Workflow
宝可梦
icon
搜索文档
布鲁可跌超3%创上市新低 股价较6月高点已跌去六成
智通财经· 2025-11-25 17:09
股价表现 - 布鲁可股价跌超3%,报70.5港元,触及70.05港元创上市新低 [1] - 当前股价较6月9日峰值198港元/股跌超60% [1] - 成交额达9215.56万港元 [1] 财务表现与市场预期 - 公司上半年收入同比增长28% [1] - 上半年经调整净利润仅增长10%,逊于市场较高的预期 [1] - 中银国际研报指出公司需要时间证明稳定交付盈利的能力 [1] 运营与IP组合 - 今年上半年公司已商业化19个IP,SKU总数达925个,新增273个SKU [1] - 新增SKU包括初音未来、小黄人、三丽鸥、名侦探柯南、芝麻街、漫威、宝可梦、火影忍者等 [1] - 公司新签署13个新IP [1] - 今年上半年公司前四大IP合计贡献收入83.1%,去年同期前三大IP奥特曼&变形金刚&英雄无限占比92.3% [1] 短期挑战 - 公司因延迟发布产品拖累期内收入 [1] - 公司的提前支出或会影响其短期盈利能力 [1] 竞争前景 - 中银国际预计公司强大的IP组合将使其在国内和海外市场具备高度竞争力 [1]
日本知名喜剧吉本取消上海演出
第一财经· 2025-11-20 15:02
行业事件概述 - 多部原定上映的日本电影被证实暂缓上映,包括《蜡笔小新:炽热的春日部舞者们》和《工作细胞》[2][3] - 部分日本喜剧演出因不可抗力取消,例如上海国际喜剧节的“吉本喜剧专场”[2][3] - 日系电影、演出、IP衍生品及游戏等泛文娱产业已显露波动和影响[2] 具体影响案例 - 电影《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》上映首周末IMAX票房表现强劲,斩获8750万人民币,并以1%的银幕数收获23%的票房占比[3] - 该影片11月14日零点场,万达影城&寰映影城直营店以高达28.2%的市场份额领跑,打破《灌篮高手》零点场25.1%的市场份额纪录[3] - 中国原创积木品牌布鲁可的半年报显示,奥特曼、初音未来等日本IP新品的收入占公司总收入的53.1%[7] 行业应对策略 - 企业需减少对日本IP的短期依赖,加速转向国产或原创IP,例如实丰文化转向蛋仔派对、奶龙等国产IP并开发AI玩具新业务线[7] - 光线传媒、华策影视已清空日本电影储备,可探索联合制作、虚拟偶像、数字藏品等多元化变现路径以分散风险[7] - 国内主流谷子公司开始探索自有IP打造或扩大IP合作范围,将欧美日韩IP纳入合作以最大限度降低外部风险影响[8] - 游戏行业和演唱会经济也可能受到影响,包括日本IP授权游戏和含有日本IP角色的游戏,以及初音未来等虚拟偶像音乐会[8]
日系文娱项目在华“急刹车”,衍生品市场会有“断炊”风险吗
第一财经· 2025-11-20 13:38
文章核心观点 - 企业需减少对日本IP的短期依赖,加速转向国产或原创IP以应对当前中日文化交流项目出现的波动和影响 [1][6] 电影与演出市场影响 - 多部日本电影暂缓上映,包括《蜡笔小新:炽热的春日部舞者们》、《工作细胞》,部分影院已确认消息属实 [2] - 《鬼灭之刃:无限城篇 第一章 猗窝座再袭》被传将在20日之后暂停密钥,该片上映首周末IMAX票房达8750万人民币,并以1%的银幕数收获23%的票房占比 [2] - 原定于2025年11月20日—22日举办的上海国际喜剧节“吉本喜剧专场”因不可抗力原因取消 [2] IP衍生品行业风险与应对 - 中国原创积木品牌布鲁可的半年报显示,奥特曼、初音未来等日本IP新品收入占公司总收入的53.1% [6] - 依赖日本IP的衍生品公司如金添动漫、布鲁可等将遭受明显冲击,IP热度降温可能导致产品滞销、库存积压 [6] - 部分公司已采取行动,如实丰文化转向蛋仔派对、奶龙等国产IP并开发AI玩具新业务线,光线传媒、华策影视已清空日本电影储备 [6] - 产业时评人认为,企业可探索联合制作、虚拟偶像、数字藏品等多元化变现路径,或扩大IP合作范围至欧美日韩以分散风险 [6][7] 行业现状与潜在影响 - 部分衍生品公司表示受影响程度有限,因主力IP已非日漫,且衍生品处于下游链条,不会第一时间反馈,线下渠道产品仍在正常售卖 [7] - 游戏行业和演唱会经济也可能受到影响,包括日本IP授权游戏、游戏中的日本IP角色,以及初音未来虚拟偶像音乐会、日本动漫影视歌曲音乐会等 [7]
实丰文化:将陆续释出AI+IP、AI桌宠、桌面AI机器人等多个前沿产品
每日经济新闻· 2025-11-12 12:45
公司主营业务与产品线 - 公司主营业务为玩具板块,聚焦AI玩具和IP潮玩衍生品两大主线 [1] - 公司在AI玩具和IP潮玩产品线上均有储备并正在进行各种产品的研发 [1] AI玩具产品战略 - 公司正联合各大技术方案商重新定义AI玩具,并以多样形式呈现 [1] - 公司将陆续推出AI+IP、AI桌宠、桌面AI机器人等多个前沿产品 [1] - AI玩具产品旨在通过科技进步为用户带来陪伴的温度 [1] IP潮玩产品资源 - 公司拥有广阔的IP矩阵,包含国际顶流IP宝可梦和迪士尼系列(冰雪奇缘、玩具总动员、疯狂动物城、怪兽大学等) [1] - IP资源涵盖国际动漫IP海绵宝宝、手游IP蛋仔派对、国民动画IP超级飞侠、熊熊乐园、喜羊羊与灰太狼 [1] - 公司还拥有爆款表情包IP小刘鸭、乖巧宝宝、萌二、奇魔猪、小熊虫以及国漫IP猪小屁 [1] 未来产品规划方向 - 公司将根据市场潮流风向及IP故事内核来打造未来产品 [1] - 未来产品将注重打造具有情绪价值的AI玩具和潮玩产品 [1]
IP行业深度汇报:复盘两大长青IP,看跨越周期的IP生命力
2025-10-19 23:58
行业与公司 * 纪要主要涉及IP(知识产权)行业,重点分析的公司包括三丽鸥(Sanrio)、宝可梦(Pokémon)和高达(Gundam)[1][13][15] * 同时提及华特迪士尼公司、泡泡玛特等作为行业参照[19] 核心观点与论据 IP行业的宏观趋势与投资价值 * IP产业链兼具确定性和成长性,是2025年看好的投资方向,相关上市公司估值已回到合理偏低水平[2] * IP已从流量符号转变为情感商品,通过场景叙事和情感互动构建消费新生态至关重要[4][19] * 全球IP授权零售额市场空间巨大,华特迪士尼公司以620亿美元零售额领先,三丽鸥84亿美元显示仍有增长空间,泡泡玛特等国内龙头处于早期阶段[19] * 优质IP矩阵和强运营渠道能力的公司(如泡泡玛特)以及拥有优质B端客户资源的分销商和内容厂商值得关注[19] 长青IP的成功要素与商业模式 **三丽鸥案例** * 公司发展历程分为四个阶段:初创期(1960-1990)、突破期(1991-1994)、转型期(2001-2012)和改革期(2013至今)[1][3][7] * 70年代至90年代,三丽鸥在日本开设数千家店铺,在礼品杂货市场占据80%份额[5] * 成功关键包括:持续创新与本地化设计(如Hello Kitty年度主题)[1][8]、多元化IP矩阵与全方位营销[1][8]、跨界合作与全球推广(如库洛米吸引Z世代)[1][8]、粉丝共创(如"三丽鸥研究所"项目,新角色花之丸鬼鬼获61万票,总投票超390万)[11] * 公司提出"三丽鸥时间"概念,目标十年内将全球用户接触时间从2023年3月的400亿小时提升至2024年3月的609亿小时,并最终达到3,000亿小时以上,为此拓展教育、元宇宙和虚拟偶像等新领域[12] **宝可梦案例** * 成功关键在于超越游戏的多媒体布局:动漫(如1997年首播)、电影(如2019年真人电影《大侦探皮卡丘》全球票房4.3亿美元)、周边产品及主题乐园(如日本环球影城任天堂世界)[16] * 在中国市场,通过动画早期引入(1998年)逐步培育认知,2016年后正版化加速,包括游戏推出中文版、开设微博账号、与网易腾讯合作推出手游等[14] **高达案例** * 通过动画、玩具和游戏形成的闭环经济圈实现长虹发展,自1979年以来推出超60部影视作品,2022至2023年收入实现双位数增长[15] 特定IP市场动态(PTCG卡牌) * PTCG卡牌市场受疫情和市场情绪影响波动大:疫情初期炒卡热潮推高价格,但随着发行量从2019年32亿张增至2023年120亿张,价格大幅下跌[18] * 2024年底手游《PTCG Pocket》上线后带动实体卡热度回升和价格翻倍增长,但其潮流价值仍需时间验证[4][18] 对国产IP的启示 * 形象类IP受宏观经济影响显著,存在周期性波动,需关注经济走势灵活调整策略[6][9] * 应借鉴国际IP经验:适应宏观环境、持续创新与本地化、多元化发展与全方位营销、跨界合作与国际拓展[9][10] 其他重要内容 * 宝可梦系列游戏是IP核心,伴随任天堂掌机迭代,每代引入新宝可梦和玩法[13] * PTCG卡牌最初为弥补Game Boy昂贵成本而发布,2003-2007年黄金时代通过重整锦标赛系统推动玩家热情[17]
中金《秒懂研报》 | 潮玩IP:从诞生到经典的全球启示录
中金点睛· 2025-10-19 09:06
潮玩三大经典IP:穿越时间周期的超级符号 - Hello Kitty自1974年诞生,以简约无嘴设计打破传统卡通束缚,凭借“小礼物,大微笑”理念迅速风靡日本,并通过联名、授权等方式成为全球潮流动脉[5] - 米老鼠自1928年《汽船威利》诞生,凭借有声动画技术成为美国文化象征,迪士尼以商品授权为核心运营模式,涵盖服饰、家居等多领域,成为全球授权商品典范[5] - 宝可梦自1996年出现,通过游戏、动画、卡牌多点开花,以收集养成玩法吸引玩家,依托多元变现模式覆盖全产业链,不断通过新内容满足粉丝需求[6] 从破圈到长青:全球潮玩IP四阶段模型的启示 - IP生命周期分为四个关键阶段:诞生期需构建独特内容体系吸引特定受众,突破期借助社交媒体、平台算法和明星效应快速破圈[7][9] - 沉淀期热度可能回落但核心粉丝群体形成,需通过持续内容输出和互动加深粉丝忠诚度,例如奥特曼通过新剧集、电影和周边产品维持市场地位[9] - 稳定期IP已成为文化符号,能稳定带来商业价值,经典IP通过不断创新拓展成功穿越时间周期[11] 全球潮玩市场现状:中国IP产业的机遇与挑战 - 2024年全球IP玩具市场规模达5251亿元,预计2029年增长至7717亿元,年复合增长率约8%,中国和东南亚市场增长势头迅猛,2024-2029年复合增长率分别达17%和20%[13] - 中国市场拥有丰富IP源头,如网络文学、国创动画和手游,为IP孵化提供肥沃土壤,消费者对创意和文化内涵IP衍生品接受度越来越高[15] - 国产IP存在生命周期较短、热度消退快、缺乏长线运营能力等问题,需在内容创作、品牌建设和运营管理方面提升能力以打造具有全球影响力的经典IP[15]
港股凯知乐国际午后一度涨超110%
第一财经· 2025-09-11 15:35
股价表现 - 港股凯知乐国际午后一度涨幅超过110% [1] - 当前涨幅为103% [1] 战略布局 - 公司宣布战略性布局集换式卡牌(TCG)市场 [1] - 首阶段与全球顶级IP宝可梦达成运营服务合作 [1]
IP经济一生生不息的内容之脉
2025-09-08 00:19
**IP经济与行业分析关键要点** **涉及的行业与公司** * 行业聚焦于IP经济 涵盖网文 影视改编 游戏 动漫 衍生品及实景娱乐等泛娱乐内容产业[1][3][5] * 海外代表公司包括迪士尼(米老鼠 迪士尼公主) 漫威(漫画 电影) 三丽鸥(Hello Kitty)[3][7][18] * 国内代表公司包括上海电影(浪浪山) 阅文集团(网文) 光线传媒(哪吒系列) 泡泡玛特(Labubu Molly)[7][14][20][22] **IP的定义与核心特征** * IP(知识产权)在传媒领域强调跨媒体 多形态展示(Multimedia Franchise) 实现从内容到生活场景的全方位渗透[3][5] * 优秀IP具备四大特征 多形态展示 经得住时间考验(如米老鼠近百年历史) 有广泛影响力 有持续创新能力[8] * IP通过网文 影视 游戏 衍生品等多种形态串联内容产业 实现规模化发展并熨平不确定性[1][5] **IP的商业价值与开发优势** * IP自带粉丝基础 为改编作品提供商业价值基础 降低风险[9] * 已有文学IP为影视化提供现成世界观架构 减少编剧工作量 提高开发效率[9] * 多形态作品(如《斗罗大陆》的动画 电视剧 游戏)相互促进 不断扩大粉丝群体[10] **海内外IP产业差异** * 海外产业成熟度高 强调跨媒体同步开发(如迪士尼在制作动画时已同步准备游戏 衍生品)[11] * 国内产业依赖网文起源 多为内容成功后才追加开发衍生品(如《哪吒》成功后签约衍生品)[11] * 海外经典IP历史悠长(如米老鼠诞生于1928年) 国内IP相对年轻 需时间验证持久影响力[6][7] * 国内公司缺乏提前布局资金 需上映回款后再开发 反映整体成熟度及资金实力不及海外[11] **成功案例与关键因素** * 漫威成功关键 通过多媒介形式(漫画 电影)扩大影响力 整合资源长期规划 持续推出高质量内容[12][17] * 哪吒系列成功因素 导演预先规划故事体系与世界观 每部电影预埋核心线索(如无限宝石模式) 人物形象鲜明易于符号化传播 迪士尼支持下的多媒体开发[15][16] * Hello Kitty成功因素 全方位营销策略(频繁活动与授权提升品牌意识) 艺人经济管理模式(票选决定资源分配) 快速迭代更新形象适应流行趋势[18][19] * Labubu成功因素 IP联名授权 计划推出动画剧集及手游 开设珠宝店 主题乐园等多元化布局[21] * 泡泡玛特通过矩阵式形象发展策略(如Labubu Molly) 联名授权与多媒体开发 构建IP帝国并拓展海外市场[22] **国内IP产业现状与趋势** * 国内公司正从内容生产转向IP运营 如阅文集团拓展至影视 游戏 光线传媒向IP制造者和运营者转型[14][20] * 知识产权保护意识增强 国家打击盗版措施积极 新一代消费者正版认知提高[13] * 衍生品市场潜力巨大 如哪吒系列衍生品市场规模预计达数千亿[20] * 行业通过市场集中度提升提高制作成功率 更有信心进行长期投入与可持续发展[14] **具体数据与业绩表现** * 上海电影出品影片《浪浪山》票房接近10亿 但利润仅不到1亿 反映投资回报率较低[7] * 三丽鸥嗨翻节吸引2万人参与互动[18] * 春节档哪吒电影票房全球突破160亿[2]
全球千余热门IP鹏城“引流吸金”
深圳商报· 2025-08-28 08:52
活动概况 - 2025 IPX世界文旅流量大会于8月27日至29日在深圳福田会展中心及两大分会场举行 由深圳市文化旅游促进会牵头联合50余家商协会共同打造 [1] - 大会展览规模达1.5万平方米 汇聚21个国家和地区的1000余个热门IP与380家参展企业 包括三星堆 宝可梦 猪猪侠 汤姆猫 星际熊 林丹体育 宇树科技 实丰文化 大族激光等知名IP及企业代表 [1] - 预计吸引超35000名专业观众参与 全方位呈现IP授权 创意设计 文创潮玩与文旅产业深度融合的全球趋势 [1] 活动内容结构 - 大会由30+论坛和活动 两大展会和IP授权对接会构成 涵盖主论坛 第12届深圳国际IP授权产业博览会和第3届深圳国际文创展&潮玩展 [1][2] - 展品数量预计突破3万件 形成"文旅+IP" "文旅+文创" "文旅+科技"的跨界聚合效应 [2] 行业议题与参与方 - 主论坛以"智观寰宇·文旅新章"为核心议题 工信部工业文化专家咨询委员会副主任 文旅部科教司原司长等权威专家解析现象级IP的文化与科技融合策略 [2] - 腾讯文旅 东部通航 粤港澳大湾区低空经济无人机协会等企业代表围绕文旅数智化转型 低空文旅等新兴赛道展开讨论 [2] - 秘鲁领事馆总领事分享拉美文旅合作案例 解析跨国文化IP本土化运营策略 [2]
2025 IPX世界文旅流量大会在深启幕 全球千余热门IP鹏城“引流吸金”
深圳商报· 2025-08-28 07:26
大会概况 - 2025 IPX世界文旅流量大会于8月27日至29日在深圳福田会展中心及两大分会场举行 由深圳市文化旅游促进会联合50余家商协会共同打造 [1] - 大会包含30余场论坛和活动 两大展会及IP授权对接会 展览规模达1.5万平方米 汇聚21个国家地区的1000余个热门IP与380家参展企业 [1] - 预计吸引超35000名专业观众参与 展品数量突破3万件 涵盖IP授权 文创衍生 非遗活化 数字文旅 潮玩艺术等全产业链 [1][2] 参与企业与IP - 参展企业包括汤姆猫(300459) 实丰文化(002862) 大族激光(002008) 宇树科技等上市公司及科技企业 [1] - 热门IP覆盖宝可梦 三星堆 猪猪侠 星际熊等国际知名IP及本土文化IP 包括林丹体育 成都礼物 温州礼物 贵州绣娘等特色项目 [1] 论坛与议题 - 主论坛以"智观寰宇·文旅新章"为核心议题 工信部工业文化专家咨询委员会副主任 文旅部科教司原司长等权威专家解析现象级IP运营策略 [2] - 腾讯文旅 东部通航 粤港澳大湾区低空经济无人机协会等企业代表探讨文旅数智化转型和低空文旅新兴赛道 [2] - 秘鲁领事馆总领事分享拉美文旅合作案例 解析跨国文化IP本土化运营策略 [2] 跨界融合效应 - 大会形成"文旅+IP" "文旅+文创" "文旅+科技"的跨界聚合效应 全方位呈现IP授权 创意设计 文创潮玩与文旅产业深度融合的全球趋势 [1][2] - 通过资源对接与商业合作平台 构建城市对话新方式 推动文化为核 科技为翼的产业升级模式 [2]