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小游戏出海
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小游戏出海,正在成为大公司的游戏?
36氪· 2025-09-18 16:55
公司财务表现 - 2025年上半年营收达172亿元 同比增长85.5% [1] - 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [1] - 海外游戏业务收入占比超50% [1] - 销售费用65.64亿元 较上年同期29.61亿元增长121.72% [9] 核心产品表现 - 《Whiteout Survival》稳居中国出海手游收入榜首 3月登顶全球收入榜 [1] - 该游戏7月位列中国手游收入榜TOP1 超越《崩坏:星穹铁道》和《PUBG MOBILE》 [1] - 《Kingshot》全球累计收入突破2亿美元 [2] - 国内版本《无尽冬日》常年位列微信小游戏畅销榜TOP1 [4] 成功方法论 - 采用SLG核心框架结合成熟投流买量经验 [2] - 通过"货不对板"投放策略扩大用户漏斗 素材展现休闲玩法实际为SLG游戏 [5][7] - 设计由轻到重的玩法过渡 第六章后才逐步解锁SLG内容 [7] - 坚持数据导向 需要大量人力资金投入支持 [9] 行业趋势特征 - 小游戏出海概念泛化 定义为轻量化+混合变现+多玩法缝合的产品形态 [3] - 海外市场通过封装小程序代码为原生App形式适配Google Play和App Store [3] - 用户碎片化时间需求推动轻量化游戏发展 [8] - TikTok平台合规门槛相对较低 消耗量显著攀升 [11] 市场竞争格局 - 江娱互动、IGG、原力棱镜等厂商开始布局类似小游戏出海 [8] - 途游《三国:冰河时代》在港澳台及日本地区iOS免费榜进入前十 [8] - 换皮小游戏现象加剧 国内热度产品被抢先换皮出海影响原创厂商 [11] - 买量成本持续上升 中小厂商生存空间受挤压 [10] 产品创新方向 - 采用真人生活情景剧、主播点评等差异化素材创新 [7] - 融合模拟经营与SLG玩法 改善传统SLG单调性问题 [4][7] - 覆盖多终端场景包括手机、平板、车载屏幕等 [8] - 目标市场从欧美港澳台扩展至东南亚、拉美等新兴地区 [11]
小游戏出海,正在成为大公司的游戏?
36氪未来消费· 2025-09-05 15:33
核心观点 - 小游戏出海竞争加剧 头部效应明显 中小厂商红利减少 [2][3][17][19][21][23] 世纪华通业绩表现 - 2025年上半年营收172亿元 同比增长85.5% 归母净利润26.56亿元 同比增长129.33% [3] - 海外游戏业务收入占比超50% 《Whiteout Survival》登顶中国出海手游收入榜首 [3] - 销售费用达65.64亿元 同比增长121.72% 主要因市场推广费用上升 [20] 头部游戏成功要素 - 《Whiteout Survival》采用SLG核心框架+成熟买量模式 实现"出口转内销" [7][10] - 投放策略采用"货不对板"素材 吸引非目标用户 但通过玩法拼接实现高留存率 [12][16] - 素材创新包括真人情景剧和主播点评 降低传播门槛 [16] - 游戏设计采用由轻到重过渡 第六章才解锁完整SLG内容 改善传统SLG单调性问题 [16] 行业趋势与挑战 - 小游戏出海形式泛化 多封装为App发行 混合变现模式成为主流 [9] - 用户碎片化时间需求增长 推动轻量化游戏发展 [18] - 竞品大量涌现 如途游《三国:冰河时代》上线即登顶多地免费榜 [19] - 买量成本持续攀升 素材创新依赖大规模投放支撑 [19][20] - 换皮游戏泛滥 洗劫用户流量 原创游戏出海难度加大 [23] - TikTok成为新投放渠道 合规门槛较低但消耗量攀升 [23] 市场竞争格局 - 头部厂商如点点互动依托成熟方法论持续成功 [7][10] - 江娱互动/IGG/原力棱镜等厂商加速布局同类SLG出海产品 [19] - 中小厂商面临投流费用挤压 生存空间收窄 [21] - 海外市场向东南亚/拉美等新兴地区扩展 但新玩家机会减少 [23]
小游戏成产业新增长点,游戏ETF(159869)震荡翻红
搜狐财经· 2025-08-19 10:32
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)早盘翻红微涨近0.5% 连续3个交易日获资金净流入累计达1.47亿元 [1] 小游戏市场数据 - 2025年1-6月中国小游戏市场规模创历史新高 收入达232.76亿元 同比增长40.20% [1] - IAA(广告变现)小游戏收入达79.73亿元 市场份额占比提升至34.30% [1] 行业发展趋势 - 小游戏出海核心逻辑为"跟时间赛跑" 需拼增长、抓风口 [1] - 关键策略包括:依托IAA短平快特点发掘融合玩法扩大用户盘 借力TikTok等短视频平台精准买量 通过达人合作触达用户爽点 [1] - 渠道上依托TikTok for Business等本土化营销平台 借助本地资源突破市场壁垒 [1] 重点游戏产品动态 - 巨人网络《超自然行动组》、心动公司《心动小镇》、吉比特《杖剑传说》通过持续运营活动、内容更新和地区拓展打造为长青游戏 [2] - 心动公司新游戏《伊瑟》计划于9月25日国服上线 进一步拓展增量市场 [2]
暴涨40%的小游戏:卷,太卷了
36氪· 2025-08-18 20:45
小游戏市场规模增长 - 2025年上半年中国小游戏市场规模达232.76亿元 同比增长40.20% [1] - IAA广告变现小游戏收入达79.73亿元 占小游戏市场份额34.30% [1] - 预计2025年小游戏市场规模将达610亿元 较七年前增长10倍 [7] 市场竞争格局变化 - 马太效应初步形成 头部厂商通过高额买量占据增量市场主要份额 [1] - 玩家对同质化产品产生抗性 买量效果显著下降 [4] - 港澳台及东南亚市场竞争白热化 港台市场流量成本同比翻倍增长 [14] 出海战略加速推进 - 头部厂商包括三七互娱/4399/冰川/点点等加大海外小游戏投入 [4] - 4399《菇勇者传说》创5000万美元月流水记录 提升行业天花板近50倍 [8] - 出海目标从东南亚扩展至欧美/中东等高潜力市场 [14][16] 厂商运营策略调整 - 公司制定1-3年短期计划 优先聚焦IAP和混合变现风口 [10] - 通过TikTok等社媒平台积累用户 如《Whispers》账号获10万粉丝 [17] - 采用本土化渠道资源 依托TikTok for Business等营销平台拓展市场 [25] 行业发展趋势 - 研发周期短的IAA游戏可通过融合玩法设计扩大用户覆盖面 [20] - 短视频平台成为关键渠道 达人营销助力产品破圈 [20] - 欧美市场聚焦35岁以上女性用户 用户价值高但买量成本昂贵 [17]
港股异动 飞鱼科技(01022)涨超18% 预计上半年录得税后纯利至多约7000万元 一步两步游戏收益大幅增长
金融界· 2025-08-18 16:18
公司业绩与股价表现 - 公司股价单日上涨18.75%至0.57港元 成交额1509.37万港元 7月以来累计涨幅逾1.2倍 [1] - 公司预期2025年上半年除税后纯利5500万-7000万元 较2024年同期亏损200万元实现扭亏为盈 [1] - 业绩增长主要源于游戏"一步一步"进入回收周期 前期营销投入获得可观回报 另确认非上市有限合伙企业投资收益30万-100万元 而去年同期为投资亏损1160万元 [1] 行业趋势与竞争格局 - 境内小游戏市场2023年快速扩容 吸引更多开发者进入赛道并涌现优秀产品 [1] - 全球市场对轻量化玩法偏好形成小游戏出海基础 低门槛和正反馈符合当前用户娱乐诉求 [1] - 轻量化游戏赛道呈现弱竞争状态 为中型厂商出海留出获量空间 厂商多年出海经验在买量和本地化运营方面形成积累 [1]
飞鱼科技涨超18% 预计上半年录得税后纯利至多约7000万元 一步两步游戏收益大幅增长
智通财经· 2025-08-18 15:24
公司业绩与股价表现 - 公司股价单日上涨18.75%至0.57港元 成交额达1509.37万港元 7月以来累计涨幅逾1.2倍[1] - 公司预期2025年上半年除税后纯利5500万-7000万元 较2024年同期亏损200万元实现大幅扭亏[1] - 收益增长主要源于游戏《一步两步》进入回收周期 前期营销获可观回报 另确认非上市合伙企业投资收益30万-100万元 对比2024年同期投资亏损1160万元[1] 行业趋势与竞争格局 - 境内小游戏市场2023年快速扩容 吸引更多开发者进入赛道并涌现优秀产品[1] - 全球市场形成轻量化玩法偏好趋势 低门槛与正反馈契合当前用户娱乐诉求[1] - 轻量化游戏赛道呈现弱竞争状态 为中型厂商出海留出获量空间 厂商多年出海经验在买量与本地化运营方面形成积累[1]
港股异动 | 飞鱼科技(01022)涨超18% 预计上半年录得税后纯利至多约7000万元 一步两步游戏收益大幅增长
智通财经网· 2025-08-18 15:23
公司业绩与股价表现 - 飞鱼科技股价单日上涨18.75%至0.57港元 7月以来累计涨幅逾1.2倍 成交额达1509.37万港元 [1] - 公司预期2025年上半年除税后纯利5500万-7000万元 较2024年同期亏损200万元实现大幅扭亏 [1] - 收益增长主要源于游戏《一步一步》进入回收周期 前期营销投入获得可观回报 [1] - 确认非上市有限合伙企业投资收益30万-100万元 较2024年同期投资亏损1160万元显著改善 [1] 行业趋势与竞争格局 - 小游戏出海核心催化源于2023年境内小游戏市场快速扩容 更多开发者进入赛道并涌现优秀产品 [1] - 全球市场对轻量化玩法偏好形成出海基础 低门槛与正反馈契合当前用户娱乐诉求 [1] - 轻量化游戏赛道呈现弱竞争状态 为中型厂商出海留出获量空间 [1] - 厂商多年出海经验积累买量与本地化运营能力 能力复用助推小游戏产品热度提升 [1]
把握趋势:小游戏出海的黄金时代——2025年度游戏商务大会圆满举办
搜狐财经· 2025-07-30 20:42
为深化游戏行业国际化布局,推动国内外市场资源互补与联动,打造双向赋能、共荣共赢的新发展格 局,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、上海市嘉定区江桥镇人民政府主办,上海 北虹桥企业服务发展有限公司承办,游戏客栈、艾克索拉(Xsolla)合作的2025年度游戏商务大会于7 月29日在上海虹桥金沙voco酒店圆满举办。 上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主 任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,上海虹桥国际中央商务区管理委 员会党组成员、副主任杨旭波,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,上海市委 宣传部网络出版处处长陆以威,上海虹桥商务区投资促进与公共服务事务中心主任朱莹华,嘉定区商务 委主任陈烨,嘉定区北虹桥商务区管理委员会办公室常务副主任范意萍,嘉定区江桥镇党委书记甘永 康,嘉定区江桥镇党委副书记、镇长方键等相关领导,以及多家游戏企业代表、媒体记者、投资机构出 席本次大会。 游戏商务大会是ChinaJoy期间的重要亮点活动之一,大会由游戏产业出海发展论坛、新游品鉴与出海流 量大会、游戏新产品及IP交流会 ...
把握趋势:小游戏出海的黄金时代—2025年度游戏商务大会圆满举办
搜狐财经· 2025-07-29 20:17
为深化游戏行业国际化布局,推动国内外市场资源互补与联动,打造双向赋能、共荣共赢的新发展格 局,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、上海市嘉定区江桥镇人民政府主办,上海 北虹桥企业服务发展有限公司承办,游戏客栈、艾克索拉(Xsolla)合作的2025年度游戏商务大会于7 月29日在上海虹桥金沙voco酒店圆满举办。 上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主 任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,上海虹桥国际中央商务区管理委 员会党组成员、副主任杨旭波,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,上海市委 宣传部网络出版处处长陆以威,上海虹桥商务区投资促进与公共服务事务中心主任朱莹华,嘉定区商务 委主任陈烨,嘉定区北虹桥商务区管理委员会办公室常务副主任范意萍,嘉定区江桥镇党委书记甘永 康,嘉定区江桥镇党委副书记、镇长方键等相关领导,以及多家游戏企业代表、媒体记者、投资机构出 席本次大会。 游戏商务大会是ChinaJoy期间的重要亮点活动之一,大会由游戏产业出海发展论坛、新游品鉴与出海流 量大会、游戏新产品及IP交流会 ...
「游戏风云」《折螺丝》频刷朋友圈,小游戏催生大生意,上市公司借势大赚
华夏时报· 2025-05-10 15:12
小游戏市场爆发 - 小游戏《折螺丝》通过社交裂变和玩梗营销迅速走红,引发用户自发传播 [2][3] - 2024年三七互娱、点点互动等厂商加速布局小游戏赛道,玩法创新推动市场规模扩张 [2] - 头部厂商将长线IP小游戏化,如巨人网络《王者征途》上线小程序后新增2500万用户,贡献6亿元流水 [5] 商业模式与变现 - 主流变现模式为IAA(广告)、IAP(内购)及混合模式,益智类偏重广告,中重度游戏采用混合变现 [6] - 世纪华通《无尽冬日》小游戏版本在腾讯渠道创收22.45亿元 [6] - 三七互娱《寻道大千》长期稳居微信小游戏畅销榜Top2,IP联动和社交玩法助力长线运营 [7] 厂商动态与产品表现 - 巨人网络2024年净利润同比增长31.15%至14.25亿元,小程序业务成为核心增量 [6] - 三七互娱2025年初新品《时光大爆炸》《英雄没有闪》分别跻身微信小游戏畅销榜第4名和榜首 [8] - 4399率先探索小游戏出海,行业视其为2024年最大蓝海 [4] 行业趋势与策略 - 大厂通过技术升级将传统手游移植为小游戏,吸引低频和非游戏用户,形成增量市场 [8] - 微信、抖音等超级APP提供天然流量,分享机制和排行榜显著提升买量效率 [4] - 中度消除和塔防类小游戏占比提升,中小团队密集开发"拧螺丝""拔箭头"等休闲产品 [3]