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东京电玩展2025开幕 聚焦游戏影视化
日经中文网· 2025-09-26 16:00
行业趋势:游戏IP跨媒体开发战略 - 游戏开发费用居高不下,开发新作品门槛提高,公司通过拓展游戏以外渠道提高知识产权价值并在全球回收投资[1] - 全球游戏内容市场在2024年同比增长5%达到31万亿日元,过去5年间增长5成,而日本国内市场在过去5年里几乎零增长[4] - 超大型游戏的开发费用超过100亿日元的案例增加,仅靠日本国内市场难以回收开发投资,东京电玩展定位转变为面向世界的国际展会[7] 公司战略:世嘉的跨媒体战略 - 世嘉社长提出游戏成为影像化和周边商品化等IP推广起点的案例增加,公司自2024年4月起重点实施跨媒体战略,将同一角色故事拓展至游戏、电影、周边商品等领域[3] - 2024年上映的电影《索尼克×夏特TOKYO MISSION》全球票房收入超过4亿美元,并已确定制作下一部作品[3] - 世嘉在东京涩谷开设的首家专卖店销售额达到预期的2倍以上,超过70%的来店顾客为访日外国人[4] 公司战略:其他游戏公司的IP开发计划 - 科乐美数码娱乐的《寂静岭f》系列电影将于2026年1月在北美首映,卡普空的《生化危机 安魂曲》系列新作电影将于2026年9月上映[4] - 行业风向转变始于2023年电影《超级马力欧兄弟大电影》大热,该片全球票房超过13.301亿美元并吸引非游戏玩家,此后日本游戏公司相继致力于将主力游戏改编为电影[4] 行业挑战与机遇 - 2025年东京电玩展共有615家海外企业参展创历史最多,有业内人士指出日本大型游戏公司不愿承担风险过度依赖已有系列,可能输给海外企业和独立游戏[7] - 日本游戏大奖颁给标榜“全新作品”的《暗喻幻想:ReFantazio》,体现业界危机感,在系列人气持续期间开发新作对开拓海外市场不可或缺[7]