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IP行业深度汇报:复盘两大长青IP,看跨越周期的IP生命力
2025-10-19 23:58
行业与公司 * 纪要主要涉及IP(知识产权)行业,重点分析的公司包括三丽鸥(Sanrio)、宝可梦(Pokémon)和高达(Gundam)[1][13][15] * 同时提及华特迪士尼公司、泡泡玛特等作为行业参照[19] 核心观点与论据 IP行业的宏观趋势与投资价值 * IP产业链兼具确定性和成长性,是2025年看好的投资方向,相关上市公司估值已回到合理偏低水平[2] * IP已从流量符号转变为情感商品,通过场景叙事和情感互动构建消费新生态至关重要[4][19] * 全球IP授权零售额市场空间巨大,华特迪士尼公司以620亿美元零售额领先,三丽鸥84亿美元显示仍有增长空间,泡泡玛特等国内龙头处于早期阶段[19] * 优质IP矩阵和强运营渠道能力的公司(如泡泡玛特)以及拥有优质B端客户资源的分销商和内容厂商值得关注[19] 长青IP的成功要素与商业模式 **三丽鸥案例** * 公司发展历程分为四个阶段:初创期(1960-1990)、突破期(1991-1994)、转型期(2001-2012)和改革期(2013至今)[1][3][7] * 70年代至90年代,三丽鸥在日本开设数千家店铺,在礼品杂货市场占据80%份额[5] * 成功关键包括:持续创新与本地化设计(如Hello Kitty年度主题)[1][8]、多元化IP矩阵与全方位营销[1][8]、跨界合作与全球推广(如库洛米吸引Z世代)[1][8]、粉丝共创(如"三丽鸥研究所"项目,新角色花之丸鬼鬼获61万票,总投票超390万)[11] * 公司提出"三丽鸥时间"概念,目标十年内将全球用户接触时间从2023年3月的400亿小时提升至2024年3月的609亿小时,并最终达到3,000亿小时以上,为此拓展教育、元宇宙和虚拟偶像等新领域[12] **宝可梦案例** * 成功关键在于超越游戏的多媒体布局:动漫(如1997年首播)、电影(如2019年真人电影《大侦探皮卡丘》全球票房4.3亿美元)、周边产品及主题乐园(如日本环球影城任天堂世界)[16] * 在中国市场,通过动画早期引入(1998年)逐步培育认知,2016年后正版化加速,包括游戏推出中文版、开设微博账号、与网易腾讯合作推出手游等[14] **高达案例** * 通过动画、玩具和游戏形成的闭环经济圈实现长虹发展,自1979年以来推出超60部影视作品,2022至2023年收入实现双位数增长[15] 特定IP市场动态(PTCG卡牌) * PTCG卡牌市场受疫情和市场情绪影响波动大:疫情初期炒卡热潮推高价格,但随着发行量从2019年32亿张增至2023年120亿张,价格大幅下跌[18] * 2024年底手游《PTCG Pocket》上线后带动实体卡热度回升和价格翻倍增长,但其潮流价值仍需时间验证[4][18] 对国产IP的启示 * 形象类IP受宏观经济影响显著,存在周期性波动,需关注经济走势灵活调整策略[6][9] * 应借鉴国际IP经验:适应宏观环境、持续创新与本地化、多元化发展与全方位营销、跨界合作与国际拓展[9][10] 其他重要内容 * 宝可梦系列游戏是IP核心,伴随任天堂掌机迭代,每代引入新宝可梦和玩法[13] * PTCG卡牌最初为弥补Game Boy昂贵成本而发布,2003-2007年黄金时代通过重整锦标赛系统推动玩家热情[17]