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虹软科技(688088.SH):已与全球知名的民用机器人公司建立技术合作
格隆汇· 2025-08-26 15:44
公司业务与技术布局 - 专注于计算机视觉领域 为行业提供算法授权及系统解决方案 是全球领先的视觉人工智能企业 [1] - 视觉人工智能算法技术具有通用性和延展性 累积了丰富的视觉、感知层底层算法、解决方案及应用技术 [1] - 适用于机器人的算法包括人脸/动物/景物识别及分析、手势识别、3D重建、SLAM等多种核心算法技术 [1] - 积极布局具身智能机器人领域相关技术 进行了核心智能视觉感知、视觉融合IPs(技术引擎)的研发 [1] - 已与全球知名的民用机器人公司建立技术合作 [1] 技术发展历程与产品优势 - 数码相机以及手机功能机时代就开始专注于视觉人工智能技术的研发与应用 [1] - 主要算法技术经过长时间锤炼 可针对特定相机或硬件做算法适配和调优 [1] - 拥有种类丰富、经验成熟、多类终端适用的算法技术及产品 包括畸变矫正、视频防抖、HDR、降噪等 [1]
HDR是个好东西,但在任天堂Switch2上没调好
36氪· 2025-07-14 10:47
任天堂Switch 2的HDR功能问题 - NS2首次在底座模式支持4K HDR输出,但相比索尼PS5和微软Xbox的HDR支持较晚[1] - NS2的HDR调整过程繁琐,需要以10尼特为颗粒度进行调节,相比PS5的15次点击可能需要近100次点击[20] - NS2缺少最小亮度(MinTML)的调整界面,无法像PS5那样通过多个参数拟合完整的亮度曲线[24] HDR技术原理及差异 - 视频HDR使用预先制作的元数据(metadata)传递亮度信息,而游戏HDR需要实时生成画面亮度数据[5] - 色调映射(Tone Mapping)技术用于将超出显示设备能力的亮度重新映射到可显示范围[7] - PS5通过三个界面分别调整全局最大亮度(MaxTML)、窗口峰值亮度和最小亮度,而NS2仅提供两个调整界面[9][18] HDR标准现状与解决方案 - HDR标准混乱,游戏、视频和图片标准各不相同,游戏专用的HGIG标准并非强制要求[30] - HGIG标准可避免二次色调映射,但仅LG、三星等少数电视厂商支持[28] - 电视不支持HGIG时,NS2的HDR调整难以达到理想效果,画面可能出现发白或颜色过艳等问题[3][24] 行业对比与用户反馈 - 多位用户反馈NS2连接电视后出现画面发白、颜色寡淡等问题[3] - 相比索尼和微软直观准确的HDR调整流程,任天堂的HDR实现被认为不够完善[30] - 行业期待统一的HDR标准,以实现游戏、视频等内容的一致体验[31]