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电竞赛事遇冷
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游戏比赛,没人看了?
投中网· 2025-12-02 15:01
电竞赛事热度下降现象 - 文章以英雄联盟职业联赛(LPL)为例,指出电竞赛事热度明显下降,质疑声愈演愈烈[5][6] LPL赛事数据下滑 - 2023年LPL春季总决赛播放量仅133.8万,对比2022年春季总决赛365.4万缩水近7成[9] - 2023年LPL春季赛观看人数峰值20万人,夏季赛峰值28.8万人,2024年春季赛峰值29万人,但夏季赛跌至20.8万人,几乎回到2023年低谷[9] - 2025年LPL修改赛制后,第一至第三赛段观赛人数峰值分别为18.9万、20.7万和19.2万,S15资格赛峰值仅21.4万人[11] 线下门票滞销严重 - 2024年LNG苏州主场票价降至48元仍卖不出去[12] - 2025年常规赛阶段,除IG、TES、BLG、AL四支明星战队外,其余队伍主场均出现门票滞销[12] - S15资格赛JDG对战WBG现场观众稀稀拉拉,与IG打TES坐满形成鲜明对比[12] 赞助商大规模撤退 - 2021年LPL赞助商多达16家,包括梅赛德斯奔驰、Nike、肯德基等知名品牌[13] - 2022年底Nike合约到期不再续约,2024年LPL合作伙伴只剩杜蕾斯、京东和光明牛奶三家[13] - 2024年初仅WBG、BLG、EDG、LNG、JDG五支队伍拿到7家以上赞助,RNG只剩虎牙一家赞助,FPX、LGD、UP零赞助[13] 玩家基础流失 - 《英雄联盟》全球PC端月活从2024年初峰值1.43亿回落至2025年1月1.28亿,下降约10.5%,流失1500万玩家[16] - 游戏运营14年导致玩家审美疲劳,新模式如云顶之弈分流传统5v5模式玩家[17] - 手游版端游、休闲游戏及派对游戏抢占玩家时间和注意力[18] 赛事自身问题 - LPL沿用12年的"春季赛+夏季赛+全球总决赛"赛制缺乏创新,中下游对局被吐槽"BP像抄作业""菜鸡互啄"[19] - 后备人才不足,TheShy、JackeyLove等老将仍是顶梁柱,缺乏明星新人接班[20][21] - 俱乐部追求短期回报,倾向于购买成熟选手而非建立青训体系[21] 行业生态变革 - 直播行业爆发使赛事作为游戏推广主渠道的地位被削弱,主播试玩、攻略讲解等形式能更直观展示游戏魅力[23] - 直播、陪玩、游戏测评等职业兴起,为游戏爱好者提供更多选择,电竞选手吸引力下降[23][24] - 直播平台多元化内容加速玩家群体分化,赛事难以形成规模关注度,投入与回报失衡[24][25] 游戏价值认知变化 - 玩家需求多元化,从竞技对抗转向娱乐、社交、休闲等价值[26] - 游戏"电子鸦片"刻板印象消散,电竞作为游戏终极形态的认知被打破[26] - 玩家更注重个性化快乐,派对游戏等提供社交和解压功能,赛事不再是关注焦点[26]