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当腾讯游戏的“新枪”射中1200万DAU
虎嗅APP· 2025-04-22 18:31
腾讯游戏业务表现 - 2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%,其中国际市场收入580亿元(同比增长9%),国内市场收入1307亿元(同比增长10%) [1] - 长青游戏矩阵从本土8款扩展至全球14款,定义标准为年流水超40亿元且季度平均日活超500万(手游)或200万(PC) [1] - 旗舰产品《王者荣耀》《和平精英》持续贡献收入,《金铲铲之战》上线四年仍保持增长 [3] 长青战略核心逻辑 - 聚焦少数精品游戏而非大量新游,通过高定位/强品类/高投入打造市场领导者 [5][6] - 行业趋势推动精品化:米哈游《原神》研发投入1亿美元+年运营2亿美元,网易《逆水寒手游》成本超10亿元 [10] - 成熟市场需依赖成功产品/IP/平台化运作,集中资源打造长青产品更具商业价值 [11] 《三角洲行动》案例分析 - 上线半年双端DAU突破1200万,注册玩家超4000万,PC端收入占比70% [3][32] - 玩法创新:融合剧情战役/搜打撤/大战场模式,引入"曼德尔砖"争夺机制 [15][17] - 技术突破:采用UE5引擎开发跨端游戏,解决材质系统/FOV调优/地形渲染等核心技术难题 [28][29][30][31] - 市场表现:2024Q4总营收超10亿元,进入iOS畅销榜Top3,海外预注册2500万+登顶167国免费榜 [19][32] 行业趋势与战略验证 - 跨端游戏成为核心方向:2023年多端互通PC端收入33.85亿元(五年增长10倍),84款跨端版号获批(同比+282%) [26] - GaaS模式提升确定性:通过持续运营服务+玩法迭代维持用户活跃度 [22][25] - 战略成效:2024Q4本土/国际市场游戏收入分别同比增长23%/15%,带动股价全年上涨43.26% [36][37] - 2025年延续增长势头:Q1股价再涨29.5%,包揽中国iOS手游收入榜Top5 [38]