云顶之弈
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玩家口中「凉了」的国民游戏,在工作日晚上排起长队
36氪· 2025-12-12 17:17
《英雄联盟》的现状与挑战 - 游戏正面临“中年危机”,全球活跃用户数量持续下滑,核心玩家平均年龄已攀升至28岁[9] - 用户流失并非单一问题,游戏单局时长过长(曾超过30分钟)与市场快节奏趋势(20分钟左右)不符[10] - 在非高峰时段,排位赛匹配时间经常长达三四分钟,与以往的“秒排”体验相去甚远[9] - 尽管面临挑战,游戏今年在国内网吧热力榜中依旧持续保持在Top 1的位置,统治力犹存[18] 公司的应对策略与内容迭代 - 为顺应市场,游戏将提前投降机制从20分钟改为15分钟,并改为多数决规则[10] - 公司持续尝试多样化的运营内容,如“神话装备系统”、“光明哨兵主题版本”、galgame型分支叙事及新模式玩法[11] - 公司遵循“主题版本”运营方法论,每年推出全新体系玩法,如围绕赵信故事推出的灵魂莲华主题活动,包含新英雄和独特地图Boss[34] - 近期新版本将更迭地图机制,推出新装备、分路新机制,旨在核心玩法不变下给予玩家新体验[36] - 公司也有试错案例,如2021年因限制策略可能性而很快被淘汰的“神话装备”版本[36] 新模式“海克斯大乱斗”的成功与影响 - 自10月推出“海克斯大乱斗”新模式后,大量玩家回流,使游戏成功回到WeGame周下载榜第一[21] - 该模式火爆到连工作日晚上都可能需要排队十多分钟,官方已应玩家要求将其改为常驻模式[6][21] - 模式带动了大乱斗陪玩生意的火爆,互联网上的二创内容也开始疯狂增加[6][21] - 社区调侃称,每当游戏热度消退,就会出现一个拯救产品的玩法,6年前是云顶之弈,如今是海克斯大乱斗[21] “海克斯大乱斗”模式的设计与积累 - 模式基底来源于多年迭代的“极地大乱斗”,保留了大量广受好评的优化设计[23] - 融合了来自另一受欢迎模式“斗魂竞技场”(2023年推出的2v2v2v2娱乐模式)的Roguelike成长元素[28][31] - 模式设计是公司数年明确尝试与积累的结果,并非偶然成功[21] - 具体优化包括:2022年加入的“海克斯传送门”机制被保留为核心设计,用以加快战斗节奏;“防御塔废墟”机制因体验不理想被移除[23] - 英雄选择机制从玩家相互“抢英雄”优化为优先自选两到三个英雄,提升了玩家体验[30] - 也存在被验证不可行的尝试,如结合动画推出的“进步之桥”玩法因差评多未被纳入新模式[26] 公司的核心能力与运营逻辑 - 公司被公认为全球范围内“最懂做电竞游戏”的公司之一,其后续产品《无畏契约》以高效打出一片市场[12] - 电竞赛事每年为游戏带来大量收入,并创造每年一次的爆火周期,大幅延长产品寿命,如2018年IG夺冠使游戏排队人数瞬间突破10万[13] - 公司运营的底层逻辑是做“让玩家觉得足够有趣”的内容,《英雄联盟》本身像一个兼具多种游戏体验的IP启动器[34] - 公司有足够的成本与受众基础,允许进行多次、长周期的试错,最终跑出成功内容(如云顶之弈、斗魂竞技场、海克斯大乱斗)是逐步积累的结果[39] - 公司能顺应时代趋势做内容,如在自走棋兴起时推出云顶之弈,在玩家注重快节奏、强反馈时融入Roguelike元素[39] - 云顶之弈每个赛季新版本也会推出独特机制,持续迸发新玩法内容[40] 行业视角与启示 - 长线产品普遍遵循内容迭代策略,例如《明日方舟》通过推出“集成战略”等玩法,在二游竞争下仍取得不错流水[37] - 许多产品即便引入Roguelike、UGC等主流趣味玩法,也未能阻挡下滑趋势[38] - 在当前环境下,厂商思考的重点可能从争抢用户转向“玩法至上”,因为玩家设备中装有多款游戏,关键在于提供值得随时“开一把”的体验[40]
游戏比赛,没人看了?
投中网· 2025-12-02 15:01
电竞赛事热度下降现象 - 文章以英雄联盟职业联赛(LPL)为例,指出电竞赛事热度明显下降,质疑声愈演愈烈[5][6] LPL赛事数据下滑 - 2023年LPL春季总决赛播放量仅133.8万,对比2022年春季总决赛365.4万缩水近7成[9] - 2023年LPL春季赛观看人数峰值20万人,夏季赛峰值28.8万人,2024年春季赛峰值29万人,但夏季赛跌至20.8万人,几乎回到2023年低谷[9] - 2025年LPL修改赛制后,第一至第三赛段观赛人数峰值分别为18.9万、20.7万和19.2万,S15资格赛峰值仅21.4万人[11] 线下门票滞销严重 - 2024年LNG苏州主场票价降至48元仍卖不出去[12] - 2025年常规赛阶段,除IG、TES、BLG、AL四支明星战队外,其余队伍主场均出现门票滞销[12] - S15资格赛JDG对战WBG现场观众稀稀拉拉,与IG打TES坐满形成鲜明对比[12] 赞助商大规模撤退 - 2021年LPL赞助商多达16家,包括梅赛德斯奔驰、Nike、肯德基等知名品牌[13] - 2022年底Nike合约到期不再续约,2024年LPL合作伙伴只剩杜蕾斯、京东和光明牛奶三家[13] - 2024年初仅WBG、BLG、EDG、LNG、JDG五支队伍拿到7家以上赞助,RNG只剩虎牙一家赞助,FPX、LGD、UP零赞助[13] 玩家基础流失 - 《英雄联盟》全球PC端月活从2024年初峰值1.43亿回落至2025年1月1.28亿,下降约10.5%,流失1500万玩家[16] - 游戏运营14年导致玩家审美疲劳,新模式如云顶之弈分流传统5v5模式玩家[17] - 手游版端游、休闲游戏及派对游戏抢占玩家时间和注意力[18] 赛事自身问题 - LPL沿用12年的"春季赛+夏季赛+全球总决赛"赛制缺乏创新,中下游对局被吐槽"BP像抄作业""菜鸡互啄"[19] - 后备人才不足,TheShy、JackeyLove等老将仍是顶梁柱,缺乏明星新人接班[20][21] - 俱乐部追求短期回报,倾向于购买成熟选手而非建立青训体系[21] 行业生态变革 - 直播行业爆发使赛事作为游戏推广主渠道的地位被削弱,主播试玩、攻略讲解等形式能更直观展示游戏魅力[23] - 直播、陪玩、游戏测评等职业兴起,为游戏爱好者提供更多选择,电竞选手吸引力下降[23][24] - 直播平台多元化内容加速玩家群体分化,赛事难以形成规模关注度,投入与回报失衡[24][25] 游戏价值认知变化 - 玩家需求多元化,从竞技对抗转向娱乐、社交、休闲等价值[26] - 游戏"电子鸦片"刻板印象消散,电竞作为游戏终极形态的认知被打破[26] - 玩家更注重个性化快乐,派对游戏等提供社交和解压功能,赛事不再是关注焦点[26]
沙特豪掷7亿给电竞俱乐部,中国队赚到钱了吗?
创业邦· 2025-08-29 11:23
沙特电竞世界杯赛事概况 - 沙特政府为赛事提供总奖金9000万美元(约7亿元人民币),其中7000万美元用于奖励比赛优胜者,2000万美元用于支持40家电竞俱乐部的品牌推广[3][4][7] - 赛事覆盖25个游戏项目,单项目最高奖金达300万美元[10] - 总积分排名第一的俱乐部Team Falcons获得近900万美元奖金[13] 中国俱乐部参赛表现 - 22支中国俱乐部参与23个项目,创历史最大参赛规模[5] - 中国俱乐部在《王者荣耀》《穿越火线》《云顶之弈》《街霸6》《Apex英雄》5个项目中夺冠[5][11] - AG.AL、Weibo Gaming、KuaiShou Gaming分列总积分榜第6、第8和第9名,较去年最高排名第16名大幅提升[5][11] - 三家头部中国俱乐部奖金收入:AG.AL约200万美元(约1400万元人民币)、Weibo Gaming约140万美元、KuaiShou Gaming约110万美元[12] 俱乐部商业化与出海策略 - 电竞俱乐部收入主要依赖广告和商业合作,而非赛事奖金[17][22] - 中国俱乐部出海方式包括参加国际赛事、布局全球性项目、设立海外分部及收并购海外俱乐部[21] - AG.AL通过在全球数十个国家设立战队覆盖30个项目,积极扩张海外市场[23] - EDG采取谨慎策略,暂未建立海外分部,强调长期可持续发展[24] 行业背景与挑战 - 2024年中国电竞市场规模达1790亿元人民币,同比增长5.5%[20] - 行业面临选手薪酬高昂(转会费动辄千万元)及盈利压力,头部俱乐部也难以实现高利润[20] - 电竞游戏厂商出海步伐快于俱乐部,后者仍处于早期探索阶段[21]