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无聊背后的科学:思维漫游的力量
36氪· 2025-12-16 08:36
文章核心观点 - 神经科学研究表明,无聊具有重要的进化意义和积极价值,它能激发思维漫游,是创造力的关键孵化器 [1][4][11] - 实验证明,经历更高程度无聊的参与者,其创造力测试表现更出色,能产生更具创新性的想法 [3] - 大脑在无聊时激活的“默认模式网络”是思维漫游的生理基础,有助于建立新的认知连接,解决复杂问题 [4] - 积极的、建设性的思维漫游能够帮助人们规划未来、解决问题,而无聊是启动这一过程的最佳催化剂之一 [8][9][11] - 历史案例(如J.R.R.托尔金创作《霍比特人》、史蒂夫·乔布斯推崇无聊)印证了无聊与突破性想法及才华之间的紧密联系 [13][14] 无聊的进化意义与功能 - 心理学家指出,每种情绪都有其进化目的,无聊的功能在于驱使人们寻求比当前更有意义的活动 [1] - 在一个不会感到无聊的世界,人们可能对任何琐事都保持兴奋,从而缺乏追求更高目标的动力 [1] - 无聊作为一种调节状态,能警示个体当前活动不再令人满足,并激励其转换目标和项目,避免陷入不令人满意的情境 [12][13] 无聊与创造力的实验证据 - 心理学家桑迪·曼恩设计实验,让参与者先完成抄写电话簿号码20分钟的无聊任务,随后进行创造力测试(为纸杯想用途) [3] - 第一组参与者(抄写任务)想出了如花盆等温和创新的点子 [3] - 第二组参与者进行更无聊的朗读电话簿任务后,想出了更具创意的点子,包括耳环、电话、乐器乃至“麦当娜风格的胸罩”,思维突破了“容器”的限制 [3] - 实验结论:感到无聊的人比不无聊的人思维更有创造力 [3] 大脑机制:默认模式网络与思维漫游 - 当感到无聊时,大脑会因寻找外部环境缺乏的刺激而进入思维漫游状态,从而激发创造力 [4] - 有意识进行任务时,大脑使用“执行注意网络”专注于当下;思维漫游时,则激活“默认模式网络” [4] - 神经科学研究表明白日梦现象(思维漫游)大多在近10年内才被深入理解,它表明大脑有能力纯粹地创造思想,而非仅对外部事件做出反应 [4][5] 思维漫游的类型与影响 - 思维漫游允许个体从自身认知系统内部进行反思,从而在激烈事件后获得更深的理解 [7] - 心理学家杰罗姆·辛格总结了三种白日梦风格 [7] - **风格1:注意力控制不良**:个体焦虑、易分心,难以集中注意力 [7] - **风格2:内疚-烦躁型**:思维漫游至无益和消极的地方,常伴随内疚、焦虑和愤怒,在长期不快乐的人群中更常见 [8] - **风格3:积极-建设型**:思维转向想象与可能性,反映探索想法、制定计划和解决问题的内在驱动力,是健康思维漫游的模式 [8][9] 无聊作为才华与创新的催化剂 - 无聊被描述为才华的孵化器,是一个人经历混乱、不舒服后最终产生突破性想法(如获胜的方程或公式)的必要阶段 [13] - J.R.R.托尔金在批改“非常费力,不幸的是也很无聊”的考试试卷时,在一张空白试卷上写下了“在一个洞里住着一个霍比特人”,这成为了《霍比特人》的开场白 [13] - 史蒂夫·乔布斯相信无聊的价值,认为“无所事事也可以很棒”,并担忧现代设备侵蚀了由漫长、无聊夏日所激发的好奇心 [14] - 文章鼓励拥抱无聊,以触发其促进创造力的惊人副作用 [14]
哈佛研究:逃避无聊,就是在喂养焦虑
36氪· 2025-08-31 01:39
大脑默认模式网络与无聊的认知价值 - 无聊状态触发默认模式网络活动 促使大脑思考人生意义和目标等深刻问题[1] - 实验中67%参与者宁愿选择电击自己也不愿忍受15分钟无聊状态[1] 数字设备对默认模式网络的抑制效应 - 智能手机使用几乎完全关闭大脑默认模式网络[2] - 人们平均等待15秒红灯时就会立即使用手机避免无聊[2] 无聊缺失与心理健康关联 - 当代社会抑郁焦虑情绪泛滥与生活意义认知缺失存在直接关联[2] - 频繁使用手机避免无聊会导致意义缺失恶性循环 成为抑郁焦虑和空虚感的根源[4] 行为改变方案与效果 - 无电子设备健身可产生最有趣的想法[4] - 实施晚间7点后无电子设备政策可改善心理状态[5] - 家庭用餐时不使用电子设备可增强成员间陪伴质量[5] 数字设备管理实践方法 - 定期戒除社交媒体并减少屏幕使用时间[5] - 手机可设置为仅允许1-2个紧急号码接通的状态[5] - 不与手机共眠 就餐不用手机 定期远离社交媒体三项措施被证实有效[5]
聊聊无聊
虎嗅· 2025-06-26 19:19
无聊的心理学研究 - 无聊被定义为"对欲望的欲望",是一种认知状态与"舌尖现象"类似,感觉缺少什么但无法明确表达 [2] - 无聊研究领域在过去几十年蓬勃发展,相关学术会议和论文数量显著增加,包括《无聊研究文摘》等专著出版 [3] - 研究者区分了一般性无聊和存在性无聊,前者是短暂的精神倦怠,后者是现代性产物带来的空虚感和疏远感 [8] 无聊的社会经济背景 - 无聊与现代资本主义密切相关,闲暇时间增加和意义感缺失导致更多人期望生活有趣却常感失望 [4] - 工业社会将工作与闲暇严格分离,使工作更加单调,同时城市环境中存在过多需要集中注意力的要求 [4] - 行政工作大幅扩张导致"狗屁工作"现象,使欧美地区许多人从事自认为无意义的工作,加剧无聊感 [10] 无聊的测量与研究 - 研究者开发了"无聊倾向量表"和即时无聊测量工具,并采用日记法等新方法研究自然状态下的无聊 [14] - 实验室研究通过设计极度无聊的任务(如观看养鱼场管理影片)来诱发和测量无聊状态 [15] - 美国大学生研究中55%因无聊在课堂上使用电子设备,电脑课被评为最无聊的课程 [20] 无聊的商业影响 - 消费性技术可能削弱人们集中注意力的能力,导致更易感到无聊,但缺乏长期追踪数据支持 [24] - 隔离期间无聊感增加可能改变消费行为,研究者开始在线研究疫情期间人们的无聊反应 [25] - 传统认为无聊能激发创造力,但缺乏实证支持,更多是人们对不受干扰的自由时间的渴望 [22]
如何应对无聊,是后稀缺时代的最大挑战
腾讯研究院· 2025-05-14 16:35
书籍核心观点 - 《未来之地》探讨在技术问题已解决的世界中,理想社会如何实现以及为何令人向往,而非传统技术毁灭论 [3][4] - 作者提出乌托邦社会需解决的核心矛盾:物质富足后如何维持进步动力与避免人性惰性 [5][6] - 技术进步可能复制农业革命的负面效应,如强化不平等而非普惠社会 [3] 作者背景与理论框架 - 尼克·博斯特罗姆学术背景涵盖哲学、物理学与计算神经科学,创立人类未来研究所研究灭绝级风险 [1][2] - 其理论受"负熵主义"影响,主张技术可突破生命极限,但超级智能可能因漠视人类而引发文明危机 [2] - 新书采用哲学对话体,融合亚里士多德讲演、柏拉图对话与伊索寓言三种传统 [5] 乌托邦社会的关键挑战 - **进步动力缺失**:平等社会可能因缺乏竞争导致进步停滞,历史上不平等社会反而催生文艺复兴等成就 [5][6] - **消费形式创新**:提出三类新消费方向——生物增强/脑机接口、大型公共项目、社会地位竞争,但受资源与生理限制 [8] - **闲暇文化重构**:需改变稀缺社会形成的劳动伦理,上层阶级对闲暇接纳度高于中下层 [8] 深层冗余与目的生产机制 - **五环防御体系**:享乐效价、体验质地、自成目的活动、人工目的、社会文化纠缠,解决工作消失后的意义危机 [9][10][11] - **无聊的双重性**:既是精神挑战也是创新驱动力,技术手段如神经药物可能剥夺原创性 [11] - **美学尺度细分**:通过提升感知细腻度(如四色视者辨识1亿种颜色)对抗无聊 [12] 副线剧情隐喻 - 虚拟听众讨论指向"体验机"思想实验,强调自主经验不可替代 [13] - 狐狸与哲学家猪的寓言暗示乌托邦与弱肉强食现实并存的可能 [13] 现实意义 - 当前技术进步尚未实现闲暇中的美学体验提升,表明技术发展仍不完善 [15] - 开放式讨论为改变历史方向保留可能性,模棱两可的状态蕴含选择权 [14]