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发售首日玩家破100万,“功夫足球”拳打FC脚踢实况
36氪· 2025-06-23 11:47
足球游戏市场新格局 - 足球游戏市场长期由《FC》和《实况足球》主导 但新IP《重赛》和《UFL》的加入可能改变竞争格局 [1][4] - 《重赛》首日吸引100万玩家 Steam同时在线峰值达9万 采用付费模式(30美元)并加入XGP服务 [7] - 《UFL》PC试玩版在Steam Next Fest活动中排名第九 注册玩家突破300万 采用免费模式 [1][9] 《重赛》产品特点 - 主打幻想风格 以2060年"功夫足球"为背景 包含AR比分牌 炫酷特效和场景切换功能 [2][4] - 操作机制继承自《师父》 强调精准按键输入 无能力值设定 玩家需通过操作熟练度提升表现 [2][4] - 无犯规判定系统 球权争夺呈现格斗化视觉效果 类似《火箭联盟》的科幻竞技路线 [4][7] 《UFL》产品定位 - 走拟真路线 获3200万美元融资 C罗参与投资 物理引擎和操作手感达到可玩水平 [6][9] - 采用球星卡组队模式 直接竞争《FC》和《实况足球》 但授权仅覆盖勒沃库森等非一线豪门 [10][12] - 淡化授权依赖 通过免费模式吸引玩家 商业成功取决于内购和运营能力 [9][12] 行业趋势变化 - 新IP挑战授权为王逻辑 《重赛》通过皮肤合作(如小罗)《UFL》通过玩法创新突破传统 [14][18] - 世嘉推出《FCC 2025》 基于《足球经理》引擎 整合J联赛和曼城授权 主打经营+对战模式 [14][16] - Goals AB开发无授权游戏《GOALS》 采用卡通画风 获3900万美元融资 计划2025年上线 [16][18] 市场竞争影响 - 新入局者推动玩法多元化 包括幻想风格(《重赛》)拟真竞技(《UFL》)经营类(《FCC》)等 [14][18] - 电竞化成为共同方向 《进球》以电竞为目标 《FCC》探索经营类电竞模式 [16][18] - 市场竞争加剧可能提升整体游戏质量 吸引更广泛玩家群体 促进足球运动年轻化 [19]