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真·新消费
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新消费再探系列第一篇:何为新消费?五级情绪牢笼,用户养成游戏,谁在主宰你的钱包?
新消费智库· 2025-07-09 23:39
新消费市场趋势 - 港股以潮玩为代表的新消费公司重新成为市场焦点,带动消费板块回归主流视野 [2] - 当前新消费市场呈现"死了又没死透"的魔幻感,与2021年资本催熟的泡沫期有本质区别 [4][6] - 真·新消费具备持续二十年的增长潜力,其定义与传统消费存在根本性差异 [4] 情绪品牌力五级跃迁 - **层级一**:多巴胺刺激的廉价快感,代表为奶茶等"快乐水",满足即时情绪需求但效果短暂 [8][9] - **层级二**:竞赛机制带来智力愉悦,盲盒和钓鱼通过策略参与提升用户成就感 [10][11] - **层级三**:制造小众稀缺感,限量款和隐藏款满足用户渴望被特殊对待的心理 [12][13][14] - **层级四**:线下群体共振,演唱会等实体体验反制虚拟世界过度膨胀 [17][18][19] - **层级五**:灵魂共鸣形成品牌信仰,胖东来等案例证明精神能量是终极战场 [20][21] 品牌人格IP化战略 - 品牌需从冰冷LOGO转型为鲜活人格体,短视频时代更易被记忆 [22][23] - 创始人IP化需避免表演,应基于12种原型匹配真实人格(如英雄/颠覆者/普通人等) [33][34] - 人格化落地公式:真实原型×强符号×持续性叙事,案例包括马斯克的火箭和任正非"寒冬论" [36][37] 用户主权与养成系品牌 - 传统消费时代用户选择权被渠道垄断,新消费需归还决策权给消费者 [40][41] - 理想化模式包括用户委员会、参与产品开发等深度共管机制 [43][44] - 跳出电商低价内卷需构建三大资产:用户信任关系、品牌人格价值、情绪共鸣能力 [47] 代表性企业与赛道 - 潮玩、奶茶、黄金构成当前新消费主线 [4] - 案例企业覆盖茶饮(奈雪/蜜雪冰城)、零食(良品铺子)、宠物(布卡星)等多元领域 [48] - 细分赛道研究包括低度酒、小家电、脱发经济等千亿级市场机会 [51]