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《双影奇境》
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游戏卡带正在消失,这会“杀死”游戏吗?
虎嗅· 2025-07-13 13:32
本文来自微信公众号:爱范儿 (ID:ifanr),作者: 苏伟鸿,头图来自:AI生成 最近小红书上,关于Switch 2的讨论热火朝天,有一个关于新游戏《双影奇境》的帖子引发了大量的讨论: 专门开车去买的卡带,打开居然只有一张兑换码,那和直接在eShop买有啥差别?大家一下子就怒了,觉得被骗了:兑换码只能用一次,用完绑 定Nintendo账户,这个大家都明白。可买实体版不就是为了卡带连盒一起吗?无论是收藏,还是出二手回血,实体版都更有意义。 不过大家稍安勿躁,根据官方消息,只有这第一批和Switch 2一起出的《双影奇境》是兑换码。之后的实体版,里面会塞一枚"钥匙卡"。 虽然但是,"钥匙卡"也并没有好到哪里去,这是一种介乎于下载版和完整游戏卡带的新载体:明明是实体卡,但首次游玩需要将游戏本体下载到 Switch中,并且每次玩都需要插入卡带,充当启动游戏的"钥匙"。 这几年黑胶唱片、磁带、CD的复兴,大多数收藏者甚至没有一台能播放它们的机器,但依旧还是想要购买,就是因为一种"联结"。音乐是虚无缥 缈的,但是唱片和磁带是真实可感的,相当于在物理空间中真正"拥有"了寄宿在这些物质中的内容。Taylor Swift去 ...
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 13:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]
西山居《剑侠情缘 零》将开启全平台公测;4月33家中国厂商合计吸金20亿美元
每日经济新闻· 2025-05-08 07:34
《双影奇境》销量表现 - Hazelight Studios新作《双影奇境》销量突破400万份,其中发售两天内销量达100万份,速度远超前作《双人成行》的1个月记录 [1] - 该游戏在中国市场表现突出,多次登顶Steam中国区周销量榜 [1] - 精品游戏IP的持续成功可能影响行业对产品开发策略和市场预期的调整 [1] 西山居《剑侠情缘零》公测动态 - 《剑侠情缘零》定于5月29日全平台公测,主打"轻度MMO"设计,包含五大门派、AI托管系统及自由交易等创新玩法 [2] - 游戏于2024年9月获得版号,其创新模式或吸引更广泛用户群体 [2] - 该产品可能推动行业对MMO手游开发思路的重新评估 [2] 中国手游发行商全球收入表现 - 2025年4月中国33家厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计收入20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、柠檬微趣位列中国厂商收入前五 [3] - 数据反映中国厂商在海外市场的持续竞争力,可能增强行业国际拓展信心 [3] Steam销量榜及中国市场偏好 - 《光与影:33号远征队》登顶Steam全球周销量榜,中国区前三名为该游戏、《明末:渊虚之羽》和《双影奇境》 [4] - 中国区榜单显示特定类型游戏(如剧情向、合作类)的市场热度较高 [4] - 销量趋势可能影响开发商对产品类型的选择和资源分配 [4]