虚拟世界创作
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「捏Ta」完成超千万美金Pre-A+轮融资,要让每个人都能创作出自己的主题乐园
IPO早知道· 2026-03-05 13:26
公司融资与发展规划 - AI原生社区「捏Ta」完成超千万美金Pre-A+轮融资,由九坤创投领投,BV百度风投跟投,老股东源码资本、奇绩创坛超额跟进[2] - 本轮融资将用于招募全球拓展顶尖人才、技术研发投入以及新产品线拓展[2] - 公司团队核心成员来自Meta、字节跳动、Bilibili、心动TapTap等知名企业,在AI多模态技术、产品增长和全球社区运营方面有深厚积累[2] 公司产品与用户数据 - 平台于2024年3月上线,最初是专注于AI角色创作的平台,用户可用自然语言创建虚拟角色,并围绕角色创作图像、漫画、短片和可交互玩法[2] - 平台已积累超1200万用户,活跃用户日均互动时长超过110分钟[3] - 创作者已在平台上构造了584万个虚拟角色,并上线了400多个包括场景、规则的虚拟世界和社团空间[3] 商业模式与单位经济 - 在国内市场,公司的收入已覆盖获客与算力成本,实现了单位经济模型打正[3] 产品演进与行业定位 - 平台正从“创作角色”升级为“构建世界”,主题已扩充至敦煌、非遗等传统文化,可实现上万人在同一世界观中统一风格参与创作[3] - 将“世界”创作分为三个阶段:1)PGC时代(如迪士尼、漫威),成本需数千万至数亿美金,耗时十年以上;2)UGC时代(如Minecraft、Roblox),工具原始,缺乏角色深度与视觉品质;3)AI时代(以「捏Ta」为代表),将创作门槛大幅降低[5] - 相比迪士尼、漫威时代,“造世界”的成本是原有的万分之一[5] - AI让有创作欲望的普通人,能通过表现层(角色、物件、视觉)和规则层(互动、玩法)进行完整的世界表达[5] 技术能力与平台架构 - 技术能力已从图文生成扩展至交互玩法与视频创作,支持自然语言生成虚拟角色、多角色互动漫画与视频内容创作[6] - 其开源推出的Neta系列模型于2025年登顶Huggingface文生图模型榜首[6] - 公司在模型之上构建了一套“世界表达协议层”,定义了虚拟世界中角色、物件、场景的资产标准和互动规则,这使得无论底层模型如何迭代,平台积累的世界资产与创作者生态都能持续增强[6] - 平台正持续引入最新模型能力,构建可持续实时动态交互世界模型的首个应用场景,打造多人互动共创的核心玩法和虚拟世界基础设施[6] 全球战略与市场愿景 - 公司正在面向全球推出升级版创作工具,目标人群覆盖Comic-Con、AO3等全球泛创作社区,现重点招募具有全球视野的产品设计师和文化策略人才[6] - 创始人表示,其愿景是当AI把创作门槛降到足够低,每个有想象力的人都能造出自己的主题乐园,而AI角色会主动在其中生活、表演和建设[7] - 投资人认为,公司从年轻用户文化和创作需求切入,通过自研多模态模型持续降低个人创作门槛,让AI Native的Z时代用户参与内容生产和表达[7] - 投资人指出,公司精准抓住了全球年轻用户和社区的需求,把创作从少数精英的特权变成每个人都能用的能力[7]