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IP行业深度汇报:复盘两大长青IP,看跨越周期的IP生命力
2025-10-19 23:58
行业与公司 * 纪要主要涉及IP(知识产权)行业,重点分析的公司包括三丽鸥(Sanrio)、宝可梦(Pokémon)和高达(Gundam)[1][13][15] * 同时提及华特迪士尼公司、泡泡玛特等作为行业参照[19] 核心观点与论据 IP行业的宏观趋势与投资价值 * IP产业链兼具确定性和成长性,是2025年看好的投资方向,相关上市公司估值已回到合理偏低水平[2] * IP已从流量符号转变为情感商品,通过场景叙事和情感互动构建消费新生态至关重要[4][19] * 全球IP授权零售额市场空间巨大,华特迪士尼公司以620亿美元零售额领先,三丽鸥84亿美元显示仍有增长空间,泡泡玛特等国内龙头处于早期阶段[19] * 优质IP矩阵和强运营渠道能力的公司(如泡泡玛特)以及拥有优质B端客户资源的分销商和内容厂商值得关注[19] 长青IP的成功要素与商业模式 **三丽鸥案例** * 公司发展历程分为四个阶段:初创期(1960-1990)、突破期(1991-1994)、转型期(2001-2012)和改革期(2013至今)[1][3][7] * 70年代至90年代,三丽鸥在日本开设数千家店铺,在礼品杂货市场占据80%份额[5] * 成功关键包括:持续创新与本地化设计(如Hello Kitty年度主题)[1][8]、多元化IP矩阵与全方位营销[1][8]、跨界合作与全球推广(如库洛米吸引Z世代)[1][8]、粉丝共创(如"三丽鸥研究所"项目,新角色花之丸鬼鬼获61万票,总投票超390万)[11] * 公司提出"三丽鸥时间"概念,目标十年内将全球用户接触时间从2023年3月的400亿小时提升至2024年3月的609亿小时,并最终达到3,000亿小时以上,为此拓展教育、元宇宙和虚拟偶像等新领域[12] **宝可梦案例** * 成功关键在于超越游戏的多媒体布局:动漫(如1997年首播)、电影(如2019年真人电影《大侦探皮卡丘》全球票房4.3亿美元)、周边产品及主题乐园(如日本环球影城任天堂世界)[16] * 在中国市场,通过动画早期引入(1998年)逐步培育认知,2016年后正版化加速,包括游戏推出中文版、开设微博账号、与网易腾讯合作推出手游等[14] **高达案例** * 通过动画、玩具和游戏形成的闭环经济圈实现长虹发展,自1979年以来推出超60部影视作品,2022至2023年收入实现双位数增长[15] 特定IP市场动态(PTCG卡牌) * PTCG卡牌市场受疫情和市场情绪影响波动大:疫情初期炒卡热潮推高价格,但随着发行量从2019年32亿张增至2023年120亿张,价格大幅下跌[18] * 2024年底手游《PTCG Pocket》上线后带动实体卡热度回升和价格翻倍增长,但其潮流价值仍需时间验证[4][18] 对国产IP的启示 * 形象类IP受宏观经济影响显著,存在周期性波动,需关注经济走势灵活调整策略[6][9] * 应借鉴国际IP经验:适应宏观环境、持续创新与本地化、多元化发展与全方位营销、跨界合作与国际拓展[9][10] 其他重要内容 * 宝可梦系列游戏是IP核心,伴随任天堂掌机迭代,每代引入新宝可梦和玩法[13] * PTCG卡牌最初为弥补Game Boy昂贵成本而发布,2003-2007年黄金时代通过重整锦标赛系统推动玩家热情[17]
行业梳理汇报:文化政策趋暖,持续重视游戏、IP产业投资机会
2025-09-22 08:59
行业与公司 * 涉及的行业包括游戏行业、影视广电行业以及IP(知识产权)产业 [1] * 涉及的公司包括A股游戏公司(如吉比特、巨人网络、三七互娱、ST华通)以及IP行业公司(如泡泡玛特、大麦娱乐、巨星传奇) [6][11][19] 核心观点与论据:政策影响 * 文化政策趋暖,广电二十一条取消影视剧集数、单集时长及古装剧限制,恢复中插广告,实施边播边审,旨在增加内容供给,提升行业采买和广告招商能力,减轻资金压力 [1][2][4] * 传媒行业作为轻资产行业对政策敏感度极高,2012至2014年及2022年至今政策出台密集,与资本活跃、科技变革共同推动传媒板块投资 [1][5] 核心观点与论据:游戏行业表现与前景 * 游戏板块年初表现出色,头部公司股价翻倍,呈现EPS驱动行情,估值未泡沫化 [1][6][12] * 2025年第二季度14家A股游戏公司总收入221.8亿元,同比环比均增长,连续六个季度环比正增长,毛利率达71.3% [1][6] * 2025年第二季度游戏行业扣非净利润超2020年同期,净利率接近20%,为五年最高水平,增长主要由新品带动 [3][10] * 游戏公司研发费用保持稳定(约20亿元水平),研发费用率下降,预示新项目开发竞争趋缓,对A股中腰部游戏公司竞争格局有利 [1][7][8] * 自研爆款产品涌现(如吉比特《仗剑传说》、巨人《超自然行动组》),通过官服及TapTap等平台发行降低渠道分成成本,提高毛利率 [1][6] * 销售费用稳定增长但费用率可控,管理费用平稳 [1][9] * 游戏板块TTM估值约33倍,头部公司不到30倍,预计2026年估值可能回到15-20倍区间 [1][12][13] 核心观点与论据:IP行业发展与潜力 * IP分为内容类IP(如影视、游戏、文学)和形象类IP(如拉布布、Hello Kitty),2025年传媒研究重点抓手之一是IP领域 [14] * 中国IP行业市场空间预计达千亿规模,2020至2024年年均复合增长率约8.5%,2024年IP授权相关零售额超1550亿元 [15] * 中国人均IP零售消费占人均可支配收入比例为0.14%,远低于日本的0.61%和美国的0.78,显示出巨大增长潜力 [15] * 中国电影收入90%来自票房,仅10%来自IP衍生品,而日本和美国后链路衍生品收入占比达70%和60%,显示中国IP衍生品市场有巨大提升空间 [16] * 推动中国IP行业发展的因素包括消费升级、Z世代等人口结构变化、供应链渠道成熟以及出海路径打开 [17] * IP与AI结合可提升产品吸引力,案例如维维AI奥特曼产品上线售罄 [18] * 泡泡玛特、大麦娱乐、巨星传奇等公司因拥有优质稀缺资源矩阵和强运营渠道能力被视为行业领先者 [19] 其他重要内容 * 经营性现金流与净利润分析吻合,呈加速爬坡上涨态势,验证2025年游戏行业经营发展状态良性 [11] * 国际头部公司(如三丽鸥、万代)财报显示其在大陆市场授权收入大幅增长,验证国内IP市场发展潜力 [17]
IP届的顶流老演员们都是怎么炼成的?
远川研究所· 2025-08-21 21:05
和谐汇一资产管理公司 - 专注于权益类二级市场投资的私募基金管理公司,由林鹏先生发起创立 [2] - 核心团队来自国内一流投资机构,平均从业经历20年 [49] - 长期看多中国市场,对中国经济韧性充满信心 [49] - 旨在为投资者、被投公司及社会发展发现持久价值 [2] IP产业核心观点 - IP是情绪的容器,是集体记忆的锚点,能够持续吸引注意力并维持情感连接的"超级符号" [5] - 优秀IP需要具备从0到1、从爆红到长红的核心能力 [5] - IP产业分为内容类IP和形象类IP两大类 [6] - 内容类IP依托影视/游戏载体,形象类IP以角色形象为核心 [6] - 全球顶级IP如宝可梦和Hello Kitty证明长线运营的价值 [39] IP创作环节 - 创作环节是IP生命周期起点,风险高、成功率低 [6] - 日本动漫产业采用制作委员会制度共担成本与收益 [7] - 宝可梦通过多世代游戏、动画和卡牌累积超1000亿美元收入 [8] - 形象类IP创作成本较低但成功概率依然有限 [10] - 三丽鸥通过大量签约设计师形成稳定艺术家供给池 [11] - 三丽鸥采用小范围市场测试机制降低试错成本 [11] IP运营策略 - 运营力决定IP能否"长久不衰" [19] - 优秀IP运营需掌控曝光渠道和内容调性 [19] - 三丽鸥通过"角色总选举"增强粉丝参与感 [20] - 2025年三丽鸥人气评选吸引超6316万张投票 [20] - IP人格化塑造强化社交传播与情感共鸣 [23] - 泡泡玛特Labubu通过互动视频强化人格标签 [24] IP变现策略 - 优秀IP变现建立在克制的稀缺管理和有节奏的供给策略上 [29] - 宝可梦卡牌采用稀缺管理机制保持市场"七分饱"状态 [30] - 渠道管理影响消费者对IP的品牌感知 [33] - 三丽鸥实施分渠道供货策略维护品牌调性 [34] - 迪士尼严格控制授权商品渠道维护IP形象 [34] 中国IP发展现状 - 中国IP正向平台化、矩阵化方向发展 [42] - 泡泡玛特已跑通从设计到销售的商业闭环 [42] - 《黑神话·悟空》在游戏领域建立高认知度 [41] - 中国IP需要打通全链条建立可持续商业闭环 [42] - 中国文化自信提升为本土IP创造全球化机会 [42]
华金证券:IP产业链各环节价值存在一定分化 生态从多维度延长生命周期
智通财经网· 2025-06-18 16:51
IP产业链价值分布 - IP产业链价值主要向上游IP授权和下游限量款销售集中,上游授权溢价较高,下游限量款销售利润率超60%,中游制造环节利润普遍较低 [1][2] - 产业链上游以国产IP(占比35%)和日本IP(45%)为主导,中游头部企业采用自建产能模式,下游销售渠道多元化趋势显著,新兴渠道增速达40% [2] 中国潮玩市场发展 - 2023年中国潮玩市场规模为600亿元,预计2026年将达到1101亿元 [1][3] - 国产IP处于爆发式增长阶段,"IP生态"构建成为延长IP生命周期的有效策略 [1][3] - IP生态通过影视、动漫、游戏、衍生品等多元场景实现价值最大化与持续增值 [1][3] IP生态构建与价值延伸 - TOP50IP中76%以影视为原生类型或进行过影视化改编,76%文学原生IP进行过动漫改编,以玄幻、科幻题材为主 [3] - 文学、动漫IP正在加快游戏化转化,实现IP价值持续翻倍 [3] 市场竞争格局 - 2024年中国IP玩具市场前五大公司市场份额合计20.8%,泡泡玛特占比11.5%居首,布鲁可5.7%位列第二,乐自天成、引爆时空、奥飞娱乐各占1.2% [4] - 部分公司与头部公司开展合作拓展业务,如泡泡玛特旗下共鸣GONG与中文在线《罗小黑战记》联名企划 [4] 政策环境 - 政府部门发布系列政策措施鼓励中华优秀传统文化融入产品设计,支持企业开发原创IP品牌,促进动漫、游戏、电竞及其衍生品消费 [4] 行业关注标的 - 建议关注元隆雅图、中文在线、奥飞娱乐、光线传媒、恺英网络、巨人网络、掌阅科技、星辉娱乐等IP经济头部公司 [5]
构建IP全链生态体系,为企业搭建高能级资源对接平台
南方都市报· 2025-05-22 10:50
深圳文博会宝泰·182创意设计产业园分会场 核心亮点 - 分会场以"IP领潮·世界回响"为主题,聚焦IP全链生态体系构建,推动IP产业向新质生产力跃升 [1] - 深圳市IP产业转化中心发布"IP新质战略生态计划",搭建全球资源对接平台 [1] - "IP+科技+艺术"跨界特展通过沉浸式展销、AI创作体验等活动实现精准交易转化 [1] IP产业转化中心布局 - 中心以"1-4楼"立体化功能布局构建生态闭环:一楼为策展型IP价值释放平台,二楼为创意设计产业协同枢纽,三楼为跨境商业显能中枢,四楼为IP转化中心孵化基地 [2] - 依托四大服务板块(IP授权联盟、创新设计院、潮流文创方、产业IP成长营)和七大资源赋能(空间、营销、设计打样等),构建全生命周期服务链 [2] - 四楼"IP转化中心孵化基地"首次向公众开放 [2] 资源整合与生态建设 - 中心由深家居协会执行会长马福青领衔,汇聚红点奖得主、故宫文创设计团队等国际化资源 [3] - 推出流量裂变计划:线上通过AI智能匹配供需资源,线下举办季度"设计师之夜",2024年已促成37家企业入驻 [3] - 联动粤港澳大湾区高校与"IP出海联盟",强化国际化网络 [3] 战略合作与项目落地 - 开幕式完成三轮签约:首轮聚焦"全链协同",182设计园与8家企业战略联盟打通IP产业链核心环节 [4] - 第二轮签约"区域标杆"项目,落地粤港澳大湾区车展主题空间,探索产城融合 [4] - 第三轮签约"文旅创新"项目,清溪九里避暑康养建设项目融合智能技术与文旅IP [4] 活动信息 - 分会场活动持续至5月26日 [5]