宝可梦
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IP行业深度汇报:复盘两大长青IP,看跨越周期的IP生命力
2025-10-19 23:58
行业与公司 * 纪要主要涉及IP(知识产权)行业,重点分析的公司包括三丽鸥(Sanrio)、宝可梦(Pokémon)和高达(Gundam)[1][13][15] * 同时提及华特迪士尼公司、泡泡玛特等作为行业参照[19] 核心观点与论据 IP行业的宏观趋势与投资价值 * IP产业链兼具确定性和成长性,是2025年看好的投资方向,相关上市公司估值已回到合理偏低水平[2] * IP已从流量符号转变为情感商品,通过场景叙事和情感互动构建消费新生态至关重要[4][19] * 全球IP授权零售额市场空间巨大,华特迪士尼公司以620亿美元零售额领先,三丽鸥84亿美元显示仍有增长空间,泡泡玛特等国内龙头处于早期阶段[19] * 优质IP矩阵和强运营渠道能力的公司(如泡泡玛特)以及拥有优质B端客户资源的分销商和内容厂商值得关注[19] 长青IP的成功要素与商业模式 **三丽鸥案例** * 公司发展历程分为四个阶段:初创期(1960-1990)、突破期(1991-1994)、转型期(2001-2012)和改革期(2013至今)[1][3][7] * 70年代至90年代,三丽鸥在日本开设数千家店铺,在礼品杂货市场占据80%份额[5] * 成功关键包括:持续创新与本地化设计(如Hello Kitty年度主题)[1][8]、多元化IP矩阵与全方位营销[1][8]、跨界合作与全球推广(如库洛米吸引Z世代)[1][8]、粉丝共创(如"三丽鸥研究所"项目,新角色花之丸鬼鬼获61万票,总投票超390万)[11] * 公司提出"三丽鸥时间"概念,目标十年内将全球用户接触时间从2023年3月的400亿小时提升至2024年3月的609亿小时,并最终达到3,000亿小时以上,为此拓展教育、元宇宙和虚拟偶像等新领域[12] **宝可梦案例** * 成功关键在于超越游戏的多媒体布局:动漫(如1997年首播)、电影(如2019年真人电影《大侦探皮卡丘》全球票房4.3亿美元)、周边产品及主题乐园(如日本环球影城任天堂世界)[16] * 在中国市场,通过动画早期引入(1998年)逐步培育认知,2016年后正版化加速,包括游戏推出中文版、开设微博账号、与网易腾讯合作推出手游等[14] **高达案例** * 通过动画、玩具和游戏形成的闭环经济圈实现长虹发展,自1979年以来推出超60部影视作品,2022至2023年收入实现双位数增长[15] 特定IP市场动态(PTCG卡牌) * PTCG卡牌市场受疫情和市场情绪影响波动大:疫情初期炒卡热潮推高价格,但随着发行量从2019年32亿张增至2023年120亿张,价格大幅下跌[18] * 2024年底手游《PTCG Pocket》上线后带动实体卡热度回升和价格翻倍增长,但其潮流价值仍需时间验证[4][18] 对国产IP的启示 * 形象类IP受宏观经济影响显著,存在周期性波动,需关注经济走势灵活调整策略[6][9] * 应借鉴国际IP经验:适应宏观环境、持续创新与本地化、多元化发展与全方位营销、跨界合作与国际拓展[9][10] 其他重要内容 * 宝可梦系列游戏是IP核心,伴随任天堂掌机迭代,每代引入新宝可梦和玩法[13] * PTCG卡牌最初为弥补Game Boy昂贵成本而发布,2003-2007年黄金时代通过重整锦标赛系统推动玩家热情[17]
中金《秒懂研报》 | 潮玩IP:从诞生到经典的全球启示录
中金点睛· 2025-10-19 09:06
潮玩三大经典IP:穿越时间周期的超级符号 - Hello Kitty自1974年诞生,以简约无嘴设计打破传统卡通束缚,凭借“小礼物,大微笑”理念迅速风靡日本,并通过联名、授权等方式成为全球潮流动脉[5] - 米老鼠自1928年《汽船威利》诞生,凭借有声动画技术成为美国文化象征,迪士尼以商品授权为核心运营模式,涵盖服饰、家居等多领域,成为全球授权商品典范[5] - 宝可梦自1996年出现,通过游戏、动画、卡牌多点开花,以收集养成玩法吸引玩家,依托多元变现模式覆盖全产业链,不断通过新内容满足粉丝需求[6] 从破圈到长青:全球潮玩IP四阶段模型的启示 - IP生命周期分为四个关键阶段:诞生期需构建独特内容体系吸引特定受众,突破期借助社交媒体、平台算法和明星效应快速破圈[7][9] - 沉淀期热度可能回落但核心粉丝群体形成,需通过持续内容输出和互动加深粉丝忠诚度,例如奥特曼通过新剧集、电影和周边产品维持市场地位[9] - 稳定期IP已成为文化符号,能稳定带来商业价值,经典IP通过不断创新拓展成功穿越时间周期[11] 全球潮玩市场现状:中国IP产业的机遇与挑战 - 2024年全球IP玩具市场规模达5251亿元,预计2029年增长至7717亿元,年复合增长率约8%,中国和东南亚市场增长势头迅猛,2024-2029年复合增长率分别达17%和20%[13] - 中国市场拥有丰富IP源头,如网络文学、国创动画和手游,为IP孵化提供肥沃土壤,消费者对创意和文化内涵IP衍生品接受度越来越高[15] - 国产IP存在生命周期较短、热度消退快、缺乏长线运营能力等问题,需在内容创作、品牌建设和运营管理方面提升能力以打造具有全球影响力的经典IP[15]
港股凯知乐国际午后一度涨超110%
第一财经· 2025-09-11 15:35
股价表现 - 港股凯知乐国际午后一度涨幅超过110% [1] - 当前涨幅为103% [1] 战略布局 - 公司宣布战略性布局集换式卡牌(TCG)市场 [1] - 首阶段与全球顶级IP宝可梦达成运营服务合作 [1]
IP经济一生生不息的内容之脉
2025-09-08 00:19
**IP经济与行业分析关键要点** **涉及的行业与公司** * 行业聚焦于IP经济 涵盖网文 影视改编 游戏 动漫 衍生品及实景娱乐等泛娱乐内容产业[1][3][5] * 海外代表公司包括迪士尼(米老鼠 迪士尼公主) 漫威(漫画 电影) 三丽鸥(Hello Kitty)[3][7][18] * 国内代表公司包括上海电影(浪浪山) 阅文集团(网文) 光线传媒(哪吒系列) 泡泡玛特(Labubu Molly)[7][14][20][22] **IP的定义与核心特征** * IP(知识产权)在传媒领域强调跨媒体 多形态展示(Multimedia Franchise) 实现从内容到生活场景的全方位渗透[3][5] * 优秀IP具备四大特征 多形态展示 经得住时间考验(如米老鼠近百年历史) 有广泛影响力 有持续创新能力[8] * IP通过网文 影视 游戏 衍生品等多种形态串联内容产业 实现规模化发展并熨平不确定性[1][5] **IP的商业价值与开发优势** * IP自带粉丝基础 为改编作品提供商业价值基础 降低风险[9] * 已有文学IP为影视化提供现成世界观架构 减少编剧工作量 提高开发效率[9] * 多形态作品(如《斗罗大陆》的动画 电视剧 游戏)相互促进 不断扩大粉丝群体[10] **海内外IP产业差异** * 海外产业成熟度高 强调跨媒体同步开发(如迪士尼在制作动画时已同步准备游戏 衍生品)[11] * 国内产业依赖网文起源 多为内容成功后才追加开发衍生品(如《哪吒》成功后签约衍生品)[11] * 海外经典IP历史悠长(如米老鼠诞生于1928年) 国内IP相对年轻 需时间验证持久影响力[6][7] * 国内公司缺乏提前布局资金 需上映回款后再开发 反映整体成熟度及资金实力不及海外[11] **成功案例与关键因素** * 漫威成功关键 通过多媒介形式(漫画 电影)扩大影响力 整合资源长期规划 持续推出高质量内容[12][17] * 哪吒系列成功因素 导演预先规划故事体系与世界观 每部电影预埋核心线索(如无限宝石模式) 人物形象鲜明易于符号化传播 迪士尼支持下的多媒体开发[15][16] * Hello Kitty成功因素 全方位营销策略(频繁活动与授权提升品牌意识) 艺人经济管理模式(票选决定资源分配) 快速迭代更新形象适应流行趋势[18][19] * Labubu成功因素 IP联名授权 计划推出动画剧集及手游 开设珠宝店 主题乐园等多元化布局[21] * 泡泡玛特通过矩阵式形象发展策略(如Labubu Molly) 联名授权与多媒体开发 构建IP帝国并拓展海外市场[22] **国内IP产业现状与趋势** * 国内公司正从内容生产转向IP运营 如阅文集团拓展至影视 游戏 光线传媒向IP制造者和运营者转型[14][20] * 知识产权保护意识增强 国家打击盗版措施积极 新一代消费者正版认知提高[13] * 衍生品市场潜力巨大 如哪吒系列衍生品市场规模预计达数千亿[20] * 行业通过市场集中度提升提高制作成功率 更有信心进行长期投入与可持续发展[14] **具体数据与业绩表现** * 上海电影出品影片《浪浪山》票房接近10亿 但利润仅不到1亿 反映投资回报率较低[7] * 三丽鸥嗨翻节吸引2万人参与互动[18] * 春节档哪吒电影票房全球突破160亿[2]
全球千余热门IP鹏城“引流吸金”
深圳商报· 2025-08-28 08:52
活动概况 - 2025 IPX世界文旅流量大会于8月27日至29日在深圳福田会展中心及两大分会场举行 由深圳市文化旅游促进会牵头联合50余家商协会共同打造 [1] - 大会展览规模达1.5万平方米 汇聚21个国家和地区的1000余个热门IP与380家参展企业 包括三星堆 宝可梦 猪猪侠 汤姆猫 星际熊 林丹体育 宇树科技 实丰文化 大族激光等知名IP及企业代表 [1] - 预计吸引超35000名专业观众参与 全方位呈现IP授权 创意设计 文创潮玩与文旅产业深度融合的全球趋势 [1] 活动内容结构 - 大会由30+论坛和活动 两大展会和IP授权对接会构成 涵盖主论坛 第12届深圳国际IP授权产业博览会和第3届深圳国际文创展&潮玩展 [1][2] - 展品数量预计突破3万件 形成"文旅+IP" "文旅+文创" "文旅+科技"的跨界聚合效应 [2] 行业议题与参与方 - 主论坛以"智观寰宇·文旅新章"为核心议题 工信部工业文化专家咨询委员会副主任 文旅部科教司原司长等权威专家解析现象级IP的文化与科技融合策略 [2] - 腾讯文旅 东部通航 粤港澳大湾区低空经济无人机协会等企业代表围绕文旅数智化转型 低空文旅等新兴赛道展开讨论 [2] - 秘鲁领事馆总领事分享拉美文旅合作案例 解析跨国文化IP本土化运营策略 [2]
2025 IPX世界文旅流量大会在深启幕 全球千余热门IP鹏城“引流吸金”
深圳商报· 2025-08-28 07:26
大会概况 - 2025 IPX世界文旅流量大会于8月27日至29日在深圳福田会展中心及两大分会场举行 由深圳市文化旅游促进会联合50余家商协会共同打造 [1] - 大会包含30余场论坛和活动 两大展会及IP授权对接会 展览规模达1.5万平方米 汇聚21个国家地区的1000余个热门IP与380家参展企业 [1] - 预计吸引超35000名专业观众参与 展品数量突破3万件 涵盖IP授权 文创衍生 非遗活化 数字文旅 潮玩艺术等全产业链 [1][2] 参与企业与IP - 参展企业包括汤姆猫(300459) 实丰文化(002862) 大族激光(002008) 宇树科技等上市公司及科技企业 [1] - 热门IP覆盖宝可梦 三星堆 猪猪侠 星际熊等国际知名IP及本土文化IP 包括林丹体育 成都礼物 温州礼物 贵州绣娘等特色项目 [1] 论坛与议题 - 主论坛以"智观寰宇·文旅新章"为核心议题 工信部工业文化专家咨询委员会副主任 文旅部科教司原司长等权威专家解析现象级IP运营策略 [2] - 腾讯文旅 东部通航 粤港澳大湾区低空经济无人机协会等企业代表探讨文旅数智化转型和低空文旅新兴赛道 [2] - 秘鲁领事馆总领事分享拉美文旅合作案例 解析跨国文化IP本土化运营策略 [2] 跨界融合效应 - 大会形成"文旅+IP" "文旅+文创" "文旅+科技"的跨界聚合效应 全方位呈现IP授权 创意设计 文创潮玩与文旅产业深度融合的全球趋势 [1][2] - 通过资源对接与商业合作平台 构建城市对话新方式 推动文化为核 科技为翼的产业升级模式 [2]
智氪|上市后光环褪去,布鲁可业绩变脸
36氪· 2025-08-25 18:39
核心观点 - 公司2025年上半年业绩增速显著放缓 营收同比增长27.9%至13.38亿元 经调整净利润同比增长9.6%至3.2亿元 远低于2024年同期156%的营收增速和702%的净利润增速 且落后于同行泡泡玛特204%的营收增速和363%的净利润增速 [1] - 业绩未达预期引发股价下跌超10% 市值从年内高点500亿港元回落至约250亿港元 [1] - 业绩失速主因是低价策略导致增量不增收 叠加SKU扩容带来的折旧摊销压力侵蚀利润 [2][6][7] 财务表现 - 2025年上半年营收13.38亿元(人民币 下同) 同比增长27.9% [1] - 经调整净利润3.2亿元 同比增长9.6% [1] - 毛利率较2024年下滑超4个百分点 主因低价产品毛利率偏低及折旧摊销费用上升 [6] - 存货周转天数从2024年最低28天攀升至75天 反映终端销售承压 [3] 产品与销售策略 - 拼搭角色类玩具销量同比增长96.8%至1.11亿件 但营收增速仅27.9% 因低价产品占比提升 [2] - 零售价9.9元的"星辰版"系列销量达0.49亿件 贡献主要销量增长 若剔除该系列 原有价格带产品销量增速仅11% [2] - 公司2025年上半年新增13个IP及273个SKU 总SKU达955个(2024年底为682个) [6] 成本结构变化 - 折旧费用0.53亿元 同比增长140% 其中模具相关折旧增200% [6] - 无形资产摊销(主要为IP)0.33亿元 同比增长120% [6] - 折旧与摊销合计占总营收比例达6.43%(2024年同期为3.54%) [6] 海外业务亮点 - 海外营收1.1亿元 同比增长9倍 占总营收8% [9] - 北美市场营收0.43亿元 同比增长超20倍 美国与印尼为收入最高海外市场 [9][10] - 海外产品定位差异化:欧美市场主打80-300元高价产品(如变形金刚) 东南亚市场定位19.9-50元(如宝可梦) [11][12] 估值与市场预期 - 年化经调整净利润约6.4亿元 对应动态市盈率35-40倍 与泡泡玛特估值水平相近 [12] - 市场期待公司证明增长放缓为短期现象 需下半年业绩改善以支撑估值 [12][13] - 泡泡玛特需验证IP增长可持续性 公司则面临更紧迫的业绩验证压力 [12][13]
IP届的顶流老演员们都是怎么炼成的?
远川研究所· 2025-08-21 21:05
和谐汇一资产管理公司 - 专注于权益类二级市场投资的私募基金管理公司,由林鹏先生发起创立 [2] - 核心团队来自国内一流投资机构,平均从业经历20年 [49] - 长期看多中国市场,对中国经济韧性充满信心 [49] - 旨在为投资者、被投公司及社会发展发现持久价值 [2] IP产业核心观点 - IP是情绪的容器,是集体记忆的锚点,能够持续吸引注意力并维持情感连接的"超级符号" [5] - 优秀IP需要具备从0到1、从爆红到长红的核心能力 [5] - IP产业分为内容类IP和形象类IP两大类 [6] - 内容类IP依托影视/游戏载体,形象类IP以角色形象为核心 [6] - 全球顶级IP如宝可梦和Hello Kitty证明长线运营的价值 [39] IP创作环节 - 创作环节是IP生命周期起点,风险高、成功率低 [6] - 日本动漫产业采用制作委员会制度共担成本与收益 [7] - 宝可梦通过多世代游戏、动画和卡牌累积超1000亿美元收入 [8] - 形象类IP创作成本较低但成功概率依然有限 [10] - 三丽鸥通过大量签约设计师形成稳定艺术家供给池 [11] - 三丽鸥采用小范围市场测试机制降低试错成本 [11] IP运营策略 - 运营力决定IP能否"长久不衰" [19] - 优秀IP运营需掌控曝光渠道和内容调性 [19] - 三丽鸥通过"角色总选举"增强粉丝参与感 [20] - 2025年三丽鸥人气评选吸引超6316万张投票 [20] - IP人格化塑造强化社交传播与情感共鸣 [23] - 泡泡玛特Labubu通过互动视频强化人格标签 [24] IP变现策略 - 优秀IP变现建立在克制的稀缺管理和有节奏的供给策略上 [29] - 宝可梦卡牌采用稀缺管理机制保持市场"七分饱"状态 [30] - 渠道管理影响消费者对IP的品牌感知 [33] - 三丽鸥实施分渠道供货策略维护品牌调性 [34] - 迪士尼严格控制授权商品渠道维护IP形象 [34] 中国IP发展现状 - 中国IP正向平台化、矩阵化方向发展 [42] - 泡泡玛特已跑通从设计到销售的商业闭环 [42] - 《黑神话·悟空》在游戏领域建立高认知度 [41] - 中国IP需要打通全链条建立可持续商业闭环 [42] - 中国文化自信提升为本土IP创造全球化机会 [42]
上海复兴岛变“痛岛”,50+顶级动漫游戏IP打造二次元狂欢
第一财经· 2025-08-10 09:23
小红书RED LAND活动 - 小红书将上海复兴岛打造为全球首座"痛岛"RED LAND 汇集宝可梦 王者荣耀 EVA 赛博朋克2077等50+全球顶级动漫游戏IP [2] - 活动门票销售火爆 日间票最快3秒售罄 全天联票最快2秒售罄 近30万人参与答题免费领票 [3] - 活动期间杨浦区发放500万元消费券 联动五角场商圈等千家商户 凭门票可享专属优惠 [4] 二次元与游戏内容增长 - 小红书平台二次元内容同比增长175% 游戏内容同比增长168% 已成为仅次于时尚 美食的第三大内容类别 [3] - 二次元用户行为呈现线下化趋势 包括为游戏人物庆生 穿"痛毕业服"等 反映年轻人突破次元壁的需求 [3] - RED LAND活动填补了原神 如鸢等游戏在Bilibili World等展会的空白 吸引特定游戏粉丝群体 [3] 场地选择与活动设计 - 复兴岛保留30万平米工业老厂房和场地资源 大型制造业吊机等工业元素激活了主办方创意灵感 [2] - 活动设计2 5次元体验场景 将岛上不同景观与游戏场景有机结合 [3] - 配套设置痛车接驳 主题快闪等活动 将会展热度辐射至周边商圈 [4]
上海复兴岛变“痛岛”,50+顶级动漫游戏IP打造二次元狂欢
第一财经· 2025-08-09 15:40
活动概况 - 上海杨浦复兴岛在8月8日至10日被打造成"痛岛",汇集宝可梦、王者荣耀、EVA等50多个全球顶级动漫游戏IP [1] - 活动是上海之夏国际动漫月的重要组成部分,小红书将其定位为二次元的RED LAND [1][3] - "痛"文化指爱好者将动漫、游戏等二次元元素大量装饰在物品上表达热爱 [1] 活动策划与执行 - 小红书团队最初认为"包岛"方案过于超前,后因偶然发现复兴岛而落地执行 [3] - 复兴岛30万平米工业老厂房和机械装置激发主办方灵感,结合地貌打造2.5次元体验场景 [3][5] - 活动通过答题赠票(占80%)和公开售票(占20%)方式发放门票,日间票3秒售罄,全天联票2秒售罄 [3][5] 用户参与与市场反响 - 近30万人参与答题抢票,反映游戏二次元爱好者群体规模扩大 [3] - 部分玩家因喜爱的游戏未参与其他展会(如Bilibili World)而选择RED LAND [5] - 活动联动五角场商圈等千家商户,发放500万元消费券,配套痛车接驳和主题快闪设计 [5] 行业趋势 - 小红书二次元内容年增长175%,游戏内容增长168%,成为仅次于时尚、美食的第三大泛生活类目 [3] - 新一代年轻人将二次元融入线下生活场景,如为游戏角色庆生、穿"痛毕业服"等 [4][5] - 原神、如鸢等游戏互动展位填补了当年其他展会的空白 [5]