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纯广告变现业务真的走到头了
虎嗅· 2025-08-10 20:27
纯广告变现业务现状与挑战 - 纯广告变现业务本质是赚取CPM价差 通过工具、小说、网赚、短剧等形式实现快速变现 用户基本没有长期留存[2] - 商业模式特点是平进平出 ROI普遍在1左右浮动 依赖代理商返点和规模效应维持运营[4][5] - 行业存在明显迭代路径 从早期工具类转向网赚、短剧等形态 反映模式不健康且缺乏护城河[6] 行业衰退的核心原因 - 广告平台整改导致点击率暴跌 开屏/插屏广告eCPM下滑明显 用户对广告素材产生免疫[8][9] - 计税方式变化使投流费用税前扣除上限降至营收15% 导致利润率被大幅压缩[14][15] - 产品价值缺失 多数IAA应用沦为广告集合器 用户留存与转化质量持续恶化[18][24] 广告生态的深层问题 - 激励视频广告效果衰减 用户仅机械完成任务 未形成有效转化[19] - 媒体平台尝试关键行为奖励机制 但外跳回流率低且链路复杂 难改大盘趋势[20][21] - 头部APP验证用户可接受合理广告 但纯广告变现业务过度商业化破坏体验[25] 行业转型方向 - 混合变现成为必然选择 需结合广告与付费场景实现风险对冲[28][29] - 内容价值凸显 短剧等形态证明优质内容可提升用户粘性[30] - 私域运营与种草模式兴起 替代传统硬广的广撒网策略[30][31] - 出海提供新机遇 但需应对本地化政策差异 国内精细化运营经验具备优势[32][33] 行业长期发展逻辑 - 监管政策加速行业洗牌 淘汰低效玩家 利好规范经营者[34][35] - 商业本质回归价值交换 需通过解决用户需求实现可持续变现[36]
聚新质动能 引全球共振 | CDEC高峰论坛圆满召开
新浪科技· 2025-08-01 14:29
行业趋势与政策支持 - 游戏产业成为推动文化繁荣、发展新质生产力、助力科技自立自强的重要力量,上海将推出一揽子务实举措建设"游戏创新之城"和"全球电竞之都" [3] - 数字娱乐产业三大关注点:游戏专业纳入高等教育体系、AI技术全面运用加速、小游戏市场爆款激活增长新势能 [5] - 2025年1-6月游戏行业特征:政府扶持政策升级、科技创新与智能化升级、产业规模持续增长收入创新高、"游戏+"模式跨界赋能、人才培养与科研生态优化 [7][8] - 游戏产业是科技创新应用的重要场景、中华传统文化的重要载体、中国文化走出去的重要途径、数字经济的重要组成 [10] 技术与创新驱动 - 游戏与科技共生发展,是培育新质动能的"试验田",需释放游戏场景在AI发展中的关键作用,推动AI赋能从生产端向体验端延伸 [13] - 高通依托骁龙平台推动数字娱乐向全场景、智能化延伸,覆盖智能手机、PC、XR、汽车、可穿戴设备等多终端 [15] - 华为HarmonyOS 5终端突破1000万,6500多款鸿蒙游戏上架,500多家游戏厂商加入生态合作 [21] - 百度智能云提供游戏行业AI解决方案,覆盖研发提效、营销、资产生成、陪玩四大板块,与近百家AI游戏创企合作 [23][24] - 三七互娱构建40余种AI能力应用于业务各环节,未来将让AI执行繁琐工作,释放人类创造力 [29] - Unity中国支持1490余款小游戏,推出团结AI解决方案集成AIGC资产生成、自然语言编程能力 [34] 全球化与文化出海 - 中国游戏出海需夯实"工业基础",采取区域化策略,在PC/主机市场发力,并突破3A游戏高预算、高工艺、高品质挑战 [26] - 微短剧出海规模2025年海外将破20亿美元,需以精品化、本土化运营制胜北美、东南亚、拉美市场 [31] - 西山居通过"游戏、机甲、科幻、IP打造"实现全球破圈 [36] - 音乐出海应坚持文化自信展现中国特色,如《黑神话:悟空》配乐获海外玩家认可 [51] - 文化出海模式从"为海外定制内容"转向以本土精品为基础进行目标市场推广 [53] 企业实践与案例 - 世纪华通提出游戏行业需平衡三大矛盾:业绩高地与价值洼地、情绪价值与品牌价值、简单答案与复杂提问 [17] - 完美世界通过技术产业双升级打造新品差异化体验,软硬件协同提升用户体验 [19] - 昆仑万维原创手游《猫森学园》采用"五维AI框架"将NPC升级为数字生命体,结合UGC系统降低开放世界开发门槛 [48] - 柠萌影视以市场需求规划产能,独创内容研发工具包打造《三十而已》等爆款IP [44] - Thatgamecompany致力于创作以文艺为核心的游戏品类,如《风之旅人》 [43] 跨界融合与生态构建 - 游戏连接文化与千行百业,推动文化产业向外释放外溢价值,本质是经济形态的革新 [10] - 平安产险为游戏产业提供"场景化、多元化、数字化"金融保险赋能 [39] - 微软搭建企业级智能体平台,打通生产力、流程、系统自动化 [49] - 阿里巴巴飞猪AI旅行助手满足文旅行业高度个性化需求 [49] - 网易有道AI教育产品实现因材施教,如虚拟人口语教练Hi Echo [49] - 生数科技多模态视频生成模型满足游戏和社交领域交互需求 [49]
大厂抢滩的小游戏,不止需要“下一个爆款”
36氪· 2025-07-04 17:59
行业概览 - 小游戏市场收入2024年同比增长99.18%,远高于移动游戏市场整体5.01%的增速 [1] - 2024年上半年小游戏活跃用户规模已超过APP游戏,预计2025年市场规模达610亿元 [1][3] - 微信小游戏月活突破5亿,用户平均每月游玩6款,日均时长同比增长10% [8] - 抖音小游戏2023年增长率达130%,用户留存和LTV数据稳步提升 [10] 平台竞争格局 - 微信和抖音为小游戏两大主导平台,分别依托社交裂变和短视频流量优势 [4][6] - 微信2017年率先布局小游戏,《跳一跳》验证商业模式,2018年开放第三方开发 [6][8] - 抖音2019年推出首款小游戏《音跃球球》,借助短视频用户基础快速扩张 [8][10] - 美团、支付宝、快手等平台加速布局,美团2023-2024年连续举办游戏开发者发布会 [10] 厂商战略动态 - 70%上市游戏公司已入局小游戏,传统厂商通过IP移植和混合变现模式拓展增量 [14] - 三七互娱《寻道大千》连续数月登顶微信畅销榜,巨人网络《王者征途》年流水6亿元 [14][16] - B站计划将《三国:谋定天下》推出小游戏版本并支持APP端数据互通 [16] - 小游戏买量单日消耗达9400万元,已超过手游APP的9000万元 [16] 平台激励政策 - 腾讯推出微信小游戏首发买量激励,最高补贴25%(6-8月) [16][18] - 抖音6月推出多维扶持政策,增量档位激励达10%-25%,最高奖励300万元 [18] - 平台通过内容独家发行、广告赠款等争夺优质开发者资源 [18] 产品与生态发展 - 爆款案例包括《跳一跳》《羊了个羊》《抓大鹅》,其中《羊了个羊》50万投入实现破亿营收 [20][23] - 行业从爆款驱动转向生态建设,需平衡新游创新与老游生命周期延长 [23][24] - 平台间互联互通趋势显现,抖音已开放微信小游戏外链跳转 [26] - 多平台分发策略普及,开发者根据不同用户画像调整产品侧重 [24]
美国取消对华EDA出口限制,A股IPO受理数已超去年 | 财经日日评
吴晓波频道· 2025-07-04 01:36
美国就业市场 - 美国6月ADP就业人数减少3.3万人,为2023年3月以来首次负增长,5月数据下修至仅增加2.9万人 [1] - 商品生产企业6月增加3.2万个岗位,但服务业就业减少6.6万个岗位,主要因专业/商业服务和医疗保健/教育领域下滑 [1] - 在职员工同比薪资增速为4.4%,较5月的4.5%基本持平 [1] 美越贸易关系 - 越南同意对美国零关税开放市场,美国对越出口商品将征收至少20%关税,转运输商品关税达40% [3] - 2024年美国对越南贸易逆差超1230亿美元(进口1360亿 vs 出口130亿) [3] - 越南产业链高度依赖中国技术和原材料,转口贸易认定标准尚不明确 [4] 芯片行业动态 - 美国取消对华EDA软件出口限制,西门子/新思科技/楷登电子对华出口无需特别批准 [5] - 三家公司合计占据中国EDA市场82%份额,该软件为芯片设计核心工具 [5] - 中国EDA企业处于追赶阶段,与美企存在显著技术差距 [6] 中国房地产市场 - 广州拟启动"商转公贷款",当公积金个贷率低于75%时允许纯商贷转公积金贷款 [7] - 政策设动态调控机制:个贷率≥85%时实施额度管控,≥90%时暂停业务 [7] - 商业贷款与公积金贷款利差收窄,政策需进一步扩大覆盖范围 [8] 小游戏行业竞争 - 2024年中国小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,内购占比68.7% [9] - 腾讯依托微信生态领先,字节跳动通过抖音平台加速争夺开发者资源 [9] - 小游戏凭借低门槛、碎片化特性实现高渗透率增长 [10] A股市场数据 - 上半年A股IPO受理177家,超去年全年,其中北交所占115家 [11] - 6月30日单日沪深交易所受理9家IPO,北交所受理32家 [12] - 上半年IPO融资规模380.02亿元,同比增长25.53% [12] 投资者行为分析 - 6月A股新开户165万户,同比增长53%,上半年累计新开1260万户 [13] - 6月A股日均成交额1.3万亿元,同比增79.57%,三大指数涨幅2.9%-8.02% [13] - 春节后DeepSeek等概念吸引新股民,但后续赚钱效应不足 [14] 股市行情表现 - 7月3日创业板指涨1.9%领涨,两市成交1.31万亿元,超3200只个股上涨 [15] - 算力硬件/PCB/创新药板块走强,海洋经济/可控核聚变板块调整 [15] - 市场对EDA出口限制取消消息反应滞后,显示资金风格切换迹象 [16]
微信正在忙什么?从招聘信息看微信战略战术背后的逻辑与细节
虎嗅· 2025-06-04 10:04
研究方法论 - 通过卫星图像分析停车场流量等非常规手段可获取交叉验证信息 本质是信息论中的"等价信息"概念 [1] - 招聘数据作为公开信息源可反推业务战略 腾讯招聘官网提供事业群/岗位类型/城市等多维度筛选 [4][5] - 使用AI Agent工具批量获取170个岗位的细颗粒度数据 包括职责/要求等关键字段 [8][9] 微信整体招聘概况 - 微信事业群(WXG)社招岗位总数170个 横向对比CSIG(592个)/IEG(1071个)反映业务阶段差异 [6][16] - 企业微信/微信小店/微信搜索为招聘量前三业务线 企业微信岗位覆盖算法/产品/商务等全链条 [18][57] - 地域分布集中广州(总部) 北京(AI人才)/成都(成本优势)/深圳(总部)为辅 海外岗位聚焦支付业务 [22][136] AI战略布局 - 50个岗位直接关联AI 30个涉及大数据/推荐等泛AI领域 覆盖视频号/小店/搜索等全部业务线 [30][31] - 基础大模型训练深入底层 要求CUDA优化/算子编写等能力 显示自主训练意图 [34][38][39] - 同时布局端侧小模型部署 搜索/企业微信岗位明确提及Agent平台开发 [42][46][109] 重点业务分析 企业微信 - 招聘量居首且全链路覆盖 重点行业为零售/医疗/教育 商务岗要求"卫健委/医院场景挖掘" [55][64][65] - AI岗位细分LLM/RAG/AI搜索方向 反映对抗钉钉/飞书的AI军备竞赛意图 [58][63] 微信小店 - 31个岗位中19个为非技术岗 聚焦商品基建/物流/第三方生态等体系化设计 [72][80] - 业务爬虫项目/价格数据管理等岗位显示电商中台建设进入深水区 [89][94] 微信搜索 - 27个纯技术岗聚焦LLM/多模态/Agent 表情搜索优化等边缘需求反映全民产品特性 [100][105][107] - 搜索Agent岗位职责含"探索"字样 显示技术路线尚未定型 [115] 视频号 - 15个岗位中8个为推荐算法 探索LLM4Rec/生成式推荐等前沿方向 [118][120] - 多层级审核体系("外包/自有/子公司")反映内容治理复杂度 [123] 组织人才策略 - 岗位描述强调"元能力"和探索精神 如"新技术框架研究"/"下一代引擎方向"等 [145] - 要求"创业精神"/"想象力"等抽象素质 体现非执行导向的文化定位 [146][147]
腾讯“企鹅岛”启用倒计时!深圳首个区级数字文娱产业政策来了
21世纪经济报道· 2025-05-28 15:25
腾讯"企鹅岛"项目进展 - 腾讯全球总部"企鹅岛"一期预计6月启用 [1] - 项目落地深圳宝安区大铲湾片区 已吸引腾讯天游 腾讯云科技 腾讯斐泰科技 腾讯文化传媒等"腾讯系"企业率先布局 [1] - 宝安区数字创意产业已跻身"千亿"级战略性新兴产业集群 规上企业数量 营业收入及增加值均显著增长 [1] 宝安区数字文娱产业扶持政策 - 深圳首个区级数字文娱产业扶持政策《宝安区数字文娱产业扶持方案》出台 [1] - 2025年入驻优质楼宇企业可享受12个月免租 后续两年最高3折租金优惠 2026-2027年入驻企业最高享受30%市场参考价优惠 [2] - 对优秀游戏企业给予一次性奖励最高1000万元 [2] - 对获得游戏版号企业给予每个版号20万元补贴 单家企业最高补贴100万元 [2] - 鼓励开发小游戏产品 单个产品奖励3万元 单家企业最高9万元 优质产品奖励20万元 单家企业最高100万元 [2] 电竞产业发展 - 深圳举办线下电竞赛事数量占全国5.97% 已成为全国重要办赛城市 [3] - 对举办全国性赛事企业给予50%费用补贴 最高100万元 [3] - 对获奖企业给予2万元~5万元奖励 [3] 行业生态建设 - 广东省游戏产业协会首次在广州以外地区设立游戏产业服务中心 落户宝安区前海科兴科学园 [5] - 服务中心将提供产业调研 合规培训 专业咨询 政策解读 产业对接等一站式服务 [5] - 深圳作为腾讯等巨头总部所在地 在游戏研发 电竞 小游戏等细分领域创新活跃 [5] - "企鹅岛"未来将形成全球领先的数字经济生态圈 具有巨大市场潜力 [5]
深圳西部突发大礼包,一座投资超300亿“未来之城”要来了!
搜狐财经· 2025-05-26 22:51
腾讯"企鹅岛"项目 - 腾讯新总部"互联网+"未来科技城(企鹅岛)总投资319亿元,总建筑面积200万平方米,定位为全球数字文娱产业焦点[1][4] - 项目位于深圳宝安大铲湾,是深圳数字经济版图的关键落子,将推动区域产业链升级[4] - 企鹅岛建成后将形成全球领先的数字经济生态圈,吸引高端人才集聚[14] 宝安区数字文娱产业政策 - 宝安区出台首个区级《数字文娱产业扶持方案》,涵盖租金优惠、版号补贴、小游戏开发奖励等全链条支持[6][7] - 租金扶持:2025年入驻企业可享12个月免租,后续两年最高30%租金优惠;2026-2027年入驻企业最高享30%优惠[6] - 游戏版号补贴:每个获批版号补贴20万元,单企最高100万元[7] - 小游戏开发奖励:单个产品奖励3万元(单企最高9万元),优质产品奖励20万元(单企最高100万元)[7] - 产业生态建设:全国性赛事费用补贴50%(最高100万元),获奖企业奖励2万-5万元[7] 产业集群与行业合作 - 广东省游戏产业协会首次在广州以外设立服务中心落户宝安,将提供合规培训、政策解读等一站式服务[12][14] - 协会由腾讯、网易等28家龙头企业发起,覆盖400余家会员,助力国产游戏标准化及国际竞争力提升[14] - 政策与协会资源形成双轮驱动,加速宝安数字文娱产业集群化发展,提升区域竞争力[14] 宏观政策背景 - 广东省发布文化产业6大领域高质量发展政策,含87条举措激活市场潜力[11] - 政策叠加效应将推动深圳打造国际数字创意产业高地,提升产业附加值[11][14]
腾讯控股: 1季度业绩超预期,AI投入已见成效
交银国际· 2025-05-15 19:05
报告公司投资评级 - 交银国际对腾讯控股的评级为买入,目标价上调至604港元,潜在涨幅15.9% [1][41] 报告的核心观点 - 腾讯2025年1季度业绩超预期,AI投入已见成效,毛利增速快于收入,高质量增长战略持续推进 [2][6] - AI与各业务生态结合将提升平台流量及点击率,带动广告收入增长,内容推荐、游戏运营及AI相关云服务也将受益 [6] - 预计2季度总收入增10%至1778亿元,2025全年收入增9.6%至7235亿元,新游将缓解下半年游戏高基数担忧,利润增速快于收入增速趋势不变 [6] 各部分总结 财务数据一览 - 2023 - 2027E收入分别为6090.15亿、6602.57亿、7235.32亿、7663.85亿、8179.78亿元,同比增长9.8%、8.4%、9.6%、5.9%、6.7% [3] - 净利润分别为1576.88亿、2227.03亿、2502.35亿、2639.36亿、2837.19亿元,同比增长37.6%、44.1%、15.7%、7.2%、8.6% [3] - 每股盈利分别为16.33、23.53、27.23、29.19、31.70元,2025 - 2027E调整幅度分别为3.4%、 - 0.4%、 - 0.6% [3] 股份资料 - 52周高位544.00港元,低位351.20港元,市值47443.7188亿港元,日均成交量2429万股,年初至今变化24.94%,200天平均价445.02港元 [5] 2025年1季度业绩 - 总收入同比增13%至1800亿元,高于交银国际/彭博市场预期4%/3%,游戏+24%、社交+7%、营销+20%、金融企服+5% [6] - 毛利润同比增20%,毛利率同比优化约3个百分点,调整后净利润613亿元,同比增22%,调整后每股盈利6.58元,高于交银国际/彭博市场预期10%/3% [6] 1季度运营要点 - 本土游戏收入同比增24%,海外游戏收入增23%,社交收入受音乐付费等带动,营销收入受视频号等广告需求拉动 [6] - 金融科技收入同比低个位数增长,企服收入回到双位数增长,资本支出275亿元,同比增91%,部分投入已产生收入贡献 [6] 展望及估值 - 预计2季度总收入增10%至1778亿元,2025全年收入增9.6%至7235亿元,按20倍2025年市盈率,上调目标价至604港元,维持买入 [6] 损益表预测 - 2Q25E总收入现预测1777.59亿元,同比增10.3%,各业务收入有不同程度变化,毛利、运营利润、净利润等指标也有相应调整 [37] 行业覆盖公司 - 交银国际对互联网及教育行业多家公司给出评级,腾讯控股评级为买入,目标价604港元,潜在涨幅15.9% [41] 财务数据 - 包含2023 - 2027E损益表、资产负债简表、现金流量表及财务比率等数据 [42][43][45]
超预期!腾讯Q1营收同比增13%,AI对广告和游戏业务产生贡献
格隆汇· 2025-05-15 17:59
财务表现 - 第一季度营收1800 2亿元人民币 同比增长13% 超出预估1756亿元人民币 [1] - 第一季度公司权益持有人应占盈利478 2亿元人民币 同比增长14% 低于预估516 9亿元人民币 [1] - 非国际财务报告准则经营盈利693 2亿元 同比增长18% 非国际财务报告准则权益持有人应占盈利613 29亿元 同比增长22% 超出预估596 8亿元 [1] - 毛利1004 93亿元 同比增长20% 毛利率从去年同期53%提升至56% [1] - 每股基本盈利5 252元 同比增长17% 每股摊薄盈利5 129元 同比增长17% [2] - 非国际财务报告准则每股基本盈利6 735元 同比增长25% 每股摊薄盈利6 583元 同比增长25% [2] 业务分部表现 - 增值服务收入921 33亿元人民币 同比增长17% 其中本土市场游戏收入429亿元 同比增长24% 国际市场游戏收入166亿元 同比增长23% [2] - 营销服务收入318 53亿元人民币 同比增长20% 主要受益于视频号 小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求 [3] - 金融科技及企业服务收入549 07亿元人民币 同比增长5% 金融科技服务增长来自消费贷款及理财服务 企业服务增长受云服务及商家技术服务费驱动 [3] - 增值服务占收入总额比例从49%提升至51% 营销服务占比从17%提升至18% 金融科技及企业服务占比从33%下降至30% [5] 成本与投入 - 研发支出达189 1亿元 同比增长21% [5] - 资本开支274 8亿元 同比增幅达91% [5] 战略与展望 - AI能力已对效果广告与长青游戏等业务产生实质性贡献 公司加大对元宝应用与微信内AI等新机遇的投入 [6] - 现有高质量收入带来的经营杠杆将有助于消化AI相关投入产生的额外成本 保持财务稳健 [6]
腾讯控股(00700):1季度业绩超预期,AI投入已见成效
交银国际· 2025-05-15 17:21
报告公司投资评级 - 交银国际对腾讯控股的评级为买入,目标价上调至604港元,潜在涨幅15.9% [1][41] 报告的核心观点 - 腾讯2025年1季度业绩超预期,AI投入已见成效,毛利增速快于收入,高质量增长战略持续推进 [2][6] - AI与各业务生态结合将提升平台流量及点击率,带动广告收入增长,内容推荐、游戏运营及AI相关云服务也将受益 [6] - 预计2季度总收入增10%至1778亿元,2025全年收入增9.6%至7235亿元,利润增速快于收入增速趋势不变 [6] 各部分总结 财务数据一览 - 2023 - 2027E收入分别为6090.15亿、6602.57亿、7235.32亿、7663.85亿、8179.78亿元,同比增长9.8%、8.4%、9.6%、5.9%、6.7% [3] - 净利润分别为1576.88亿、2227.03亿、2502.35亿、2639.36亿、2837.19亿元,同比增长37.6%、44.1%、15.7%、7.2%、8.6% [3] - 每股盈利分别为16.33、23.53、27.23、29.19、31.70元,2025 - 2027E调整幅度为3.4%、 - 0.4%、 - 0.6% [3] 股份资料 - 52周高位544.00港元,低位351.20港元,市值47443.7188亿港元,日均成交量2429万股,年初至今变化24.94%,200天平均价445.02港元 [5] 2025年1季度业绩 - 总收入同比增13%至1800亿元,高于交银国际/彭博市场预期4%/3%,游戏+24%、社交+7%、营销+20%、金融企服+5% [6] - 毛利润同比增20%,毛利率同比优化约3个百分点,调整后净利润613亿元,同比增22%,调整后每股盈利6.58元,高于预期10%/3% [6] 1季度运营要点 - 本土游戏收入同比增24%,海外游戏收入增23%,社交收入受音乐付费等带动,营销收入受视频号等广告需求拉动 [6] - 金融科技收入同比低个位数增长,企服收入双位数增长,资本支出275亿元,同比增91%,部分投入已产生收入贡献 [6] 展望及估值 - 预计2季度总收入增10%至1778亿元,2025全年收入增9.6%至7235亿元,三角洲行动等新游缓解下半年游戏高基数担忧 [6] - 受AI投入及资本支出增加影响,运营利润增速与收入增速差异将收窄,但利润增速快于收入增速趋势不变 [6] - 现价对应2025年17倍市盈率,按20倍2025年市盈率,上调目标价至604港元,维持买入 [6] 损益表预测 - 2Q25E总收入1777.59亿元,同比增10%,毛利968.30亿元,毛利率54.5%,Non - GAAP净利润594.00亿元,摊薄每股盈利6.46元 [37] - 2025E - 2027E总收入分别为7235.32亿、7663.85亿、8179.78亿元,Non - GAAP净利润分别为2502.35亿、2639.36亿、2837.19亿元 [37] 交银国际互联网及教育行业覆盖公司 - 交银国际对多家互联网及教育行业公司给出评级,腾讯控股评级为买入,目标价604港元 [41]