年同期几乎翻倍,吸引超40万玩家走入影院[16] - 联名爆米花桶售卖数量超30万个,活动的购票转化率达30%,显示IP联名对线下消费的强劲拉动作用[16] - 线下活动中常提供免费周边(称为“无料”),领取条件包括关注商场社媒账号并带指定关键词发布内容,以促进商场宣传[17] 柔性供应链支持 - 无料生意的背后是能迅速反应并精准执行的柔性供应链,消费者可通过微信小程序定制各类无料,品类涵盖亚克力、徽章、纸质品等9大类40余种细分品类[21][22] - 定制徽章单价在2元至5元不等,纺织品如帆布包、毛毯等价格最高,约20元至50元,遵循做得越多、单价越低的原则[22] - 小程序发货时间约10至15天,但实际可能缩短至三四天,同时平台兼具社区功能,用户分享设计图纸和创意[21][23]
在韩国独自吃饭,到底有多难?
虎嗅APP· 2025-10-10 17:44
孤独经济与一人食市场现状 - 孤独经济催生了精准化和个性化的消费行为,形成一片千亿市场的蓝海 [4] - 一人食、陪伴经济和情绪消费是孤独经济下的盛行趋势 [4] 韩国一人食歧视事件分析 - 韩国发生一起一人食歧视事件,一名独自就餐的女性因点两人份餐食仍被店家催促,事件曝光后点击率破百万人次,引发公众不满 [5][7] - 该事件导致当地政府对涉事餐厅进行行政指导,并向全市约5000家餐厅发出公文,推动服务改善活动 [5] - 受害者透露真实情况比视频记录更严重,店家在拍摄前后态度反差巨大 [9] 韩国社会文化对一人食的影响 - 韩国主流料理文化以“分享”为前提,一人食在共食文化下被视为“社交失败”的标志 [12][13] - 部分韩国餐厅明确拒绝单人食客或要求“两人份起售”,女性单身食客处境更差,常因消费低、占座久被拒 [13][14] - 韩国职场文化中下班后的“会食”是维系关系的必备手段,一人食可能被贴上不合群、孤僻的标签 [13] 韩国一人食市场的发展与潜力 - 韩国单人家庭数量突破1000万户,占比高达42%,独居潮趋势明显 [15] - 韩国售卖单人套餐的餐厅占比升至10.4%,某外卖平台推出的一人份餐专属分类“一碗”上线两个月用户数突破100万 [15] - 一人食需求增长反映了年轻消费者理性社交观念的转变,将独自就餐视为避免社交心理消耗的方式 [15] 一人食的文化意义与市场启示 - 一人食行为被描述为现代人“最高治愈”的方式,强调其自由和疗愈价值 [16][18] - 影视作品(如《孤独的美食家》豆瓣评分8分)通过美食叙事强化了一人食的正面形象,推动其文化认同 [16][17] - 行业需关注单人家庭增长带来的结构性机会,一人食赛道潜力尚未完全释放 [15][18]
2025年还歧视一人食?韩国网友忍不了了
虎嗅· 2025-10-07 10:50
孤独经济与一人食行业现状 - 孤独经济催生了千亿市场蓝海,一人食、陪伴经济、情绪消费等业态盛行 [2] - 韩国单人家庭数量突破1000万户,占总户数比例高达42%,独居潮趋势明显 [20] - 韩国售卖单人套餐的餐厅占比升至10.4%,某外卖平台推出的一人份餐专属分类上线两个月用户数突破100万 [21] 韩国一人食市场面临的挑战 - 韩国主流餐饮文化以"分享"为前提,一人食被视为"社交失败"的标志,部分餐厅拒绝接待单人食客 [13][15][17] - 在职场文化中,集体"会食"是维系关系的必备手段,一人食可能被贴上不合群、没朋友的标签 [16] - 女性单身食客处境更差,常因消费低、占座久等理由被拒绝服务或被安排到边角位置 [17] 一人食消费需求与市场机遇 - 年轻消费者的社交观念趋于理性,将独自就餐视为避免社交消耗、获得自由的最高治愈方式 [22][23] - 自疫情以来,消费者对餐饮卫生敏感度提高,一人食更能满足年轻消费者的喜好与生活节奏 [20] - 尽管存在文化阻力,但首尔等热门地区支持一人食的餐厅正越来越多,显示市场潜力 [19]
节日消费暗流涌动!社会正在进入一个“不买东西”的疯狂时代?
搜狐财经· 2025-10-04 12:44
消费行为转变 - 消费模式正经历从“占有型消费”到“体验型消费”的史诗级转变 [1] - 上海静安商圈人均停留时间从1.8小时增至3.5小时,但客单价同比下降18% [1] - 北京三里屯网红买手店单日客流突破万人次,但有73%的顾客空手而出 [1] - 美团数据显示国庆期间“沉浸式体验”关键词搜索量暴涨240% [3] 消费群体特征 - 中国消费升级呈现“压缩式演进”特征,北上广深同时存在第二到第五消费时代的各种形态 [1] - 年轻消费群体行为分化,例如为省5块钱运费纠结却愿花888元体验非遗匠人课程 [3] - 58.9%的年轻人会独自观看演唱会,但其中72%的人会在社交媒体同步直播,形成“线上孤独+线下群聚”的混合模式 [7] - 超4成00后使用陪伴型APP的同时,会在线下参加陌生人剧本杀 [7] 商业业态变革 - 传统购物中心进行变革,广州正佳广场将海洋馆与商业体融合后节假日客流激增40%,但服饰零售占比从52%降至29% [5] - 北京SKP将四层改造为持续开放的艺术展览空间 [5] - 杭州天目里项目超过60%的收入来自场地租赁和内容策划,而非传统零售 [5] - 成都Regular源野将35%的面积留给非营利性公共艺术装置,反而使商户坪效提升2.3倍 [5] 特定市场动态 - 中国银发经济面临现实困境,约1.8亿老年人从未使用过电子支付,80%的老人无法负担普通养老机构费用 [7] - 全球陪伴机器人市场预计2029年突破3000亿元,中国市场出现“数字逝者”服务等本土化创新 [8] - Statista预测2026年全球古着市场规模将达2180亿美元,闲鱼平台循环订单量同比增长50% [9] - 职业古着买手将商品经过处理后溢价8-12倍销售,真正具有收藏价值的古董服饰不足流通量的5% [9] 模式创新与挑战 - 日本“代际融合”模式在中国出现变异,苏州某康养中心允许青年志愿者通过志愿服务换取低价住宿后老人抑郁量表评分下降37%,但该模式仅适用于失能程度较低的活力老人 [7] - 杭州试水的“银发童伴计划”中,有43%的老人因学习智能手机挫折感强烈而放弃 [7]
这五大消费趋势,有望贯穿国庆长假
吴晓波频道· 2025-10-01 08:30
消费时代的宏观转向 - 消费被提升至与生产同等重要的经济增长引擎地位,成为关键的经济观察窗口 [2] - 中国正逐步进入第五消费时代,其核心是从物质所有转向内心充实、人际连结与社会可持续性 [3] - 中国在共享经济、本土文化认同、去品牌化等第四消费时代特征上表现比日本更鲜明,预计其第五消费时代将超越日本 [4][5] 年轻消费群体的新特征 - 年轻消费者假期偏好转向小众体验,如民族妆造、非遗手艺、工业遗址探秘等,9月前半月“早市附近酒店”搜索量同比上涨70% [6] - 年轻人线上消费热情不减,双11大促与国庆假期重叠,社交平台关于比价、购物指南的讨论声量高涨 [7] - 数字原生代并非排斥线下,反而更渴望社区独立小店和特色商业街带来的面对面交流与地域温度 [8] - 中国奢侈品消费者显著年轻化,30岁及以下占比近50%,约九成消费者首次购买奢侈品在30岁前 [11] - 年轻人消费行为呈现“反差感”,虽是付费自习室、手作社常客,却可能装备功能齐全的“治愈系”厨房 [12] 商业空间的变革趋势 - 商业空间从“大盒子”转向“生活场”,融入艺术展、脱口秀、城市露营等业态,成为度过时间的场所 [13][17] - 国庆档期间全国超60个集中式商业项目开业,涵盖高端文化艺术、TOD、公园式、微度假等多元形态 [12] - 空间设计更注重人情味与社区功能,如引入长椅、可坐台阶,甚至丧葬买手店、诊所等社会服务功能 [13][14] - “小私密、大共享”逻辑重构居住体验,共享住宅、全女性青年公寓等模式兴起 [16] 循环经济与慢生意的崛起 - 古着行业快速增长,预计2026年全球服装转售市场体量达2180亿美元,增速比传统服装零售快11倍 [22] - 中国古着市场主流化,闲鱼平台循环订单量同比增长近50%,转转平台女装鞋包订单增长超400% [24] - 古着鉴定行业应运而生,国内已有数百家鉴定机构,社交平台相关话题浏览量超十亿 [23][25] - “中古风”席卷生活方式,中古款奢侈品包包价格看涨,家居装修风格亦受影响 [26] 银发经济的机遇与挑战 - 中国老年群体差异性强,超3亿人中约7000万无智能手机,约1.8亿未使用电子支付 [28] - 大多数老年人消费水平有限,超80%无法负担普通养老机构费用,超80%不服用保健品 [28] - “代际融合”模式成为突破口,如养老院设儿童食堂,青年志愿者服务换取低价公寓,有效提升养老机构入住意愿 [33][35] - 银发经济的关键在于构建情感联结,而非单纯聚焦“老年”标签 [36] 孤独经济的商业化发展 - 孤独经济表现为为“情感缺口”付费,日本感到孤独的上层女性中18.2%单次消费超5万日元(约人民币2300元),比例是“不孤独”群体的3倍 [39] - 在中国,喜剧类综艺播映指数和好评度居首,58.9%年轻人接受独自观看演唱会 [41][42] - 陪伴服务需求增长,全球陪伴类机器人市场规模2023年达750亿元,预计2029年突破3000亿元,年增长率超25% [42]
半年净赚2.62亿,南开哲学系校友做交友软件,雷军押注,港股上市
36氪· 2025-09-29 20:12
公司概况与财务表现 - 公司为米连科技有限公司,总部位于北京朝阳,专注于移动端情感社交业务,核心产品包括国内应用伊对、贴贴以及海外应用HiFami、Chatta、Seeta等 [1][2] - 公司已于2025年9月29日向港交所提交上市申请书 [2] - 2025年上半年公司收入达19.17亿元人民币,同比增长85.9%,期内利润为2.62亿元人民币,同比增长490% [1][2] - 公司在2024年全年收入为23.73亿元人民币,期内利润1.46亿元人民币,而在2022-2023年期间处于亏损状态 [2] 用户与商业模式 - 截至2025年6月30日止六个月,公司平均月活跃用户为990万,平均月付费用户为120万 [2] - 公司核心用户群体为30-45岁城市上班族,在伊对产品中占比达58% [3] - 盈利模式主要依靠向用户出售特权服务,如优先匹配特权(匹配速度提升30%以上)、精准筛选社交对象(按兴趣标签、社交偏好等)以及增加匹配次数(从10-15次扩充至50-100次) [4][5][6] - 用户付费方式包括单次、月度、季度及年度,价格区间从几十元至280元不等 [6] 行业背景与市场机遇 - 公司所处的国内情感社交赛道在2024年市场规模达226亿元人民币,2020-2024年复合年增长率高达32.8%,远超整体在线社交行业26.6%的增速 [8] - 行业增长驱动因素包括城市化带来的社交圈缩小、年轻群体对高效交友的需求升级(超70%的年轻付费用户愿意为节省交友时间付费)以及疫情催化线上情感交流习惯 [10][12][14] - 疫情后用户行为发生转变,例如43%的贴贴APP用户表示疫情后仍会每天使用APP互动,2024年有62%的在线社交用户通过平台获得情感安慰,较2019年提升29个百分点 [14][15] 竞争格局与公司定位 - 情感社交行业可细分为三大场景:恋爱交友、兴趣陪伴和深度心理场景 [16][20][22] - 在恋爱交友核心阵地,米连科技旗下伊对APP以视频匹配为特色,2025年上半年月活990万,按收入计位列行业第一,与百合佳缘(传统派)、探探(轻量化)形成三足鼎立格局,用户重叠率不足15% [17][18][19] - 公司在兴趣陪伴场景通过贴贴APP聚焦碎片化兴趣交流,用户月均启动37.6次,使用时长2.7小时 [21] - 公司主要竞争对手为专注恋爱交友的百合佳缘和主打陌生人社交的探探 [23] 创新与未来展望 - 公司的关键创新在于将文字交流升级为“视频优先”互动,并踩准移动社交与视频社交的发展节点 [6][7][8] - 其他创新包括场景细分(如贴贴主打轻量化兴趣社交)和AI赋能(海外产品支持智能音频互动,精准匹配用户兴趣) [8] - 行业未来机遇在于垂直场景深耕(如银发群体、Z世代)、新兴市场切入(东南亚、非洲等地渗透率不足20%)以及技术单点突破(AI语音互动、虚拟社交) [25]