游戏无边界
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玩家呼吁回归独占游戏,Xbox高管回应称“不排除调整可能”
环球网· 2026-02-25 12:48
公司战略与市场反应 - 微软Xbox游戏跨平台策略已全面铺开,旗下《极限竞速:地平线》、《神鬼寓言》、《战争机器》及核心IP《光环》系列新作正陆续登陆PlayStation等竞品平台[1] - 该策略源于Xbox负责人菲尔·斯宾塞于2021年提出的“游戏无边界”战略,旨在将第一方工作室作品扩展至PC及竞争对手平台[1] - 此举在玩家社区引发激烈讨论,部分核心用户呼吁微软重新聚焦独占游戏,甚至要求叫停上述IP的跨平台移植计划[1] 战略动因与商业模式 - 微软推动跨平台的核心逻辑在于扩大游戏服务订阅用户基数,通过将Xbox Game Pass覆盖至PC及PlayStation等平台,旨在构建“软件即服务”模式,降低对硬件销售的依赖[1] - 该策略与索尼“以独占内容驱动主机销量”的商业模式形成鲜明对比[1] 争议与潜在调整 - 部分Xbox玩家认为跨平台策略削弱了主机硬件的吸引力,导致《光环》、《极限竞速》等标志性IP的独占性丧失[1] - 社交媒体上有网友发起“拯救Xbox独占”话题,指责公司“为短期收益牺牲长期生态竞争力”[1] - 针对争议,Xbox企业副总裁阿莎在接受专访时,未完全排除回归独占策略的可能性,表示当前首要任务是理解过往决策逻辑、优化目标及现有数据反馈,并关注用户的终身价值[1]