HDR标准

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HDR是个好东西,但在任天堂Switch2上没调好
36氪· 2025-07-14 10:47
任天堂Switch 2的HDR功能问题 - NS2首次在底座模式支持4K HDR输出,但相比索尼PS5和微软Xbox的HDR支持较晚[1] - NS2的HDR调整过程繁琐,需要以10尼特为颗粒度进行调节,相比PS5的15次点击可能需要近100次点击[20] - NS2缺少最小亮度(MinTML)的调整界面,无法像PS5那样通过多个参数拟合完整的亮度曲线[24] HDR技术原理及差异 - 视频HDR使用预先制作的元数据(metadata)传递亮度信息,而游戏HDR需要实时生成画面亮度数据[5] - 色调映射(Tone Mapping)技术用于将超出显示设备能力的亮度重新映射到可显示范围[7] - PS5通过三个界面分别调整全局最大亮度(MaxTML)、窗口峰值亮度和最小亮度,而NS2仅提供两个调整界面[9][18] HDR标准现状与解决方案 - HDR标准混乱,游戏、视频和图片标准各不相同,游戏专用的HGIG标准并非强制要求[30] - HGIG标准可避免二次色调映射,但仅LG、三星等少数电视厂商支持[28] - 电视不支持HGIG时,NS2的HDR调整难以达到理想效果,画面可能出现发白或颜色过艳等问题[3][24] 行业对比与用户反馈 - 多位用户反馈NS2连接电视后出现画面发白、颜色寡淡等问题[3] - 相比索尼和微软直观准确的HDR调整流程,任天堂的HDR实现被认为不够完善[30] - 行业期待统一的HDR标准,以实现游戏、视频等内容的一致体验[31]