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How Roblox plans to attract 30-somethings onto its gaming platform
Yahoo Finance· 2026-02-07 02:12
公司业绩与增长动力 - 公司第四季度预订额达到22亿美元,同比增长55%,全面超越分析师预期 [2] - 公司预计全年销售额增长将在23%至29%之间 [2] - 公司18岁及以上年龄验证用户群体同比增长超过50%,被视为未来增长的重要信号 [1] 用户结构与平台战略 - 平台正在经历人口结构转变,致力于从以儿童为主的数字游乐场向成人世界拓展 [1] - 公司自今年1月起与网络安全公司Persona合作,推行强制性的面部识别年龄验证流程 [3] - 年龄验证后,平台可按年龄对用户进行分组,打造隔离环境,以吸引广告商和成年用户 [3] 产品与内容发展方向 - 对于更高年龄段的用户,平台正复制其在18岁以下用户中成功的“文化现象”策略,例如《Dress to Impress》和《Grow a Garden》等“文化爆款”游戏 [4] - 平台预计将在18岁以上用户群体中看到更多“类型扩展”,特别是在角色扮演游戏和体育游戏等类别,这些类别往往具有更高的货币化率 [4] 技术与竞争壁垒 - 公司运行超过400个内部人工智能模型,旨在加速其创作者经济发展,而非取代创作者 [5] - 首席执行官认为人工智能将扩展创作者在平台上的能力,并扩展游戏、通信、内容及消费体验的定义 [6] - 公司核心的技术护城河是其支持大规模实时多人体验的能力,这是像Genie这样的单人视频生成工具目前无法复制的 [8] - 尽管竞争对手的技术进步令人兴奋,但其并非多人游戏技术,这巩固了公司的差异化优势 [8] 市场反应与投资者情绪 - 受相关消息推动,公司股价上涨超过13%,投资者对平台最终实现超越18岁以下人群的多元化表示欢迎 [4]