Workflow
媒介丰富性理论
icon
搜索文档
游戏IP×文旅,将走向何方?
腾讯研究院· 2025-12-04 17:04
文章核心观点 游戏凭借其高媒介丰富性、交互性、沉浸感、生态涌现性和社群凝聚力,正成为连接虚拟数字空间与实体文旅场景的超级纽带,构建虚实共生的新文旅生态,并释放巨大的经济效益 [1][34] 载体优势:科技再造的立体时空综合体 - 游戏是科技含量最高的文化媒介,集成了网络通信、图形渲染、人工智能与XR等前沿技术,具备强大的即时反馈和多感官信息传递能力,媒介丰富性远超传统媒介 [3] - 游戏能构建可亲身经历的完整世界,承载远超传统媒介的文化信息量,例如《刺客信条:起源》的“探索之旅”模式允许玩家以25个人物视角游览古埃及,触发75个文化导览点 [4] - 游戏是打破物理尺度的“立体时空综合体”,能通过扫描建模复现文化地标,并进行创造性提炼与再造,构建超写实意象空间,例如《黑神话:悟空》融合了全国72处古迹景点 [5] 交互优势:规则建构驱动游客自发探索 - 游戏通过规则化设计,将抽象文化元素转化为具象交互,形成“目标驱动—必要学习—知识掌握”的认知路径,驱动文化认知转向自发探索 [9] - 游戏建构的认知路径能转化为深度情感认同,玩家在满足自主、胜任、关联的心理需求后,产生深刻持久的情感投入,例如《天涯明月刀》×福建土楼联动中,玩家为解谜而学习非遗工艺 [11] - 互动游戏能有效开拓新旅游群体,例如德国国家旅游局的《格林童话冒险》游戏获得2025年红点设计奖,成功促使国际游客探索德国 [9] 体验优势:基于情感记忆提供验证冲动 - 游戏赋予玩家对角色和故事的决策权与控制权,提供主体性体验,使玩家从旁观者转变为推动故事的主角,例如小红书REDLAND展会允许游客选择角色身份,解锁个性化“任务”路线 [14] - 游戏创造的复合型情感记忆(融合空间导航、身体运动和情绪反应)能促成强烈的线下验证冲动,驱动旅游行为,调研显示88%的游戏用户愿意参加线下场景体验和活动 [18] - 游戏IP能显著拉动实地旅游,例如“跟着悟空游山西”活动开启不到两个月,山西27处取景地累计接待游客536.92万人,门票收入达1.66亿元 [20] 生态优势:场景玩法涌现延长生命周期 - 游戏能为日常情景附加情感价值,在玩家自主考据中创造全新文旅消费热点,将平凡场景“点化”为文旅新地标,例如《纸房子》使四川自贡的普通街道成为玩家情感记忆打卡地 [22] - 游戏与UGC生态天然契合,优质游戏IP的粉丝社群能实现高效传播,例如“跟着逆水寒游泉州”打卡活动首发当日在小红书持续霸榜48小时,创造百万赞“种草”爆款 [25] - 文旅项目融合游戏化设计,可从一次性打卡场景转变为持续性创作舞台,例如宽窄巷子推出沉浸式剧本杀《宽窄十二市》后,客流量激增3倍 [25] 社群优势:长青情怀造就强关系凝聚力 - 长青游戏能贯穿玩家青春记忆,形成强大的情怀效应与集体记忆,产生巨大线下凝聚力,例如《王者荣耀》2025年度总决赛门票12秒售罄,现场观众达62196人,创下单场电竞赛事观赛人数世界纪录 [27][31] - 游戏玩家社群的强凝聚力产生了巨大的文旅转化价值,游戏中的社交关系延伸至线下会产生强烈的聚会需求,为文旅提供独特切入路径,例如2025库洛游戏嘉年华汇聚上万名玩家,近半旅客来自广东省外,直接拉动城市消费 [29] - 经典游戏IP展现出持久的号召力与社区活力,例如上线17年的《天下3》以9524人刷新“最大规模的多人电子游戏玩家对战”吉尼斯世界纪录 [28] 经济效益与产业融合 - 游戏与文旅结合能释放巨大经济效益,《王者荣耀》×苏州文旅联动使单个景区营收增长近20%,《地下城与勇士》×重庆文旅吸引数十万游客赴渝 [1] - 大型游戏展会显著拉动周边业态,2025年科隆游戏展吸引来自128个国家和地区的35.7万名爱好者,ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 电竞赛事成为重要文旅驱动力,沙特利雅得电竞世界杯吸引300万全球游客,KPL年度总决赛现场观赛人数创造世界纪录 [1]