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虚空价值、青年震荡文化、流体工作态…26个商业新词
吴晓波频道· 2026-01-25 08:21
文章核心观点 文章总结了商业趋势专家彼得·菲斯克提出的将重塑2026年全球商业的26个趋势,这些趋势涵盖消费者文化、技术、工作、商业模式和品牌等多个维度,旨在帮助企业捕捉“后AI时代”的战略信号 [3][5] 消费从交易行为转向文化参与 - **新兴富裕阶层**:全球财富重心向“全球南方”倾斜,东南亚、非洲和拉丁美洲的新兴富裕群体将成为全球增长主引擎,其消费潜力释放为中国出海企业提供巨大红利,该阶层常跳过西方模式,为定价、服务和数字基础设施创新创造机会,在奢侈品、健康、流动性和金融科技解决方案上需求强烈 [7] - **新中产阶层**:到2027年,全球中产阶层(财富在1万至10万美元之间)人数预计将增加12亿,其消费升级路径常跳过欧美经历的阶段(如从PC时代直接进入移动互联网时代),为能提供高性价比、强设计感和数字化体验的品牌提供巨大结构性机会 [8] - **青年震荡文化**:Z世代和Alpha世代接棒,到2029年,Alpha世代(2010-2024出生)的经济影响力将达到5.46万亿美元,以美国市场为例,81%的Alpha世代父母表示孩子的偏好直接影响家庭科技消费决策,例如Roblox已成为其“社交元宇宙” [11] - **小奢侈**:在宏观经济波动下,“口红效应”演变为“微小奢侈”,包括精品体验、护肤品、时尚、特色食品和个性化服务等,2024年全球个人奢侈品市场下降2%,但体验类奢侈品实现稳步增长 [12] - **悦己科技**:产品存在“游戏化”和“情感化”改造空间,在不确定的世界里,能提供即时快乐和情绪价值的科技将爆发,近6成受访者希望获得温馨的游戏感受 [13] - **身份消费**:消费者越来越多做出反映个人、社会和伦理身份的选择,Z世代主流价值观包括忠于自我、寻求真实、拥抱责任与健康生活,他们重视品牌真实性和透明度,消费产品可能为获得亚文化圈层“门票” [15] 技术从工具演变为无形、智能的环境 - **生物融合生活**:健康成为能通过实时生物反馈实现的精准生活管理,预计2026年全球合成生物市场规模将突破300亿美元,可穿戴设备市场到2026年将超过1500亿美元,增长最快部分是能提供深度生物反馈的设备 [17] - **量子就绪**:全球已有30多个国家发布国家级量子技术战略,总投资额超过350亿美元,早期应用重点在制药、仿真和材料科学、金融领域,企业需开始升级信息安全系统以抵御未来“量子攻击” [18] - **优化健康**:健康管理进入“长寿时代”,新中产对健康的定义从“不生病”升级为保持巅峰状态,精准医疗、抗衰老科技和心理健康支持将成为中产阶级标配支出 [19] - **人类增强**:将出现大量“人机合体”场景,如增强外骨骼帮助工人搬运,脑机接口辅助创意设计,例如已有景区推出“登山助行外骨骼”租借服务,这套2.4公斤装备可帮助游客至少节省30%体力 [20] - **绿色超级技术**:气候科技从“社会责任”转变为下一轮工业革命“核心竞争力”,核聚变、氢能、碳捕集等硬核技术迎来商业化拐点,超过80%的消费者表示愿意平均多花9.7%的钱购买可持续商品 [22] - **动力城市**:城市环境正成为集交通、能源、气候适应性和数字基础设施于一体的自适应系统,智能电网、自动驾驶交通、超局部物流等将重塑城市商业格局,对零售业意味着“流量”是动态的算法推荐 [23][24] 工作趋于流动化、无界化与人机协同 - **液态学习**:知识的半衰期急剧缩短,更灵活、即时的“微学习”取代传统课程,72%的职场人将微学习作为主要充电方式,推动微证书、实战营和AI导师成为主流知识获取方式 [26] - **流体工作态**:“公司”概念正在解体,取而代之是“人才生态系统”,顶尖人才将围绕不同商业项目组建临时团队,全球范围内“分数高管”需求激增,一些资深人才更倾向于同时服务于3—5家初创公司 [27] - **错时生活**:远程工作和自动化普及使传统“朝九晚五”工作模式瓦解,异步协作工具变得不可或缺,生活方式改变意味着消费场景的碎片化和全时化 [29] - **算法全覆盖**:未来算法将接管一切决策,从自动优化的全球供应链到个性化健康建议,企业竞争核心是数据颗粒度和算法迭代速度,例如有摊主利用AI分析流行元素实时生成设计图,SHEIN的核心竞争力是庞大的算法系统 [30] 商业模式从产品转向生态系统 - **认知设计**:设计不再只关乎美学,而是将心理学和脑科学原理应用于产品设计,2026年的成功产品是那些能让用户“不假思索”完成复杂任务的设计,企业需从卖功能转变为卖“心理舒适度” [33] - **市场融合**:竞争不再发生在行业内部,而是在跨行业的生态位上,颠覆可能来自其他维度,例如颠覆传统手表行业的是做手机的苹果,要求企业从“卖产品”转向“经营用户全生命周期价值” [34] - **虚空价值**:数字资产、虚拟体验和品牌IP等无形资产的价值将超越物理实体,例如游戏《堡垒之夜》一场虚拟演唱会吸引超过1200万玩家同时在线,迪士尼最有价值的资产是存在于故事中的IP角色 [35] - **零摩擦体验**:零摩擦的消费体验是2026年提升客户忠诚度的核心关键,消费者将接触无摩擦、个性化且即时的购物路径,企业要赢得竞争必须具备全渠道战略 [37] - **解绑选择**:消费者,尤其是年轻一代,越来越讨厌“捆绑销售”,希望按需付费,这股风潮从软件行业的SaaS服务蔓延到硬件和服务业,企业需通过“颗粒化”产品设计捕捉更细分市场需求 [39] 品牌进化为社区、公民与文化参与者 - **未来怀旧**:指人们对一个自己从未亲身经历过的时代或文化产生强烈向往和情感共鸣,例如年轻人对80年代文化情有独钟,这种情绪为品牌提供了连接情感的捷径,Z世代对“复古文化”的偏好已转化为巨大消费规模 [41] - **再商业革命**:二手交易、租赁、翻新和维修变成一种主流、时尚、环保的生活方式,预计2026年循环经济或将占全球零售与批发市场总额的9%,近两年美国二手服装市场增速是服装零售市场增速的7倍,预计2028年市场规模达到730亿美元 [42] - **正向商业模式**:ESG将从企业“加分项”变为“必选项”,要求企业在创造利润的同时主动修复生态环境或改善社会结构,联合利华旗下拥有明确“社会使命”的“可持续生活品牌”增长速度比公司其他品牌快69% [43] - **去中心化网络**:去中心化技术可能为中小企业提供绕过中间商、直接与用户和合作伙伴建立透明连接的颠覆性机会,预计到2027年,全球创作者经济的市场规模预计将接近4800亿美元,品牌通过成千上万个微小的社区节点进行渗透 [44] - **轻量化增长**:数字时代的增长逻辑是“轻的”,来源于品牌、数据、知识产权和网络等无形资产,知识产权、社区影响力和基础设施软件是企业实现轻量化增长的主要杠杆 [46][47]