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游戏行业政策支持
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透视全球游戏社区:Taptap与传奇盒子
2025-08-05 23:42
**行业与公司概述** - **行业**:游戏行业 - 国内自研网络游戏收入增长显著,手游收入达1,253亿,同比增长16.6%,小程序游戏收入233亿,同比大增40%[1][3] - 游戏行业经历调整后重回景气周期,为股票交易提供积极信号[1] - 政策端支持力度加大,版号供给增加,单月供给接近150款(2023年仅为80-90款)[9] - **公司**:Taptap(心动公司旗下)、传奇盒子(凯英网络旗下) - Taptap是国内领先的游戏社区,截至2024年底月活跃用户达4,400万,同比增长23%[1][10] - 传奇盒子专注于传奇类游戏,月活跃用户40-45万,用户粘性高,复购率远超行业平均水平[2][11][28] --- **核心观点与论据** **1 游戏行业整体表现** - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入1,680亿人民币,同比增长14.1%[3] - 头部公司(腾讯、网易、米哈游)稳健运营长青游戏,如腾讯《CF》《三角洲行动》扩大市占率,网易《第五人格》创历史流水新高[7] - 中腰部公司创新表现突出,如巨人《超自然行动组》、吉比特《仗剑传说》超预期[8] **2 游戏社区平台的作用** - 游戏社区平台(如Taptap、小红书)成为重要分发渠道,低分成比例(Taptap对Free to Play不抽成)吸引开发者[5][13] - 买量成本上升,广告预算转向垂直社区,Taptap广告收入增速22%,曝光量同比增长43%[18] - 传奇盒子作为垂直社区,为中尾部传奇游戏厂商提供宣发渠道[29] **3 Taptap的优势与潜力** - 商业模式:广告变现(CPM为主)和买断制游戏抽佣(最高5%)[18] - 未来MAU预期1-2亿,基于国内手游用户6.6亿,渗透率17%-21%[20][21] - 广告收入潜力:若MAU达1亿,单用户月贡献38-42元,年收入或达40-60亿[19][22] **4 传奇盒子的优势与潜力** - 核心功能:云游戏启动、社区互动、直播、道具交易[26] - 商业模式:广告变现(毛利率近90%),未来直播收入或成新增长点[30][31] - 变现空间:DAU有望从40-50万提升至300万(渗透率10%→35%),年收入或达15-30亿[32] **5 公司业绩与展望** - **心动公司**:2025年上半年收入≥30.5亿(+37%),净利润≥7.9亿(+215%),主要因Taptap算法改进及游戏业务增长[24] - 下半年展望:新游戏《伊瑟》国服上线、《心动小镇》周年庆推动增长[25] - **凯英网络**:布局AI领域(如Eve情感陪伴游戏、Soon创作平台),2025-2026年重点产品包括《斗罗大陆》《盗墓笔记》[33][34] --- **其他重要内容** - **直播与KOL营销**:传统渠道话语权下降,Taptap等低分成平台或受益[14][15] - **政策影响**:版号供给增加提振市场信心,利好游戏股[9] - **海外社区参考**:Discord、Roblox、Reddit等特色垂类社区值得关注[6][35] --- **数据与单位换算** - 1,253亿手游收入 = 125.3 billion - 233亿小程序收入 = 23.3 billion - Taptap MAU 4,400万 = 44 million - 传奇盒子MAU 40-45万 = 400-450 thousand
继续看好游戏板块!投资逻辑再更新
2025-06-12 23:07
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:世纪华通、巨人网络、吉比特、恺英网络、完美世界、心动公司 纪要提到的核心观点和论据 行业层面 - **行业增长态势良好**:2025年前四个月游戏行业整体收入加速增长,一季度国内游戏行业增速为15%,4月增速上扬至22%,手游增速达28%;海外市场一季度增速约18%,4月维持大个位数增长。增长原因包括低基数效应、长线游戏运营表现亮眼、次新游助力、新品表现超预期[1][3]。 - **政策支持力度加大**:浙江发布鼓励游戏行业出海政策,多部委联合重视游戏行业特别是出海业务;今年国产版号每月发放约100个,季度发放进口版号,为上市公司业绩增长提供良好环境[1][3][8]。 - **估值有望提升**:过去两三年游戏行业整体估值中枢在15 - 20倍,若2025年前四月数据持续,行业平均估值中枢有望提升至20 - 25倍,消费领域估值提升也可能带动游戏板块估值[1][5]。 公司层面 - **世纪华通**:海外产品《Whiteout Survival》及国内版《无尽冬日》表现卓越,海外月均流水1.5亿美金,国内月流水约1.1亿美金;Q1新游《King's Shot》月流水3000 - 4000万美金,有望爬升至7000 - 8000万美金;全年预计营收可观,利润率预计从15%提升至20% - 25%,2025年业绩预期45 - 50亿人民币[1][12]。 - **巨人网络**:老游戏流水稳定,新游《超燃行动组》内测数据攀升,5月流水2000 - 3000万,买量增加后预计流水进一步提升;因涨停板估值达22倍[1][6][10]。 - **吉比特**:存量产品《问道》及《一念逍遥》维稳,Q1新游《问道长生》贡献增量,新品《仗剑传说》及《九牧之野》测试玩家突破3万,下半年有望持续推出新品[1][6][10]。 - **恺英网络**:AI恋爱向游戏《Evadix》口碑好,商业化空间大,长线运营能力稳定;2025年第一季度利润端增长超30%,预计今年净利润超20亿元,下半年《斗罗大陆》和《盗墓笔记》两款大作即将上线[2][15][16]。 - **完美世界**:2025年业绩反转明显,诛仙世界端游使一季度利润显著改善;6月26日一环进行二次测试,预计明年流水60 - 80亿元,乐观预期达100亿元,明年利润增量主要依赖一环收益[10][17]。 其他重要但是可能被忽略的内容 - 2025年1 - 2月游戏行业整体收入因春节效应同比高增,3月稍下滑,4月恢复双位数增长,一季度上市公司业绩主要由存量老产品及出海产品贡献[9]。 - 目前主流游戏上市公司PE仍在20倍以下,心动公司在H股市场估值略高于20倍,预计暑期旺季环比数据有积极变化[10]。 - 今年是各大游戏公司产品周期重要年份,Q2开始至下半年将有大量重点产品上线[11]。