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孤独经济
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【新课预告】全网22亿播放操盘手带你看清未来五年财富密码
混沌学园· 2026-01-30 19:59
课程核心观点 - 企业增长源于企业家成长,而成长的第一步是看清趋势、做对选择,努力不能替代正确的方向[2][3] - 未来五年的商业机会在于将现有职业和能力与新兴趋势相结合,而非完全更换行业[4] - 课程旨在通过系统性框架和真实案例,帮助创业者与管理者建立可迁移的趋势认知,并找到可落地的增长路径[3][5] 课程内容与趋势分析 - 课程深度解读国家“十五五”规划要点,系统梳理未来五年影响财富的七个确定性趋势[3] - 趋势分析不空谈理论,而是通过讲师亲身操盘和观察的大量鲜活案例进行深入拆解[3] - 重点剖析的赛道包括“出海经济”、“银发经济”、“孤独经济”与“祈福经济”等[3] 重点赛道与案例拆解 - **出海经济**:案例包括不会英语的山东老板一夜之间拿下中东百万级订单,以及丝瓜络成为年销800万美金的环保爆品[3] - **银发经济**:案例剖析老年大学如何成为千亿流量入口,并带动珠江钢琴的新业务逆势增长超过300%[3] - **孤独经济与祈福经济**:案例解析泡泡玛特如何用12种情绪价值创造产品溢价,以及雍和宫手串、可隆服装如何将“信仰”与“玄学”转化为品牌护城河[3] 讲师背景与课程方法论 - 讲师申晨拥有15年一线营销咨询经验,服务过超过580家企业,曾是新浪微博创始团队成员[4] - 讲师与善友教授共创“熊猫罗盘”方法论,其营销课以180万观看量保持着混沌最受欢迎课程的纪录[4] - 课程提供“职业x趋势”等落地工具,拒绝焦虑贩卖,旨在找到顺势前行的增长路径[5] - 课程采用“信息差、认知差、执行差”模型,来剖析个人与企业间拉开差距的根本原因[6] 课程亮点 - **趋势地图**:基于“十五五”规划拆解未来五年七大趋势,建立可迁移的认知框架[5] - **案例宝库**:提供数十个真实跨界案例,用于拆解底层商业逻辑并训练跨界迁移能力[5] - **落地心法**:提供如“职业x趋势”等实用工具,帮助寻找增长路径[5] 目标受众 - 正在寻找新增长曲线或创业方向的创业者与企业负责人[8] - 面对行业变革、急需理解新趋势并寻找转型切入点的传统行业经营者[8] - 负责企业战略规划、市场洞察与业务创新的中高层管理者[8] - 对银发经济、出海、青年消费等新兴领域感兴趣的投资人与研究者[8]
技术关怀能否抵御孤独
经济日报· 2026-01-27 08:02
过去一周,一款面向独居人士的APP经历了从默默无闻、火爆全网到迅速下架的过程。该应用以"连续2 日未签到自动向紧急联系人发邮件提醒"为核心功能,旨在解决独居者发生意外后无人知晓的问题。 总体上看,这款APP的实用价值比较有限。其核心机制在于连续2日未签到即发送邮件预警,但很少有 人能坚持日复一日按时打卡,加之国内邮件的打开率本就偏低,触达效率远不及短信、微信等即时通信 工具。更关键的是,这款APP缺少位置监测、跌倒检测等被动风险识别功能,一旦用户突发意外,根本 无法主动操作。因此,与其说它是一款独居安全类APP,不如说它是一种情绪消费产品,与人们购 买"孤寡青蛙""爱因斯坦的脑子"等APP服务并无本质区别。 说到底,能够真正关怀人的,始终是人。关注独居者在安全与情感上的真实需求,推动完善社区支持体 系、加大公共政策的精准介入,让制度与技术的善意温暖更多人,才是我们讨论这款APP的意义所在。 (本文来源:经济日报 作者:武晓娟 中国经济网供稿) (责任编辑:臧梦雅) 不过,一款槽点颇多的软件,为何能在短时间内爆火?是谁在为这类应用买单?或许在关注其功能外, 还应看到它背后的社会价值。从人口结构来看,我国人口老龄 ...
帮480万人相亲的APP,要去港股上市了
搜狐财经· 2026-01-23 17:01
公司业务与运营模式 - 公司旗下主打直播相亲的APP伊对,累计服务了480万单身用户[1] - 业务模式为将相亲搬进直播间,由红娘主持,男女嘉宾连麦互动,观众通过刷虚拟礼物(如“玫瑰花”“跑车”)进行打赏[3] - 该模式精准针对下沉市场(如三四线城市)痛点,解决单身人群社交圈狭窄、线下相亲效率低成本高的问题,并通过实时互动提供情绪价值[3] - 平台活跃着超过18万名红娘,他们既是撮合者也是流量“发动机”,最高可获得打赏金额52%的分成[3] 财务表现与运营数据 - 2025年上半年,母公司米连科技营收达19.17亿元人民币[3] - 营收中近80%来自伊对平台的直播打赏收入[3] - 平台月均付费用户超过80万[3] - 付费用户转化率是行业平均值的两倍以上[3] 市场定位与投资逻辑 - 公司的吸引力在于其业务的“确定性”,即下沉市场的婚恋需求长期存在[3] - 直播打赏的变现效率被证明远高于传统的会员制度[3] - 公司证明了“孤独经济”不仅能支撑一个APP,更能孵化出一家上市公司[3] - 米连科技的上市被视为下沉市场情感需求资本化的一个标志性事件[5] 面临的挑战与问题 - 部分直播间被反馈演变为“剧本杀”,红娘与嘉宾配合演戏,通过制造情感冲突诱导观众打赏,使“相亲”本质让位于“娱乐变现”[4] - 公司营收结构高度依赖直播打赏,面临潜在的监管政策趋严风险,可能对直播打赏或婚恋服务加强监管[4] - 用户对“剧本相亲”警惕性提升,可能导致付费意愿下滑[4] 未来发展关键 - 上市后公司面临的新考题是如何在商业变现与用户体验之间找到平衡[5] - 核心挑战是如何让“相亲直播”回归“婚恋服务”的本质[5] - 公司需要在资本市场走得更稳更远,最终需依靠真实的情感连接,而非仅仅依赖用户的孤独感[5]
「死了么」爆火和1亿独居群体
投中网· 2026-01-19 14:54
产品与市场表现 - 一款名为“死了么”的APP于2026年初在年轻群体中爆火,其核心功能为用户每日手动签到,若连续48小时未操作,系统会向紧急联系人发送预警邮件[5] - 该产品由3名95后耗时不到1个月、初始花费仅1000多元开发,爆火后估值已飙升至1000万[5] - 产品自1月10日走红后,下载量在短短几天内暴涨100倍,并迅速登上苹果APP Store付费榜首[5] - 产品走红3天内,有超过60个投资人向创始团队提出投资意向,公司计划出售不到10%的股份,融资规模达数百万元[19] 用户需求与社会背景 - 产品爆火反映了城市化进程中独居青年对自身安全的深层焦虑,其创意直接来源于年轻用户在网络社区表达的、对独居突发意外的担忧[8] - 根据贝壳研究院2021年报告预测,到2030年中国独居人口数量可能达到1.5亿至2亿人,独居率或超30%,其中20-39岁独居青年可能从2010年的1800万增至2030年的4000万至7000万人,增长约1-2倍[12] - 北上广深等一线城市是独居青年的主要聚集地[12] - 贝壳找房与珍爱网的报告显示,超七成90后认为未来独居将成趋势[15] - 年轻人对安全的焦虑催生了非典型行为,如中华遗嘱库数据显示,2024年30岁以下立遗嘱人数较2017年增长了12倍[16] 竞争格局与行业挑战 - 产品爆火仅两天后,市场上即出现功能高度相似的模仿者,如“活着么”等免费APP[9] - 同类产品功能单一,多集中在打卡、发送邮件、预留遗言等方面,技术壁垒较低[19][21] - 在闲鱼等平台,有商家提供同款软件复刻定制服务,开发周期约15天,收费在6000元左右[9] - 已有同类产品如“善言”APP(售价6元)上架超过五年,但下载量和关注度不高[20] - 当前产品体验存在不足,如预警仅支持邮件、缺乏短信提醒和小组件等功能,用户粘性与长期变现能力面临考验[7][21] 产品开发与公司信息 - 开发团队仅3名成员,均为95后[8] - 团队主体为月境(郑州)技术服务有限公司,成立于2025年3月,注册资本10万元[8] - 模仿产品“活着么”的开发者称,其利用谷歌Gemini3等AI编程工具,从开发到上线仅用时5小时[19] - 创始团队认为,其核心竞争优势在于对用户和市场需求的发现,而非技术壁垒[9]
“死了么”App估值上亿,照见“孤独经济”万亿新蓝海
搜狐财经· 2026-01-14 22:50
“死了么”App现象与公司动态 - 一款名为“死了么”的App因契合社会情绪而迅速爆火 其初始投入仅1000多元 开发时间不足一个月 上线后下载量迅速暴涨100倍[1] - 当前该App日均新增用户量较初期增长500-800倍 公司估值在短短两天内从1000万上涨至1亿元左右 团队计划出让10%股权进行千万级别融资[1] - 因名称争议 该App即将发布的新版本将启用全新品牌名“Demumu”[1] 独居时代的社会背景与市场基础 - 预计到2030年 中国独居人口数量或将达到1.5-2亿人 独居率或将超过30% 其中城市青年是增长更快的群体[3] - 中国正以远快于日本的速度滑向少子化与老龄化 家庭小型化、独居化成为主流 这与日本“无缘社会”的演化路径高度重合 日本独居群体已占总人口三分之一以上[3] - 大规模的独居人群是“孤独经济”快速发展的基础 相关产业虽处早期探索阶段 但已形成高速增长的万亿蓝海市场[3] “孤独经济”之精神需求:陪伴服务市场 - 独居年轻人存在情感缺口 催生了将情绪价值转化为定制化服务商品的商机 其消费核心是陪伴 并延伸出即时与长期陪伴两大形态[5][7] - 即时陪伴服务线上包括陪玩、陪聊、监督等 线下包括陪诊、陪逛等“搭子文化” 此类服务消费较高 例如线下陪逛街一天费用在几百到上千元[7] - 长期陪伴需求推动了智能产品和宠物两大产业的快速发展 AI与宠物提供更私密的情感陪伴 甚至开始替代部分人际情感寄托[8] “孤独经济”之精神需求:AI陪伴产业 - ARK Invest研究预测 全球AI陪伴市场收入将从目前的3000万美元飙升至2030年的700亿至1500亿美元(约合人民币超1万亿元) 其中中国市场预计2030年将达38.6亿美元 年复合增长率达75%[12] - 25-30岁女性是陪伴机器人的核心消费群体 占比达72% 这一需求已影响产品设计走向[12] - 大厂加速入局AI陪伴赛道 京东自研AI毛绒玩具迅速售罄 华为联合设计的“智能憨憨”上线首日被抢购一空 字节跳动内部礼品AI玩具“显眼包”在二手市场溢价一度超200%[15] “孤独经济”之精神需求:宠物产业 - 宠物被视为重要的精神寄托 90后与00后养宠人合计占比接近70% 2025年城镇宠物(犬猫)消费市场规模达3126亿元 预计2028年将突破4000亿元[16] - 宠物产业链日趋完善 涵盖食品、医疗、物流、殡葬等 宠物物流品牌宠嗒嗒2024年营收近6000万元 2025年目标为3~5亿元[16][19] - 大厂积极布局宠物市场 蚂蚁集团推出宠物保险 腾讯入股“宠物家” 小米参与投资宠物智能用品公司猫猫狗狗(Pre-A轮融资1200万元) 美的开辟宠物智能产品线[19] “孤独经济”之物质需求:消费产业转向 - 餐饮业为适应独居需求做出调整 如海底捞推出“十字格锅底”、“半份”菜单 并提供陪伴玩偶及宠物友好门店[20] - 零售业态发生变化 盒马凭借侧重小包装的产品策略在商超竞争中跑出份额 好想来、赵一鸣等零食品牌以小包装、散装布局取胜 2025年前三季度 赵一鸣和好想来的营收分别达463.71亿元、365.62亿元[22] - 居住与家电行业向小型化发展 30-50㎡超小户型更受欢迎 小熊电器主打适合1-2人使用的小家电 2025年前三季度净利润达2.45亿元 同比增长36.49% 电饭煲最小做到0.6L 冰箱出现1.2米超小型号[23] - 一人游市场快速增长 2024年携程平台一人游用户同比增长62% 订单占比提升超25% 七夕期间一人跟团游数量同比增长40% 携宠出游及配套服务也在快速发展[25]
“死了么”APP引关注,估值已超千万 创始人:开发仅花费1500元和1个月
新浪财经· 2026-01-14 10:28
公司概况与融资动态 - 公司开发的“死了么”APP(后更名为Demumu)是一款定位独居安全的轻量化工具,用户设置紧急联系人并每日签到,若连续两日未签到系统将自动邮件通知联系人[5][7] - 开发团队为三名95后,所属公司为月境(郑州)技术服务有限公司,APP开发仅花费1500元人民币和1个月时间[5] - 该APP在苹果应用商店付费榜登顶后引发关注,创始人团队随即展开融资计划,最初10%股权报价100万元人民币,3天内有超过60个投资人提出意向,经竞价后10%股份价格上涨至近1000万元人民币[2] - 公司正在与几家上市企业进一步洽谈融资,具体细节未透露[5] - 公司已于1月13日晚间宣布,经审慎决策,“死了么”APP将在新版本中正式启用全球化品牌名Demumu,旨在将服务带向世界[11] 产品功能与市场表现 - 该APP最初下载免费,后于1月1日开始收费1元人民币,记者查询时价格已涨至8元人民币[5] - 产品目标用户主要为25至35岁、居住于北京、上海、广州、深圳、杭州等一二线城市的独居年轻女性[6] - 近日该APP日均新增用户数是爆火前的500倍[6] - 公司计划将主要精力投入产品打磨,例如丰富短信提醒、考虑增加留言功能,并计划推出社区功能让用户分享故事[7] - 产品名称“死了么”灵感源自网友多年前的讨论,公司表示主要受众独居年轻人认为此名带有娱乐属性而比较喜欢,但更名建议也在研究考虑中[7][8] 行业背景与市场定位 - 该产品切入“数字安全监护”创新赛道并获得先发优势,未来可通过接入AI医疗等各种技术拓展服务场景[5] - 该APP及所属的“孤独经济”切中了独居人群的情绪价值与安全供给缺口,据艾媒咨询2025年数据,中国情绪经济市场规模已达23077.67亿元人民币,预计2029年将突破4.5万亿元人民币[7] - 产品解决了独居人士(特别是注重边界感的年轻打工族)在隐私与人身安全之间寻求平衡的痛点,而通过安装监控来保障独居老人安全的方式已较为普遍[6] - 一位创始人表示,开发灵感源于自身在深圳独居打拼四五年所感受到的孤独与不安全感,希望社会更理解独居人士的情感[7]
“死了么”app上榜,说明了什么?
首席商业评论· 2026-01-12 17:33
产品概述 - 一款名为“死了么”的App在2026年初成为中国区苹果应用商店付费应用榜单第一,收费8元[2] - 产品功能极简,用户每日签到,若连续48小时未签到,系统将在第三天自动向预设的紧急联系人发送预警信息[2] 市场与用户需求 - 中国单身和独居人口规模已突破数亿,“孤独死”的担忧从都市传说变为现实,该App精准戳中了独居焦虑[5] - 核心受众是“空巢青年”和“独居老人”,旨在解决“在家发生意外无人知晓”的生存痛点,标志着“孤独经济”从陪聊、一人食延伸至“孤独安全”领域[7] 产品设计与用户体验 - 软件无需注册登录,首次使用仅需填写本人姓名与紧急联系人邮箱,每日点击即可完成签到,后台自动监测状态[7] - 界面极为简洁,无广告,不强制实名,与当前功能臃肿、需要各种权限的主流App形成鲜明对比,其“纯粹性”赢得了用户好感[13] - 产品设计反映了用户对主流App复杂流程(如注册、登录、开屏广告、误触弹窗)的厌倦,用户被迫贡献注意力而非被服务[9][11] 行业趋势与产品理念 - 极简主义、反套路、反算法和去中心化,可能成为未来数字经济的一股趋势,并可能与AI技术结合,催生更简洁的AI硬件[15] - 未来数字世界可能由有限的几个超级平台,外加大量简洁直达目的的应用组成[17] - 产品名称“死了么”具有黑色幽默和反差感,在社交媒体上引发了病毒式传播和关注,团队认为“死”是每个人都要面对的终点,此名称最直观、最能触及核心需求[2][17] 团队与未来展望 - 开发团队仅由三名95后兼职远程协作完成[17] - 面对部分用户认为名称不妥的建议,团队暂无强制改名计划,但未来可能考虑“双版本战略”:保留“死了么”针对年轻人,另开发一个名称更温和的版本(如“安好”或“平安签”)以进入更广泛人群,特别是中老年市场[21] - 该App的爆火,本质上是人们通过技术手段为孤独的现代生活寻找最后一道“安全防线”[21]
电子宠物大爆发的背后:AI机器人能陪人慢慢到老吗?
36氪· 2026-01-12 15:10
电子宠物行业复兴与演进 - 电子宠物市场近年重新流行,以Moflin、LOVOT、Ropet为代表,虽无实用功能但受年轻人追捧 [1] - 电子宠物从早期屏幕虚拟互动(如拓麻歌子、QQ宠物)进化至拥有实体和智能的宠物机器人赛道 [3][7][9] - 全球AI宠物市场规模2023年为11.9亿美元,预计2030年将增长至35.1亿美元,年复合增长率达15.1% [34] 产品形态与技术发展 - 早期产品如日本万代1996年推出的拓麻歌子,成为全球现象级产品 [3] - 宠物机器人先驱是索尼1999年推出的AIBO机器狗,初代定价约2500美元,具备环境感知与自主学习能力 [9][10] - 当前主流产品形态为“AI+毛绒玩具”,如Moflin、Ropet,注重仿生外形与情绪表达 [10][12] - 高端产品如LOVOT售价达6万元,拟真感极致,其服装价格在700-1500元间,内置芯片以增强互动与消费 [13][15] - 另一细分赛道为抽象型宠物机器人,如小米CyberDog 2、宇树科技Unitree Go2,拥有金属外观和强科技感,能完成奔跑、后空翻等复杂动作 [15][17] 市场需求驱动因素 - 城市化与老龄化催生孤独经济,中国“一人户”数量从2010年的6709万户增至2020年的1.25亿户,10年增长1.15倍,占家庭户比重提升10.86个百分点 [20][22] - 中国互联网关于“疗愈”、“治愈系”话题搜索激增256%,空巢群体将情感寄托于宠物以获得慰藉 [22] - 中国城镇宠物消费市场规模从2015年的978亿元飙升至2024年的突破3000亿元,年复合增长率达12.98% [24] - 电子宠物成为不具备养宠条件(如空间、时间、金钱限制)人群的理想替代品,更好“养活”且无情感创伤 [26][27] AI赋能与情感交互核心 - AI技术为电子宠物提供核心“生命体模拟”,包括仿真外观、体温、呼吸、肢体动作及面部表情 [27][28] - 产品具备情绪识别与自适应学习能力,例如Ropet可通过摄像头和声音传感器分析主人情绪并给予安慰,能记录主人习惯并调整行为模式,还可连接ChatGPT进行深度对话 [32] - 互动形成正向循环:用户投入情感越多,电子宠物通过算法升级越懂主人,提供更个性化服务 [33] 未来市场前景:向陪伴机器人进化 - 全球陪伴机器人市场规模预计从2023年的750亿元人民币增长至2029年的3043亿元人民币,年均增长率高达25.56% [34] - 养老是潜力最大的赛道之一:2024年中国60岁及以上人口达3.1亿,占全国22.0%,预计2035年将突破4亿;当前全国养老护工缺口达550万,养老机器人蕴藏百亿市场规模 [36] - 具体应用案例包括优必选推出的陪伴机器人“优颐然”,具备递送物品、提醒用药、视频通话等功能 [36] - 在医疗领域,机器人如Kasper可作为自闭症儿童的玩伴,协助发展社交技能 [38] - 在教育领域,机器人可化身为智能学习助手,提供个性化学习内容推荐 [38] - 随着技术迭代、规模化生产和供应链优化,陪伴机器人成本正逐步下降,普及率将越来越高 [38]
开年最火的两个抽象顶流,看不懂但真有梗
36氪· 2026-01-12 08:44
文章核心观点 - 两款产品“死了么”App与“哭哭马”玩偶在2026年初意外爆火,反映了当代年轻消费者通过“嘲萌”文化进行心理减负和情感松绑的社会情绪,揭示了“孤独经济”和“丑萌”经济背后的消费新趋势 [5][16][18] “死了么”App产品与市场表现 - 产品功能极简,用户支付8元(最初为1元)每日签到报平安,若连续两天未签到则自动邮件通知紧急联系人 [1][7] - 由三位95后以草根方式开发,初始投入仅1000多元,开发时间不足一个月 [6] - 市场表现强劲,一度登顶苹果应用商店付费榜榜首,媒体称其下载量翻了100倍 [1][9][7] - 被部分用户视为一份廉价的“心理保险”或“数字安慰剂”,其爆火揭示了“孤独经济”背后的“孤独人群”需求 [10] “哭哭马”玩偶产品与市场表现 - 产品源于生产瑕疵,义乌工厂缝纫工将马嘴缝成下撇的“委屈脸”,单价25元 [4][13] - 社交平台分享引爆求购潮,工厂迅速反应,加开十余条生产线,订单已排到2026年3月且价格不变 [13] - 是“丑萌”潮流的最新顶流,与此前的“悲伤蛙”、潮流玩具“LABUBU”等一样,因真实、怪异特质引发情感共鸣 [13][15] 消费者行为与社会文化洞察 - 消费者戏称两款产品为“年度最佳黑色幽默套装”,通过戏谑、自嘲、自黑的方式消费,视为“心理减负”和“情感松绑” [5][15][16] - 在“必须乐观”、“必须成功”的社会压力下,“嘲萌”文化成为年轻人的减压阀,允许自己不完美和不开心 [5][15][16] - 消费行为被解读为“轻跟风”、“轻实践”、“轻自嘲”,是“轻文明”趋势的一部分,连玩笑也变得轻盈轻松 [18] 行业趋势与商业模式 - 案例展示了互联网时代社会情绪如何迅速催生小众爆款产品,以及中国供应链快速反应市场热点的能力 [13] - 产品成功关键在于意外踩中群体情绪,而非实际功能或传统审美,其生命周期可能短暂但揭示了明确的情感消费需求 [10][15] - 反映了经济、文化运作向“轻”模式转变的 broader trend,包括轻资产、轻社交、轻消费等 [18]
离谱!“死了么”APP突然火了,什么信号?
新浪财经· 2026-01-12 04:18
团队创始人直言,产品创意源于网络社区里年轻用户的讨论,"在北上广深等大城市,越来越多独居中 青年开始担忧自己突发意外后无人知晓的孤独死困境"。 这不是杞人忧天,2021年贝壳研究院发布的《新独居时代报告》显示,根据国家统计局数据初步预测, 到2030年我国独居人口数量或将达到1.5-2亿人,独居率或将超过30%。 最近几天,互联网上最热闹的事,莫过于一个名叫"死了么"的APP意外爆火。 这款由三位95后业余时间琢磨出的APP,开发成本仅1000多块钱,却在短短数日内售价从免费涨至1 元,再涨至8元,仍登上付费榜首位。目前,创始人计划以100万元出让公司10%的股份。 作为2026年第一个现象级的APP,却只有一个核心功能:每天签到证明自己还活着,连续两天缺席,系 统就给紧急联系人发封邮件告警。 如此简单粗暴的设计,为何能引发如此巨大的市场反响?这背后,究竟释放了什么信号? 第一个信号:独居人口的"生存兜底"刚需,正在成为新的商业蓝海。 很多人嘲笑"死了么"的名字晦气、功能鸡肋,但嘲笑者大概率没体会过独居者的深夜恐惧。 这些人大多在大城市异地打拼,亲友散落各地,"加班到深夜突发不适没人发现""在家摔倒连求救力气 ...