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DAU增长放缓
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Roblox:警惕DAU增长放缓
美股研究社· 2025-04-23 19:00
公司概况 - Roblox是一家拥有创新游戏平台的公司,提供开放的游戏创作环境,用户可自主开发从简单到复杂的各类游戏[3] - 公司近40%用户年龄在13岁以下,注重为年轻用户提供编程基础教育[3] - 目前在全球1800亿美元游戏市场中仅占2.4%份额,但目标是将份额提升至10%,对应潜在收入180亿美元[5] 商业模式 - 主要收入来源为游戏内虚拟货币Robux的销售,用于购买角色、物品和技能,并与开发者进行分成[5] - 次要收入来自广告业务[5] - 北美用户贡献最大价值,美国和加拿大用户平均每日活跃用户预订量(ABPDAU)达48美元,是欧洲用户的4倍,亚洲用户的8倍[10] 用户趋势 - 第四季度每日活跃用户(DAU)环比减少300万至8530万,打破连续七个季度的增长趋势[5] - 13岁以下用户群环比下降6%,13岁以上用户下降2.8%[7] - 北美DAU环比下降9%至1800万,全球DAU下降4%[10] 财务表现 - 2025年第一季度收入指引为9.9-10.15亿美元,同比增长24-27%[12] - 第一季度预订量指引为11.25-11.50亿美元,同比增长22-24%,但环比可能下降16-17%[12][14] - 2024财年收入26亿美元,2025财年预期收入52.6亿美元,同比增长20%[15] - 当前市值398.4亿美元,企业价值369.7亿美元,企业价值/营收倍数达7.0倍[15] 增长挑战 - 用户增长放缓可能影响所有收入来源,因收入具有周期性且依赖美国经济状况[8] - 广告业务面临压力,经济放缓可能导致广告商缩减预算[11] - 预订量同比增长已从21%进一步放缓,且季节性因素可能加剧下降趋势[12][14] 市场定位 - 公司20%的增长率高于艺电、Take-Two等同行[15] - 当前估值显著高于同业,但用户趋势和宏观环境可能使高估值难以持续[15][17]