独立游戏创作

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学院独立后,首届游戏专业毕业生去向何方?
36氪· 2025-07-10 11:36
中国美术学院动画与游戏学院毕业展览 - 2025年动画与游戏学院本科毕业生120人 硕博毕业生50人 分为动画系 插画与漫画系 互动媒体与游戏系3个方向 游戏系毕业创作形式为制作游戏[5] - 展览分成两个区域 左边是游戏Demo试玩区 右边是漫画 插画作品展墙 游戏玩法机制尚需打磨 但展现精巧美术能力和视觉效果[4] - 2022年影视与动画艺术学院拆分为动画与游戏学院和电影学院 游戏专业从"系"独立为"学院" 2025届毕业生为第一届游戏学院独立后的毕业生[5] 游戏行业就业现状 - 游戏学院因高就业率在学生间口耳相传 吸引学生选择该专业[8] - 游戏行业更看重"精准度"或"垂直"能力 而非案例数量 没有专攻方向的作品集难获青睐 学校在求职指导上有限 多培养审美和思维[8] - 头部游戏公司面试强调"将自己视为产品推销" 提出新颖想法才能获得肯定 实习经历对最终就业帮助显著[9] - 大厂工作存在通用模式 多为重复作业 岗位拆分很细 美院实习生多被分配到技术岗 综合类岗位更青睐985 211出身者[16] 游戏创作与商业化 - 独立游戏《浮生裁梦》以30年代上海为背景 通过解谜叙事展现民国女性服饰变化 反映女性思想觉醒和职场困境[6] - 独立游戏《呼~》通过麦克风收录玩家呼气实现交互 美术风格宁静治愈 计划上线Steam并参加各类比赛[13][15] - 养成类文字冒险游戏《幸福有限公司》具有多分支剧情 未来计划拓展IP和媒介形式 已开发桌游部分[18][20] - 商业化游戏公司更注重岗位内容完成度 而非创意发挥 与独立游戏创作理念存在差异[12][13]