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无语,全办公室都在等谁第一个下班。
猿大侠· 2025-11-24 12:11
办公室下班文化观察 - 下班时间已到但所有同事若无其事继续保持着平静的工作状态[5] - 白天时看着同事较闲但下班后却都忙碌起来无人着急回家[6] - 员工因顾虑形象而选择继续停留办公室未在准点下班[7] 员工行为变化 - 员工在下班时间过后15分钟仍保持工作状态无离开迹象[8] - 又过15分钟后员工开始出现下班意向但未立即行动[9] - 终于有人敢于第一个走出办公室大门打破僵局[13][15] 下班打卡动态 - 办公室出现第一个下班打卡的员工引发后续变化[16] - 10分钟后其他员工可能受此影响开始陆续下班[17]
全球免费看漫画的盗版网站导致8.5万亿日元损失
日经中文网· 2025-11-03 16:29
盗版网站对漫画行业的冲击 - 全球免费看漫画的盗版网站导致行业损失高达8.5万亿日元 [2]
AI编剧,开始在游戏漫画里写人设
36氪· 2025-11-03 09:53
AI在游戏和漫画行业的岗位需求变化 - 招聘市场出现“AI编辑”等新岗位,常规岗位也明确要求AI技能,显示工作流正经历深刻变革[1] - 具体新岗位包括AI训练师(9-14K)、AI漫画编剧(8-13K)、AI编剧(11-22K·16薪)等,薪资范围显示市场对AI技能的高度认可[2] - 岗位职责聚焦于提示词框架设计、叙事优化、AI角色对话系统开发及训练数据管理,表明AI已深度融入核心创作环节[2] AI在内容创作中的具体应用 - AI直接介入世界观与人设构建,通过输入300字左右人物描述生成多个版本背景故事,有效解决长期更新导致的剧情崩坏问题[3][5] - 某游戏优化配角时,AI一周内生成28版完整人生故事,显著提升角色丰满度并为后续剧情留伏笔[5][6] - AI通过“逻辑自洽”“伏笔呼应”等关键词检测剧情矛盾点,三天内完成过去需五个人两周核对的逻辑关联工作,大幅提升效率[14] AI对创作效率与成本的影响 - AI将世界观搭建时间从一年缩短至几天,自动标注潜在冲突点,使团队更专注于玩法设计与体验优化[12] - 中小游戏团队受益明显,AI快速标出剧情矛盾并给出建议,使小程序游戏能更快加入隐藏互动增强玩家黏性[14] - 行业将AI定位为高效工具,类比Maya普及后催生新岗位,AI通过处理基础工作解放创作者专注于核心情感表达[10][12] 行业对AI角色的共识与未来方向 - 从业者强调AI是类似电脑的工具,用于省去重复劳动而非取代创作,真正价值在于故事能否引发用户共鸣[9][10][14] - 行业焦点从“AI能否替代人”转向“如何用好AI”,认可AI如智能画笔,但创作方向与情感传递仍取决于人类[15]
国家发展改革委:加快推动扩大有效投资政策落地实施
上海证券报· 2025-11-01 02:21
宏观经济表现 - 前三季度国内生产总值GDP同比增长5.2% 在全球主要经济体中保持前列 [1] - 国际货币基金组织和世界银行将2025年中国经济增速预测大幅调高0.8个百分点 [2] 政策性金融工具与投资 - 新型政策性金融工具5000亿元资金已全部投放完毕 共支持2300多个项目 项目总投资约7万亿元 [1] - 重点投向数字经济 人工智能 消费基础设施 交通能源地下管网建设改造等城市更新领域 [1] - 地方政府债务结存限额中安排5000亿元用于补充财力和扩大投资 其中新增2000亿元专项债券额度支持部分省份投资建设 [2] 消费市场趋势 - 生活性服务业加快创新发展 开辟多个万亿级市场空间 [2] - 以二次元IP为代表的情绪类消费显著攀升 游戏漫画周边产品增势迅猛 [2] - 正在研究制定加快健全生活性服务业多样化发展机制政策文件 [2] 政策展望与执行 - 有信心有能力实现全年经济社会发展目标任务 [1] - 新型政策性金融工具加大对经济大省支持力度 并支持符合条件的重点领域民间投资项目 [1] - 将督促地方和中央企业推动项目加快开工建设 尽快形成实物工作量 [1][2] - 加强常态化政策预研储备并视情及时出台实施 [2]
没保底、吞稿费:国产原创漫画的死亡通知书?
36氪· 2025-09-28 07:53
行业核心困境 - 漫画平台普遍取消或大幅削减创作者稿费保底,单话收入从2000元骤降至不足500元,部分作者月收入从十几万降至不足一万 [1] - 平台以作品数据不达标、收益不理想为由单方面取消保底合同,涉及上百名作者,行业预算持续缩减 [1][2] - 创作者面临要么接受无保底、要么解约的困境,解约后缺乏新平台接盘,导致大量人才流失或被迫转行 [8] 市场与用户规模瓶颈 - 2024年中国漫画用户规模不足2亿,仅为网文用户的十分之一,市场规模刚过50亿元,不及微短剧的十分之一 [3] - 平台认为漫画无法像短剧一样通过“付费解锁”快速回本,导致资本撤离,新人作者稿费从单话5000元高价降至500元 [3] - 行业意识到漫画注定是小众内容,无法讨好更多用户,破圈执念逐渐消退 [13] IP开发与商业化难题 - 漫画IP改编成功案例极度稀缺,近五年仅有《快把我哥带走》一部作品被成功影视化,平台更倾向于改编自带千万读者基础的网文 [6] - 许多原创漫画因天马行空难以改编,或剧情经不起推敲,在向视频平台、短剧平台推销时因无粉丝基础、内容不连贯被拒 [6] - 自2023年起平台在IP变现上束手无策,商业化合作锐减,IP难以像网文一样通过卖版权形成行业循环 [8] 创作者转型与自救尝试 - 部分创作者转战抖音、快手等短视频平台,但因水土不服及未能掌握短视频玩法,大量账号在2022年前后停更 [9] - 有团队尝试在短视频平台推广原创漫画,设计精致白领人设以吸引目标用户和品牌方 [10] - 团队开始采用手绘+AI方式制作动态漫短剧,并通过内容中口播二手平台、小游戏广告盈利,但广告转化率仅1%,远低于行业平均的3% [12] - 为多渠道变现,工作室将漫画改编成有声书、广播剧,或为企业画宣传漫画,部分作者转型画网剧分镜、做短剧编剧 [13][15] 行业基础与人才供给恶化 - 近三年全国近十所高校撤销漫画相关专业,因该专业就业率不到30%,而游戏相关专业就业率达85% [13] - 行业面临资本不敢投、人才不愿来的困境,新平台难以生存,老平台只能通过转型“漫改短剧发行”等方式苦熬 [15] - 传统杂志《知音漫客》复刊,月发行量曾达百万册,反映漫画仍服务于特定人群,但行业土壤已不支持新厂牌崛起 [13][15]
涉足游戏行业的漫画家,是“逃难”还是“融合”?
36氪· 2025-07-18 20:36
漫画行业现状 - 中国传媒大学取消漫画专业引发行业讨论 从业者普遍面临低薪 过劳 缺乏保障等问题 [4] - 漫画行业职业化程度低 缺乏稳定晋升链条 多数从业者处于单打独斗状态 [25] - 传统漫画载体面临挑战 需与短视频 游戏等新兴媒介竞争用户注意力 [27][29] 漫画与游戏行业跨界现象 - 部分漫画家转向游戏开发 使用Godot等轻量级引擎制作独立游戏 [10][11] - 游戏行业规模更大 现金流更灵活 为漫画家提供更多变现机会 [21] - 跨界作品多集中在叙事类游戏 但商业成功率较低 更多作为创作实验 [22][23] 行业代表案例 - 易飘扬从周刊漫画家转型 采用Godot引擎开发游戏 日均工作16小时 [8][10] - Ling长期与游戏公司合作 完成《少女前线》衍生漫画等IP项目 [13][17] - "周易组合"曾保持每周20多页的漫画更新频率 后因健康问题暂停 [8] 内容创作趋势 - 创作者趋向多元化发展 同时涉足漫画 游戏 Mod制作等领域 [31][35] - 动态漫画 互动小说等融合形式成为新尝试 [31] - 个人品牌经营成为重要生存方式 通过社交媒体 线下展会等渠道变现 [25] 行业发展对比 - 游戏行业经历版号寒冬后仍存回暖希望 漫画行业规模持续萎缩 [29][30] - 独立游戏开发者生态与"独立漫画家"存在本质差异 [26] - 两个行业均呈现"旧机构解散 新团队涌现"的循环特征 [29]
潮汕青年,正排队宣布融资
36氪· 2025-05-13 17:35
潮汕青年创业者崛起 - 云鲸智能创始人张峻彬完成1亿美元融资 由腾讯投资与北京机器人产业发展投资基金联合领投 [4] - 具身智能公司穹彻智能完成数亿元融资 创始人卢策吾与王世全来自潮汕 [4] - 月之暗面创始人杨植麟创立国内大模型现象级产品Kimi 获红杉中国等头部VC及阿里腾讯美团争抢 [5][10] 新一代潮汕创业者背景 - 非夕科技创始人卢策吾拥有中国科学院大学/香港中文大学/斯坦福大学学历 王世全为浙江大学/斯坦福大学背景 [9] - 杨植麟以年级第一成绩从清华计算机系毕业 卡内基梅隆大学博士 与图灵奖得主合作发表多篇论文 [10] - 张峻彬毕业于华中科技大学/上海交通大学 获香港科技大学李泽湘教授青睐 [11] 科技领域创业案例 - 奥比中光黄源浩研发我国首颗3D感知芯片 公司市值超200亿 [21] - 速腾聚创邱纯鑫创立港股"激光雷达第一股" [21] - AutoX创始人肖健雄毕业于香港科技大学/麻省理工学院 [21] - 三维家蔡志森专注大家居工业软件 快看漫画陈安妮创立漫画独角兽 [21] 潮汕创业文化变迁 - 传统潮商以李嘉诚/马化腾等为代表 普遍文化程度不高 从底层做起 [15] - 新一代潮汕创业者呈现高学历特征 走进高校实验室投入科技研究 [17] - 潮汕名校金山中学/潮实等每年输送大量学生至清北及985高校 [17] 行业发展趋势 - 科技兴国背景下 高学历创始人集体登上创业舞台 [20] - 新兴科技领域如人工智能/机器人/自动驾驶等成为创业热点 [12][18] - 潮汕地区因传统文化走红 吸引年轻创业者回乡发展 [22]
专访|《绍宋》原作者:宋穿历史小说为何有一个“强宋梦”
新浪财经· 2025-05-09 20:08
作品表现与市场反馈 - 网络历史小说《绍宋》改编漫画后爆火出圈,中信出版社漫画单行本第一册半年销量超5万册,相关短视频播放量突破12亿次,带动原著阅读量年环比增长1322%,强势重回起点读书畅销榜前五并登顶历史类全平台均订榜首 [1] - 原著小说《绍宋》于2021年以275万字完结,长期占据起点读书畅销榜前列,成为历史类网文标杆,其群像刻画与战争策略描写广受好评,尤其岳飞形象重塑引发读者共鸣 [3] 作者背景与创作理念 - 作者榴弹怕水为阅文集团大神作家,总创作字数逾千万,以历史题材为核心,曾凭《覆汉》获"2019年网络文学十二天王"称号,被誉为"2019历史三国题材王者" [3] - 创作风格融合工科思维与人文关怀,既追求网文爽感又注重历史逻辑,擅长塑造具有英雄气质的行动者形象 [4][10] - 支持文化产品工业化与商业化二次创作,认为漫画改编是小说内容扩展优化的必经路径,明确区分网文与漫画的创作主权归属 [6][8] 跨媒介联动与行业观察 - 漫画改编由腾讯动漫与阅文集团合作推动,主笔李晓楠作为原著粉丝主动选择《绍宋》项目,改编中强化了关键场景表现力(如赵玖与岳飞初见画面) [6][8] - 认为图像视听载体(漫画/短视频/游戏)与文字创作并非竞争关系,而是共生联动,漫画带动的新读者中有较高比例转化为优质文字读者 [9] - 提出文化产品需先通过商业化裁汰才能凸显人文价值,工业化流程可促进受众与作者的有效互动,推动作品迭代发展 [26][27] 内容创作与历史观 - 选择宋高宗作为穿越主角具有差异化考量,避开王安石变法等常见题材,通过反向推演"不自甘堕落的宋高宗"展开历史想象 [15][20] - 创作核心并非改变历史结果,而是探讨当代人如何面对历史,通过批判宋高宗、推崇岳飞等历史人物表达价值观 [18][20] - 采用"傅里叶级数历史观",认为历史发展由多重因素叠加构成,不否认黑暗时期的存在价值,强调制度延续性 [23][25] - 男频历史文坚持"强宋"梦想与学界/女频对宋代经济美学的新评价并不矛盾,反映不同受众的价值取向差异 [25]
潮汕青年,正排队宣布融资
投资界· 2025-05-06 15:55
潮汕青年创业者崛起 - 云鲸智能创始人张峻彬完成1亿美元融资 由腾讯投资与北京机器人产业发展投资基金联合领投 [1] - 具身智能公司穹彻智能完成数亿元融资 创始人卢策吾与王世全均来自潮汕 [1][6] - 月之暗面创始人杨植麟创立国内大模型现象级产品Kimi 获红杉中国、阿里腾讯美团等争抢 [1][7] 新一代潮汕创始人背景 - 卢策吾先后在重庆邮电大学、中国科学院大学、香港中文大学取得学位 后赴斯坦福大学博士后研究 [6] - 王世全2008年考入浙江大学竺可桢学院工高班 后赴斯坦福大学攻读博士 [6] - 杨植麟以年级第一成绩从清华计算机系毕业 后赴卡内基梅隆大学四年内拿下博士学位 [7] - 张峻彬在华中科技大学、上海交通大学完成学业 获香港科技大学李泽湘教授青睐 [7] 公司发展里程碑 - 非夕科技成立不到6年跻身独角兽 孵化具身智能公司穹彻智能 [6] - 云鲸智能2019年推出首款扫地机器人后爆红 现为行业独角兽 [8] - 奥比中光研发中国首颗3D感知芯片 市值超200亿 [14] - 速腾聚创成为港股"激光雷达第一股" 创始人邱纯鑫为哈工大博士 [14] 行业变迁与科技创业 - 新一代潮汕创始人多聚焦前沿科技领域 如具身智能、大模型、3D感知、激光雷达等 [6][7][14] - 高学历创始人集体崛起 草根创业时代逐渐远去 [9][14] - 自动驾驶公司AutoX、语音智能公司声扬科技、工业软件公司三维家等均由潮汕博士创立 [15] 潮汕教育及人才输出 - 潮汕高中如金山中学、潮实等每年向清北及985高校输送大量科技人才 [12] - 传统"重商轻教育"印象被打破 新一代潮汕人普遍接受高等教育并投身科研 [10][11][12]