漫画家跨界游戏

搜索文档
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
36氪· 2025-07-18 20:36
漫画行业现状 - 中国传媒大学取消漫画专业引发行业讨论 从业者普遍面临低薪 过劳 缺乏保障等问题 [4] - 漫画行业职业化程度低 缺乏稳定晋升链条 多数从业者处于单打独斗状态 [25] - 传统漫画载体面临挑战 需与短视频 游戏等新兴媒介竞争用户注意力 [27][29] 漫画与游戏行业跨界现象 - 部分漫画家转向游戏开发 使用Godot等轻量级引擎制作独立游戏 [10][11] - 游戏行业规模更大 现金流更灵活 为漫画家提供更多变现机会 [21] - 跨界作品多集中在叙事类游戏 但商业成功率较低 更多作为创作实验 [22][23] 行业代表案例 - 易飘扬从周刊漫画家转型 采用Godot引擎开发游戏 日均工作16小时 [8][10] - Ling长期与游戏公司合作 完成《少女前线》衍生漫画等IP项目 [13][17] - "周易组合"曾保持每周20多页的漫画更新频率 后因健康问题暂停 [8] 内容创作趋势 - 创作者趋向多元化发展 同时涉足漫画 游戏 Mod制作等领域 [31][35] - 动态漫画 互动小说等融合形式成为新尝试 [31] - 个人品牌经营成为重要生存方式 通过社交媒体 线下展会等渠道变现 [25] 行业发展对比 - 游戏行业经历版号寒冬后仍存回暖希望 漫画行业规模持续萎缩 [29][30] - 独立游戏开发者生态与"独立漫画家"存在本质差异 [26] - 两个行业均呈现"旧机构解散 新团队涌现"的循环特征 [29]