Workflow
AI世界创作
icon
搜索文档
首发 | 捏 Ta 完成超千万美金 PreA+ 轮融资,定义 AI 时代世界创作的基础设施
Founder Park· 2026-03-05 10:00
公司融资与战略规划 - 公司完成超千万美金Pre A+轮融资,由九坤创投领投,BV百度风投跟投,源码资本、奇绩创坛等老股东超额跟进[3] - 本轮融资将主要用于招募全球拓展的顶尖人才、技术研发投入以及新产品线拓展[4] 公司概况与产品演进 - 公司成立于2024年3月,最初是专注于AI角色创作的平台,用户可用自然语言创建虚拟角色,并围绕角色创作图像、漫画、短片和可交互玩法[5] - 创始人胡修涵毕业于北京大学和哥伦比亚大学,曾在Meta负责短视频内容发布平台技术架构,团队成员来自字节跳动、Bilibili、心动TapTap等知名企业[5] - 平台已积累超1200万用户,活跃用户日均互动时长超过110分钟[5] - 平台上创作者已构造584万个虚拟角色,上线了400多个包括场景、规则的虚拟世界和社团空间[5] - 随着技术迭代和用户积累,平台主题已扩充至敦煌、非遗等传统文化,正从“创作角色”升级为“构建世界”[6] - 公司商业化层面,其在国内的收入已覆盖获客与算力成本,实现单位经济模型打正[5] 技术定位与行业愿景 - 公司将世界创作划分为三个阶段:PGC时代(如迪士尼、漫威)、UGC时代(如Minecraft、Roblox)和AI时代(以公司自身为代表)[10][11][12][13] - 公司认为,相比迪士尼、漫威时代,AI时代“造世界”的成本是原有的万分之一[13] - 公司技术能力已从图文生成扩展至交互玩法与视频创作,支持自然语言生成虚拟角色、多角色互动漫画与视频内容创作[13] - 公司开源推出的Neta系列模型于2025年登顶Huggingface文生图模型榜首[13] - 公司在模型之上构建了一套“世界表达协议层”,定义了虚拟世界中角色、物件、场景的资产标准和互动规则,使平台积累的世界资产与创作者生态能持续增强,不因底层模型迭代而失效[13][14] - 公司正在构建可持续实时动态交互世界模型的第一个应用场景,打造让多人参与互动共创的核心玩法和虚拟世界基础设施[14] 市场定位与全球拓展 - 公司正在面向全球推出升级版创作工具,目标人群覆盖Comic-Con、AO3等全球泛创作社区[15] - 公司目前重点招募具有全球视野的产品设计师和文化策略人才[15] - 创始人表示,过去造一个迪士尼级别的虚拟世界需要几十年和几十亿美金,而AI正在将创作门槛降到足够低,让每个有想象力的人都能造出自己的主题乐园[15] - 投资人认为,公司从年轻用户文化和创作需求切入,通过自研多模态模型持续降低个人创作门槛,抓住了全球年轻用户和社区的需求[15]