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AI短剧概念爆火,捷成股份、中文在线双双20CM二连板丨强势个股
21世纪经济报道· 2026-02-10 18:29
市场指数表现 - 截至2月10日收盘,上证综指上涨0.13%,收于4128.37点,深证成指上涨0.02%,收于14210.63点,创业板指下跌0.37%,收于3320.54点 [1] - 当日沪深两市A股共计71只股票涨停 [1] 强势个股分析 - 根据连板数及龙虎榜数据,当日表现最为强势的前三只个股为捷成股份(300182)、中文在线(300364)与风语筑(603466)[1] - 捷成股份(300182)实现2连板,换手率20.41%,成交额37.4 [1] - 中文在线(300364)实现2连板,换手率35.61%,成交额95.4 [1] - 风语筑(603466)实现2连板,换手率8.26%,成交额5.35 [1] - 引力传媒(603598)实现2连板,换手率27.26%,成交额22.0 [1] - 嘉美包装(002969)实现4天2板,换手率7.26%,成交额23.5 [1] - 读者传媒(603999)、酷化股份(603968)、万达电影(002739)、光线传媒(300251)、中国电影(600977)均录得首板涨停 [1] 强势概念板块分析 - 涨幅靠前的三个概念板块分别为短剧游戏、Sora概念(文生视频)与知识产权保护 [2] - 短剧游戏概念板块涨幅为5.32% [3] - Sora概念(文生视频)板块涨幅为5.08% [3] - 知识产权保护概念板块涨幅为4.49% [3] - 文化传媒概念板块涨幅为3.72% [3] - 手机游戏概念板块涨幅为3.57% [3] - AI语料概念板块涨幅为3.47% [3] - 网络游戏概念板块涨幅为3.3% [3] - 快手概念板块涨幅为2.91% [3] - NFT概念板块涨幅为2.79% [3] - 数据确权概念板块涨幅为2.52% [3]
粤开市场日报-20260210-20260210
粤开证券· 2026-02-10 16:00
核心观点 - 报告为2026年2月10日的市场日报,核心内容是对当日A股市场表现进行回顾,指出主要股指多数上涨,但市场呈现结构性分化,传媒、科技相关概念板块表现强势,而房地产、消费等板块则出现回调 [1][8][10] 市场回顾:主要指数表现 - 截至收盘,上证指数上涨0.13%,收于4128.37点;深证成指上涨0.02%,收于14210.63点;创业板指下跌0.37%,收于3320.54点;科创50指数上涨0.91%,收于1471.50点 [1] - 市场整体呈现涨少跌多格局,全市场2129只个股上涨,3122只个股下跌,159只个股收平 [1] - 沪深两市合计成交额为21055亿元,较前一交易日减少1439亿元 [1] 市场回顾:行业板块表现 - 申万一级行业中涨跌参半,传媒板块涨幅居首,达4.27%;综合板块上涨2.15%;家用电器板块上涨1.11% [1][10] - 跌幅靠前的板块包括房地产(下跌1.40%)、食品饮料(下跌1.31%)和商贸零售(下跌0.87%) [1][10] 市场回顾:概念板块表现 - 涨幅居前的概念板块包括谷子经济、短剧游戏、中文语料库、虚拟人、文化传媒主题、Kimi、网红经济、AIGC、网络游戏、多模态模型、WEB3.0、数据要素、抖音豆包、DeepSeek、稀土 [2][11] - 出现回调的概念板块包括BC电池、硅能源、白酒 [11]
去年DS 今年A股又迎“SD时刻”?影视、游戏、传媒同日大涨 但有个问题要注意
每日经济新闻· 2026-02-10 15:45
市场整体表现 - 2月10日市场窄幅震荡,三大指数涨跌不一,沪指涨0.13%,深成指涨0.02%,创业板指跌0.37%,科创50指数涨近1% [2] - 全市场超3100只个股下跌,沪深两市成交额2.11万亿元,较上一个交易日缩量1439亿元 [2] AI软件与传媒板块领涨 - AI软件端成为市场主角,影视院线板块单日大涨11.31%,Sora概念、短剧游戏、文化传媒等板块纷纷跟涨 [3][4] - 根据板块涨幅数据,影视院线年初至今涨幅达35.45%,短剧游戏年初至今涨幅31.08%,Sora概念(文生视频)年初至今涨幅25.25% [5] - 涨停个股多涉及“影视短剧”、“AI漫剧”、“版权IP”等概念,核心催化是字节跳动新一代视频生成模型内测版Seedance 2.0爆火出圈 [6] - 中银证券指出,Seedance2.0的突破对AI多模态应用特别是视频生成领域有重要催化意义,显著降低了AI漫剧等的生成成本与技术门槛,提升了生产效率 [6] 市场资金行为与历史类比 - 部分场内资金在追求与去年春节前“DeepSeek”行情相似的“巧合”,以唤起市场记忆并减小拉升阻力 [7] - 数据显示,DeepSeek指数在去年春节前最后一个交易日(1月27日)崭露头角,节后至2月21日阶段见顶,区间涨幅高达68.99% [7] - 当前市场面临相似思考,春节前最后一周,活跃资金可能押注“春节期间可能大火”的方向,当前“SD”概念热度已开始扩散,但相关板块涨幅仍低于去年同期的“DS”概念 [8] - 基于“预判别人的预判”等市场惯例,已有资金提前布局,但需注意“致敬”者的上涨空间往往弱于首创者,且提前启动可能引发提前分歧 [9] 其他活跃板块 - 创新药板块上午走强,催化因素是2025年中国创新药License-out总交易规模达到创纪录的1357亿美元,2026年开年以来石药-阿斯利康(185亿美元)、荣昌-艾伯维(56亿美元)等重磅合作验证了国产创新药管线的全球价值 [14] - PCB概念早盘冲高,华源证券研报称,M9+Q布路线终会应用在英伟达+ASIC算力产品,相关PCB、CCL、电子布等上游核心品种有望持续受益 [15] - 半导体设备午后震荡回升,催化因素是半导体行业协会(SIA)数据显示2025年行业总销售额为7917亿美元,预计2026年还将增长26%,市场达到1万亿美元里程碑的速度快于预期 [16] - 人形机器人午后持续活跃,催化因素是北京人形机器人创新中心发布新一代通用机器人平台具身天工3.0,该款机器人是行业内首个实现触物交互式全身高动态运动控制的全尺寸人形机器人 [17] 板块资金流动与分化 - 由于“SD”概念大火,“虹吸”了许多资金,导致全A成交额较周一缩量1454亿元,其他板块表现不亮眼,市场个股跌多涨少 [11] - 白酒、贵金属、光伏设备等近期有过高光时刻的板块今日小幅领跌 [12]
三七互娱跌2.04%,成交额9.83亿元,主力资金净流出9142.48万元
新浪财经· 2026-02-02 13:35
公司股价与交易表现 - 2月2日盘中股价下跌2.04%至25.98元/股,成交额达9.83亿元,换手率为2.34%,总市值为574.74亿元 [1] - 当日主力资金净流出9142.48万元,特大单净卖出6555.35万元,大单净卖出2600万元 [1] - 今年以来股价累计上涨10.08%,但近5个交易日下跌3.85%,近20日微涨0.08%,近60日上涨14.05% [1] 公司财务与经营概况 - 2025年1-9月实现营业收入124.61亿元,同比减少6.59% [2] - 2025年1-9月实现归母净利润23.45亿元,同比增长23.57% [2] - 公司主营业务收入构成为:移动游戏占97.09%,网页游戏占2.08%,其他占0.83% [1] - A股上市后累计派现115.00亿元,近三年累计派现63.88亿元 [3] 公司股东与股权结构 - 截至9月30日,公司股东户数为15.93万户,较上期增加5.86% [2] - 截至9月30日,人均流通股为10034股,较上期减少5.54% [2] - 香港中央结算有限公司为第一大流通股东,持股1.28亿股,较上期减少438.69万股 [3] - 多家ETF基金进入前十大流通股东,如华夏中证动漫游戏ETF(持股4455.45万股,增持761.76万股)、易方达中证人工智能主题ETF(新进持股1264.87万股)和国泰中证动漫游戏ETF(新进持股1246.81万股) [3] 公司基本信息与行业属性 - 公司全称为三七互娱网络科技集团股份有限公司,位于安徽省芜湖市,成立于1995年5月26日,于2011年3月2日上市 [1] - 公司主营业务为手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括人脑工程(脑机接口)、手游、动漫概念、网络游戏、元宇宙概念等 [1]
吉比特涨2.04%,成交额3.17亿元,主力资金净流入194.46万元
新浪财经· 2026-01-19 10:54
公司股价与交易表现 - 1月19日盘中,公司股价上涨2.04%,报482.00元/股,成交额3.17亿元,换手率0.93%,总市值347.24亿元 [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入194.46万元,特大单净买入1401.80万元,大单净卖出1207.35万元 [1] - 年初至今公司股价累计上涨13.72%,近5日、20日、60日分别上涨1.25%、0.63%、6.49% [1] 公司财务与经营业绩 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17% [2] - 同期,公司实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 公司自A股上市后累计现金分红69.20亿元,近三年累计分红23.42亿元 [3] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为1.65万户,较上期减少8.04%,人均流通股4368股,较上期增加8.74% [2] - 同期,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股690.38万股,较上期减少7.00万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股124.56万股,较上期增加24.17万股 [3] - 中欧互联网混合A(010213)为第九大流通股东,持股66.72万股,较上期减少33.86万股 [3] - 平安低碳经济混合A(009878)与工银文体产业股票A(001714)已退出十大流通股东行列 [3] 公司基本信息与行业分类 - 公司全称为厦门吉比特网络技术股份有限公司,成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市 [1] - 公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括盲盒概念、在线教育、手游、网络游戏、中盘等 [1]
名臣健康跌2.03%,成交额1.61亿元,主力资金净流出1643.45万元
新浪财经· 2026-01-14 13:41
公司股价与交易表现 - 2025年1月14日盘中,公司股价下跌2.03%,报23.17元/股,总市值61.75亿元,成交额1.61亿元,换手率2.57% [1] - 当日主力资金净流出1643.45万元,特大单净卖出1072.00万元(占比6.66%),大单净卖出571.45万元 [1] - 公司股价近期表现分化,今年以来微涨0.78%,近5日涨1.00%,近20日涨6.04%,近60日则大幅上涨31.35% [2] 公司基本概况与业务结构 - 公司全称为名臣健康用品股份有限公司,成立于1994年12月14日,于2017年12月18日上市,总部位于广东省汕头市澄海区莲南工业区 [2] - 公司主营业务为健康护理用品的研发、生产与销售,主要产品包括洗发水、护发素、沐浴露、啫喱水及护肤品 [2] - 公司主营业务收入结构发生根本性变化,网络游戏业务收入占比高达76.84%,而日化用品业务收入占比仅为23.09% [2] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括人工智能、小盘、元宇宙概念、手游、网络游戏等 [2] 公司财务与股东情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入10.79亿元,同比增长9.56%;但归母净利润为4254.98万元,同比大幅减少56.03% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为1.75万户,较上期减少7.17%;人均流通股为15149股,较上期增加7.72% [2] - 自A股上市后,公司累计派发现金红利1.51亿元,近三年累计派现4657.38万元 [3] 机构持仓动态 - 截至2025年9月30日,华夏中证动漫游戏ETF(159869)为公司第四大流通股东,持股457.91万股,较上期增加77.40万股 [3] - 华夏行业景气混合A(003567)为第六大流通股东,持股348.90万股,较上期减少178.75万股 [3] - 华夏远见成长一年持有混合A(016250)为第八大流通股东,持股220.90万股,较上期减少55.22万股 [3] - 国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第十大流通股东,持股129.48万股 [3]
皖新传媒跌2.10%,成交额1.79亿元,主力资金净流出2703.78万元
新浪证券· 2026-01-13 14:10
公司股价与交易表现 - 2025年1月13日盘中,公司股价下跌2.10%,报6.98元/股,总市值136.66亿元,当日成交额1.79亿元,换手率1.29% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流出2703.78万元,其中特大单净卖出744.51万元,大单净卖出1959.27万元 [1] - 公司股价年初以来上涨7.72%,近5日、近20日、近60日分别上涨5.76%、8.39%、9.92% [1] 公司业务与行业概况 - 公司主营业务为出版物的批发零售、文体用品零售、音像出版及广告传媒,其主营业务收入构成为:教育服务分部88.49%,现代物流分部37.67%,文化服务分部10.96%,其他(补充)2.65%,总部分部0.29%,其他分部0.12% [1] - 公司所属申万行业为传媒-出版-大众出版,所属概念板块包括在线教育、影视传媒、智谱AI概念、网络游戏、DeepSeek概念等 [1] 公司股东与股权结构 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为2.57万户,较上期减少1.29%,人均流通股为76255股,较上期增加1.30% [2] - 截至同期,香港中央结算有限公司为第六大流通股东,持股732.81万股,较上期减少210.93万股;南方中证1000ETF为第七大流通股东,持股537.85万股,较上期减少4.29万股;东方红睿元混合基金已退出十大流通股东之列 [3] - 公司A股上市后累计派现45.78亿元,近三年累计派现15.53亿元 [3] 公司财务业绩 - 2025年1月至9月,公司实现营业收入68.51亿元,同比减少17.83% [2] - 同期,公司实现归母净利润9.56亿元,同比增长17.71% [2]
吉比特涨2.04%,成交额4.79亿元,主力资金净流入1049.35万元
新浪财经· 2026-01-12 10:48
股价与市场表现 - 2025年1月12日盘中,公司股价上涨2.04%,报476.75元/股,成交额4.79亿元,换手率1.42%,总市值343.46亿元 [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入1049.35万元,特大单与大单买卖活跃,特大单买入占比8.94%,卖出占比9.37% [1] - 公司股价年初以来上涨12.48%,近5个交易日上涨9.12%,近20日上涨5.90%,近60日上涨2.62% [1] 公司基本面与财务数据 - 公司2025年1月至9月实现营业收入44.86亿元,同比增长59.17% [2] - 公司2025年1月至9月实现归母净利润12.14亿元,同比增长84.66% [2] - 截至2025年9月30日,公司股东户数为1.65万户,较上期减少8.04%,人均流通股4368股,较上期增加8.74% [2] 股东结构与分红记录 - 公司A股上市后累计派发现金红利69.20亿元,近三年累计派现23.42亿元 [3] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第三大流通股东,持股690.38万股,较上期减少7.00万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第六大流通股东,持股124.56万股,较上期增加24.17万股 [3] - 中欧互联网混合A(010213)为第九大流通股东,持股66.72万股,较上期减少33.86万股 [3] - 平安低碳经济混合A(009878)与工银文体产业股票A(001714)已退出十大流通股东之列 [3] 公司背景与行业分类 - 公司全称为厦门吉比特网络技术股份有限公司,成立于2004年3月26日,于2017年1月4日上市 [1] - 公司主营业务为网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营 [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括盲盒概念、高派息、百元股、网络游戏、在线教育等 [1]
冰川网络涨2.01%,成交额3.06亿元,主力资金净流入2077.97万元
新浪财经· 2026-01-09 13:34
公司股价与交易表现 - 2025年1月9日盘中,冰川网络股价上涨2.01%,报37.00元/股,总市值86.75亿元,当日成交额3.06亿元,换手率5.07% [1] - 当日资金流向显示主力资金净流入2077.97万元,其中特大单净买入888.61万元,大单净买入1189.36万元 [1] - 公司股价年初以来上涨6.54%,近5个交易日上涨6.54%,近20日上涨7.62%,但近60日下跌1.36% [1] 公司基本业务信息 - 深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年1月21日,于2016年8月18日上市,公司主营业务为基于自研引擎开发大型多人在线网络游戏,运营模式以自主运营为主,结合授权与联合运营 [1] - 公司主营业务收入几乎全部来自网络游戏充值,占比高达99.32% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,概念板块包括手游、网络游戏、小盘、短剧概念、基金重仓等 [1] 股东结构与机构持仓 - 截至2025年9月30日,公司股东户数为3.62万户,较上期减少18.02%,人均流通股4555股,较上期增加21.97% [2] - 香港中央结算有限公司为第二大流通股东,持股1454.96万股,较上期增加681.09万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第三大流通股东,持股472.28万股,较上期增加82.31万股;国泰中证动漫游戏ETF(516010)为新进第七大流通股东,持股131.96万股 [3] 公司财务与分红情况 - 2025年1-9月,公司实现营业收入18.76亿元,同比减少5.39%;但归母净利润达5.02亿元,同比大幅增长207.49% [2] - 公司自A股上市后累计派发现金红利10.75亿元,其中近三年累计派现8.17亿元 [3]
恺英网络跌2.01%,成交额9.34亿元,主力资金净流入2451.73万元
新浪财经· 2026-01-07 14:12
公司股价与交易表现 - 2025年1月7日盘中,恺英网络股价下跌2.01%,报23.87元/股,总市值509.97亿元 [1] - 当日成交额为9.34亿元,换手率为2.04% [1] - 当日主力资金净流入2451.73万元,其中特大单净买入4627.17万元,大单净卖出2200万元 [1] - 公司股价年初至今上涨9.14%,近5个交易日上涨8.60%,近20日上涨6.37%,近60日下跌2.89% [1] 公司业务与行业概况 - 公司主营业务分为游戏业务与平台业务,具体包括手游、页游的研发、运营、发行以及网页游戏平台、移动应用分发平台的运营 [1] - 主营业务收入构成为:移动游戏73.03%,信息服务25.47%,网页游戏1.50%,其他业务0.00% [1] - 公司所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,所属概念板块包括腾讯概念、云游戏、区块链、人工智能、网络游戏等 [1] 公司股东与股权结构 - 截至12月19日,公司股东户数为8.10万户,较上期减少3.55%,人均流通股为23324股,较上期增加3.68% [2] - 截至2025年9月30日,香港中央结算有限公司为第四大流通股东,持股6619.38万股,较上期减少4395.77万股 [3] - 华夏中证动漫游戏ETF(159869)为第五大流通股东,持股4917.01万股,较上期增加1024.63万股 [3] - 南方中证500ETF(510500)为第八大流通股东,持股2489.52万股,较上期减少45.42万股 [3] - 交银精选混合(519688)为第九大流通股东,持股1724.99万股,较上期减少311.59万股 [3] 公司财务与经营业绩 - 2025年1-9月,公司实现营业收入40.75亿元,同比增长3.75% [2] - 2025年1-9月,公司实现归母净利润15.83亿元,同比增长23.70% [2] 公司分红历史 - 公司自A股上市后累计派发现金红利12.12亿元 [3] - 近三年,公司累计派发现金红利8.52亿元 [3]