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游戏卡带正在消失,这会“杀死”游戏吗?
虎嗅· 2025-07-13 13:32
游戏行业实体媒介变迁 - Switch 2新游戏《双影奇境》首批实体版仅含兑换码引发玩家不满 因无法满足收藏和二手交易需求[3] - 后续实体版将采用"钥匙卡"新载体 需下载游戏本体且每次游玩需插卡 结合了数字版与卡带版的缺点[5][6][8] - 第三方厂商倾向数字分发 可降低存储卡采购成本并确保玩家获得最新版本[9] 消费者行为与市场趋势 - 实体媒介(黑胶/CD/卡带)提供"物理拥有感" Taylor Swift黑胶唱片单周在美国售出85万张[13] - 《死亡搁浅2》典藏版因用下载码替代光盘遭批评 Lorde透明CD因播放兼容性问题引发争议[14][16] - 数字内容仅提供使用权 如《飙酷车神》关服后玩家无法访问已购游戏[26][29] 平台方策略与技术演进 - 索尼推出无光驱版PS5 实体光盘也需额外下载内容[10] - Steam条款明确用户仅获内容许可权 非所有权[28] - Switch虚拟游戏卡设计模拟实体卡操作 支持出借功能但14天后自动归还[36][37][38] 行业未来发展方向 - 数字分发成为主流趋势 实体媒介可能完全消亡[44] - 玩家呼吁平台延长服务器寿命以保障使用权 而非坚持实体卡带[32] - 钥匙卡硬件成本低于完整卡带 但价格优势尚未体现[33]